63012

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • karakkga
    #39578
    valaki tudna adni 1 linket ahol video tutorok vannak a linkgyüjteményt átnéztem de csak a 3d palace-t találtam van másik??
  • nenad
    #39577
    aha, mashol is olvastam, szep hosszu lett a changelog megint.
  • bencsab
    #39576
    ez most igaz?
    http://vray.info/news/n0194.asp
  • zenoka
    #39575
    Off
    Kossuth teres latvanytervek tegye fel a kezet aki dolgozott a projecten:)
  • zenoka
    #39574
    fuck..link az jo csak tobb lett hozza a szoveg:D
  • zenoka
    #39573
    popec!
    anno meg d21 es hangos speedcontestre elkezdtem szinten egy trombitat de nekem se sikerult befejezni:D igy mast csinalatam.
    aztan vegulis utolag [URL=http://fenyess.3dmax.hu/gallery/img17.jpg]befejeztem[/URL.
    jo lesz ez csak folytasd:D
    Asszem az ehetin en nem fogok tudni indulni:S
  • Mop
    #39572
    Köszönöm, kipróbálom. :)
  • Dark Geo
    #39571
    nekiálltam egy "speedmodelnek" ami annyira nem is lenne rosz...azért ez a vicc hányok a saját munkámtól. és mivel szar lett nem is oszom meg senkivel:P
    Viszont egy kérdés: mentalrayben nincs véletlen olyan hogy wire-ben renderel le mindent?! addig sajnos nem tudom a wire-sat betenni mert ha materiállal csinálom az minden csak nem jó.
  • Effendi
    #39570
    Szoval még eddig soha nem próbáltam ki a speed modellinget, így gondoltam a hang témára én is összedobok valamit. Sajnos túl nagy falat volt számomra amit választottam, így hát nézzétek el nekem, hogy befejezetlen lett a mű.

    Tehát a modellezést 1 óra elteltével be is fejeztem ,mivel már láttam, hogy sajnos, ha gondos munkát akarok, akkor ez mét több óra alatt sem készül el.
    Egyébként elég egyszerű modellezni, mvel csak primitivekből készült poli, illetve loft.
    A világítás default v-ray környezet, egy kis HDRI-vel, a textura, pedig elég alap v-ray material össz. 2 db.
    Tehát a texturázás kb 5-10 percet vett el az életemből, illetve a render is fél óra szórakozás.

    Ezzel inkább nem neveznék, de ha már nekiálltam, akkor majd a későbbiekben befejezem egyszer.




  • nenad
    #39569
    a, clamp output
    b, sub pixel ingyom bingyom AA

    a+b= biztos siker!
  • ThomasGins
    #39568
    Nem fussa hdri-re?:P
  • Mop
    #39567
    Hi!
    Egy kis technikai tanácsra lenne szükségem.
    A mellékelt kép bekeretezett reszein lévő durva, pixeles töréseket szeretném valahogy eltüntetni.
    Nem tudtám rájönni a gond okára.
    A pohár geometriájában lehet a baj vagy a materiálban?
    Esetleg másban?
  • youth #39566
    Ilyen a háttér, kicsit fura tőle...
  • nenad
    #39565
    egyebkent ezt a csitelos modszert en is kiprobalom majd.
  • nenad
    #39564
    a fekete szelek toon vagy? (fekete hatter? :D)
  • zenoka
    #39563
    nagyon jo lett!
    laikus siman ravagja hogy: "mie' fenykepeztel gyumolcsot?!"
  • schorby
    #39562
    nem figyeltek oda
    ezek be vannak olajozv egy speciális uvszűrő struktúrálisan stabil exponáns anyaggal.
    attol csillog ennyire
    ezt még a barackgyárban rakják rá
  • Malakai
    #39561
    Kopasz baracknak van hasonlóan sima felülete, de az se csillog sztem ennyire.
  • youth #39560
    Hát nemtom... inkább almáknak tűnnek mint baracknak:
  • zoolee
    #39559
    THX.
  • ngcsnet
    #39558
    euh,
    Modifier > Edit mesh > Selection > Vertex
  • zoolee
    #39557
    Hi, az miért van, hogy felrakom a 3dsmax 7 et, és és nemlátszanak a polygon jelző pontok...
    Nem tudjátok, hogy lehet bekapcsolni?
    THX.
  • lac coo
    #39556
  • 4D
    #39555
    lol.
  • 4D
    #39554
    Hmm. Nem látom a képet Free koma, pedig "nálad" van.
    Ha dupla lesz sorry folks.
  • 4D
    #39553
    Üdv, mindenkinek, jó régen jártam erre. Munka, meg ZB3.1....
    Van mit nézegetni, olvasni nem mondom. Még nem sikerült szabira mennem, de végre volt most időm legalább NFR álmodozni róla.
    Render Vue, ahogy nálam külsőknél már megszokhattátok.
    South[IMG]

    Itt meg picit nagyobban
    South
    Most meg visszaolvasok.
  • zenoka
    #39552
    LOL bannerba vele:D
  • nenad
    #39551
    lehet hogy szopat az elet, vagy te szopatod az eletet?
  • Dark Geo
    #39550
    a másik meg az ilyen törvényszerűségek....ha csak nézem az asztalom tehát épp nem csinálok semmi (unatkozom) akkor 100%,hogy senki nem talál meg. ha elindítom a 3dstudiót azonnal 150en rámírnak..
  • Dark Geo
    #39549
    gondoltam ma speedmodelling hang témában...nekiálltam gondoltam egy kis inventor erre ez a szar egy laza tükrözésnél szétfagyott és oda a mentésem....azt hiszem ebből windows install lesz! fakk
  • ThomasGins
    #39548
    LOL!
    De tényleg az,tuti lefényképez vmit aztán rádobja a wire-t:P
  • nenad
    #39547
    csiter! :D
  • youth #39546
    Hülyegyerek :)
  • Aldaryn
    #39545
  • Culram #39544
    :D És melyiket fotóztad? Felső képet vagy a textúrát?

    SZVSZ nagyon jó.
  • zenoka
    #39543
    megkenne mar tanulnod banni a fotomasineriaval :P :)
    Nagyon tetszik nekem:D

  • ibor90
    #39542
    Free a maya-nál megtalálod a vélegest. :)
  • youth #39541
    Csatlakoznék ha még lehet:



    Wire:


    Összvissz kb 1 óra, ebből pár perc a "modellezés" :) UV-zás is annyi hogy planar mapping a kamera felől aztán a fotóra odaigazgattam nagyjából az UVkat.
    Az idő nagy részét a render beállítás, teszt stb vette el, bár nem lett olyan amilynre terveztem. Hát remegett a kezem amikor fotóztam :P
  • zenoka
    #39537
    igen en is igy vagyok vele..meg egy ket oktatjuknak lattam par munkajat...haat..ha valakinek eleg az a referencia lelke rajta, de en oket nem ajanlanam:P
  • Malakai
    #39536
    Én semmit nemtok' róluk, csak, hogy vannak, bár tény, hogy nem szimpi, hogy valszeg a fiatal tanítók nem túl magas tényleges munkatapasztalattal rendelkeznek. :P