3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
nagyon bejött nekem az egész ahogy befuttatták nagyon merész és jó a marketinges csapat
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
bravia reklám
\"So always look on the bright side of death\"
Érdekes ez kicsit olyan mint a tintafolt teszt ki mit lát bele. :c))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Kvázi így már más hogy így kapott a Thomas szép pontszámot nem?
Fõleg ha a Rosenman is indult!
Ez a gömb dolog tetszik.
Hmm.
\"So always look on the bright side of death\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Viszont köszi, nem tudtam, hogy Gi-ba is beleszól, de majd meglesem 😊
Oryon
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ez a szerénységemnek nem tesz jót😄
\"So always look on the bright side of death\"
printscreen
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
\"So always look on the bright side of death\"
the world is mine
3DCreative Magazine - Issue 012 - August 2006
3DCreative Magazine - Issue 013 - September 2006
a full verzió érdekelne, nem a lite!
\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs
De mester ide vagy oda, lécci valami konkrét infót is adj, hogy melyik szinten mely paraméterek felelõsek a V-Ray-ben azért a dologért, amit kérdeztem.
Kösz!
Ki korán kel, poligont lel.
Ki korán kel, poligont lel.
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Nenad mi az istent keresel te itt ilyen korán ?
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mondjuk lehet ez egyebkent barmi, de a "maszatolasbol" gonodlom hogy FR
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Amúgy nenad mesternek igaza van. 😊 Sokmindentõl függ...
per aspera ad astra
ezert erdemes egyre ramaszni es azt allitani.
(material, light, render beallitas)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP
Meg tudnád nekem mondani, hogy minek a függvénye az a V-Ray-ben, hogy az adott tárgy felületérõl továbbhaladó fénysugár mekkora százalékban vegye átt a felület színét. Magyarul: az egyik jelenetemben túlságosan elszínezik a környezetet a benne lévõ tárgyak, és ezt akarom egy kicsit visszafogni. Ez a dolog material, objektum, fény, vagy rendering szintû?
Elõre is kösz!
Ki korán kel, poligont lel.
\"So always look on the bright side of death\"
A klasszikus poszter hiredetéseket is ez fogja felváltani akkor.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
És kiírja éppen mire van szüksége . kicsit több sóóoldat vagy épp protein kell vagy bármi :c)
Az élõ monitor. valaki már biztos elkezdte tervezgetni :c)
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..