63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #38970
    Külföldi fórumokon egy ilyen képre reakcióként pár poston belül bedobja valaki az auto levels-el széthúzott hisztogramos verziót. Érezd úgy, hogy én is ezt tettem most. :P

    Exponáljad feljebb a képet egy kicsit a kelleténél, és a zajnak lőttek.
  • zenoka
    #38969
    oke ez az arc mit jelent en is ilyen szörös vagyok:DDD
  • MrGeE #38968

  • zenoka
    #38967
    nah mai agymenes:
    lecsereltem a hatterkepem
  • ThomasGins
    #38966
    szerintem egycsapásra most sem értjük
  • Ronin666
    #38965
    no még egy

  • Ronin666
    #38964
    Amilyen egyszerű, annyit szopok vele. :)

  • zenoka
    #38963
    nekem is:D
    thomas:
    pontosan a 42 szin kozul melyik nem tetszik?:DDD
  • Ronin666
    #38962
    Amúgy a zaj gond úgy néz ki megoldódott. A QMCt is feljebb vettem, ahogy Aldaryn javallotta, illetve a textúra subdivisét is. Valamiért ebben a scene-ben nagyon fel kell őket venni, hogy jó legyen.
  • Ronin666
    #38961
    Kezd alakulni az animom. Nem is olyan egyszerű, mint amilyennek tűnt elsőre. Baromi nehéznek tűnik normálisan bevilágítani. Valamikor kirenderrelem és felteszem ide is, bár az első verzión lehet kell majd még sokat módosítani. Az a baj, hogy nem lehet normálisan átlátni a fényeket, amíg nincs róla videó.
  • Aldaryn
    #38960
    Nekem tetszenek ezek a színek. :)
  • ThomasGins
    #38959
    Tévessz mást:)
  • zenoka
    #38958
    mer' szinteveszto vagyok s nekem ezek tetsz:)
  • nenad
    #38957
    fasza
  • ThomasGins
    #38956
    olyan sok szin van a világon,mé pont ez?:):P
  • Free
    #38955
    jó lett nagyon
  • Aldaryn
    #38954
    QMC noise threshold.
  • zenoka
    #38953
    ugy tunik a nagy melegben sok mindent nem lehet csinalni..
    miniscene:

    es itt van egy kicsit nagyobban
  • youth #38952
    Ez több képből van összerakva, nem halszem. Nyugodtan próbáld ki, mentsd le és rakd be háttérnek csak arra ügyelj hogy spherical-ra állítsd. Persze most még nem nagy buli meg sima JPG, majd ha HDR lesz meg nagyfelbontás akkor lesz izgi használni :P
  • lac coo
    #38951
    Ez két diagonális halszem obejektívvel készült kép összerakva, vagy tuti panoráma (körbeforgós) kamera ..?
  • fle go
    #38950
    Huhh jól nyomod Öregem, nagyon szépek a képek, milyen cuccal csinálod ha nem titok?
  • ThomasGins
    #38949
    vray light subdiv?
  • Ronin666
    #38948
    Skacok mitől lehet zajos a textúrám, ha glossyt teszek rá? Subdivis szokásosan 8-on van, de ha 25-re húzom, akkor sem lesz sokkal jobb. Minden más alapon. Valami ötlet?
  • Met
    #38947
    ezeket hogy lehet beüzemelni?
  • zenoka
    #38946
    getto latogatas (7ker) orizettel?:D
  • ThomasGins
    #38945
    Én adok érte egy tavat és egy erdőt:)
  • youth #38944
    Majd ha kész lesz, nyár vége fele akkor felrakom az összeset jpg-ben, meg lehet majd egyesével is árulom nemtudom bár itthon senki nem veszi meg lehet felajánlom valami fasza környezetekért cserébe.. :)
  • ThomasGins
    #38943
    zuppe
  • Ronin666
    #38942
    baró! :)
  • zenoka
    #38941
    háát ezta dvd-t megfogom venni az tuti:D
    nagyon popeeec!
    egybe nincs kedvem ekkora vagy ennel kisebb felbontasba megmutatni az osszeset?
  • youth #38940
    És egy újabb. Na ez volt az utolsó :$
  • Ronin666
    #38939
    Szerintem ez a variáció már volt. :)

    Az a baj, hogy animhoz kell. Ha egy képkocka lenne, akkor nem lenne ez a bénázás, de így kicsit macerásabb. Gondoltam van valami iszonyat egyszerű módszer maxban és már a nyers render is jó lesz, de ezek szerint bénázni kell az alpha csatornával.
  • Free
    #38938
    mi lenne ha az objektedre ami tükröződik beállítanád hogy ne rendewrelje le hanem csak a tükröződését. ekkor megkapod csak a tükröződést amit úgy renderelsz hogy aztán ps ben majd jól el alfásítod majd lerendereled külön az objekted mindenféle alap és akármi nélkül majd ps ben összeteszed a kettőt.. vagy mások is ezt mondták ? :s
  • Ronin666
    #38937
    Másik variációnak az is jó lenne, ha ki tudnám iktatni pár objektről az árnyékokat és a fényeket. Akkor beraknám a háttérbe ami kellen, csak lényeg, hogy a tükröződő felületre ne vetődjön árnyék és ne tükrözzön semmi mást, csak azt a "dobozt" ami felette van, illetve hót fehér legyen, tehát kéne egy lámpa ami csak őt világítja és az összes objektet ki kéne szedni, hogy azokra ne hasson a fénye. Kb. ennyi és így is jól lenne akár.
  • Ronin666
    #38936
    amúgy a cucc egy honlapra kellene és jó lenne, ha mozgatható lenne és nem kéne a háttérhez alkalmazkodni már a rendernél, hanem png-ben bekerülne már alphasan flash-be és az kerülne rá a html oldalra.
  • Ronin666
    #38935
    Ezzel a módszerrel akár PS-ben is lehet utólag alphas képeket készíteni, csak fel kell venni az egyik képkockánál, aztán sorozatban megcsinálja. Bár nem tudom ott mennyire lenne gáz, hogy két képet kell összepárosítani. Eddig még csak olyat csináltam, aminél 1 kép volt megbaszkurálva.
  • Ronin666
    #38934
    Asszem értem, bár kicsit macera. :)

    Tehát ki kell egyszer renderrelnem az egész animot, hogy újra kirenderrelhessem alphasan? Az első rendernél csak a mapot tudom elkészíteni az alphahoz, majd a másodiknál lesz rendes alphas renderem? Jól értem?
  • Ronin666
    #38933
  • Ronin666
    #38932
  • Malakai
    #38931
    Tükröző objektumon és azon aminek szeretnéd benne az alphaját megőrizni azon kívül minden fekete, háttér fekete, tükrözendő objektum teljesen fehér legyen (self-illum, vagy light material), beállítod a reflection render elementet, ezzel kapsz egy olyan képet, ami jó arra, hogy a tükröződés alphaját megkapd. Ezt írtam lejjebb, csak nem fejtettem ki így... (Ezt az alphat aztán használhatod a rendes kép reflection elementjére.)