63012
"Aki másnak felbontás...!"
-
#40539
az orrának ilyennek kell lennie, jégkorongoztam pár évet :D
nekem naon teccik -
#40538
az orra nem magas egy kicsit?
és a fűzöt hogy csináltad? -
imp99 #40537 Ide is felnyomom a képet...elkészült a stúdiórender a koriról...lesz környezet is. Jah igen: mayával készült :)
Itt van nagy felbontásban: KATT IDE -
#40536
ma csináltam...unatkoztam
-
#40535
Jah, split edge tool nincs alapból benne.
Amúgy van midpoint snaping, amivel insert vertexel az edge közepére lehet snapelni.
Vagy lehet scriptelni is, ha gyakran kell. Vhogy így pl ([apro]ezt futtatni, vagy kijelölöd a scriptet és behúzod a toolbarra[apro]):sEdges = $.EditablePoly.GetSelection #Edge
for i = sEdges do
(
$.EditablePoly.divideEdge i 0.5
) -
#40534
köszi! örülök hogy tettszik.
csak megsúgom amúgy nincs is benne víz :D
mármint hogy nem raktam bele semmit, csak úgy néz ki...;) -
#40533
pl. kijelölöd a melletti edge-vel együtt, nyomsz egy connect-et (connect értéke legyen 1), majd amit létrehozott edge-t, azt kitörlöd, és arról az edge-ről is letörlöd a felesleges vertex-et, amit kijelöltél segítségnek.
Bár, gondolom, hogy az egész arról szólhat, hogy két edge között akarsz húzni egy felező élt, és akkor arra csak egyszerűen a connect gombot kell használnod és ennyi.
Ha egymás melletti éleket akarsz felezni, akkor mind kijelölheted egyszerre és connect. (ha harmadolni akarod, akkor értelemszerűen a connect értéke 2, és így tovább. -
#40532
Sztem az csak ugy látszik,mert nagyobb lehet az ior mint a vizé:) -
zenoka #40531 nah ez teljesen jo lett:)
egyedul a viz meg a uveg talalkozasa furcsa egy kicsit sok a felcentis falvastagsag egy palacknak;) -
#40530
Szép lett,nekem bejön! -
#40529
itt a kép az ásványvizesre
Modellezés: 40 perc
Textúrázás: 30 perc
Render beállítás + renderelés: 2 óra
Hát erre most nem jött semmi extra ihlet meg nem is lett olyan mint ahogy elképzeltem, de ha már megcsináltam akkor csak megmutatom.
kép
wire -
#40528
3dsmax guruk!
hogy lehet egy edge-t pontosan elfelezni? (egyszerre többet is akár)
Tehát egy vertexet rak a közepére. Csak ezzel az insert vertex gombbal lehet megcsinálni? -
#40527
Moar angles!!11 -
zenoka #40526 ebbol a szogbol nagyon "elall" tole a haja:D de respect jofej figura:D
respect2: vegre befejeztel egy projectet:D:D -
#40525
lolxDASD :D -
#40524
nah sztem ez a vége a figurának :c)
-
#40523
kosziii
-
zenoka #40522 khhhmmm: van
-
#40521
Sziasztok 3d maxbol van 64 bites verzio? -
#40520
Afrósabb is. -
#40519
nezse hoszabb haj :c)))
-
#40518
Mit akarsz, szőnyegnek tök jó ez! :) Meg afrófrizunak se rossz, csak legyenek hosszabbak a hajszálak. -
#40517
:) Folyton elgondolkodom az aláírásodon... és mindig elmosolyodok, amikor ahhoz a részhez érek, hogy "közvetlenül". :) A választék szép nagy. Szélütés, szívroham, spontán öngyulladás. Vagy esetleg, miután a kolléga a falnak csapta az egerét, ami darabokra robbanva lyukakat szaggatott az immár gőzölgő monitorba, az ablakon kivágta a gépházat, egy laza tenyérsuhintással kettébe roppantotta az ötcentis asztallapot, vérben forgó szemekkel és egy golyóstollal megindul feléd... -
#40516
nah ennyi a max amit ki tudok hozni belőlle :(
-
#40515
Micsoda egy animra bukkantam. Lebilincselő!
Mill: Codehunters
Jó szórakozást hozzá! -
#40514
2D-s síkra berendezett interakció!
Sensable cumók mennyire lehetnek hasznosak? Mondjuk az Omni 2000 EUR környékén van vhogy azthiszem, és kétlem, hogy annyira előnyös lenne, mint ami az ára... -
#40513
kjönbyörgöm aki ért hozzá csináélojon nekem egy gömbre afro frizurát mert nekem nagyonn em megy :( -
#40512
Én szoktam rakni egy gömböt a szobák közepére... :D (ha nincs ottan valami tárgy) de örömmel venném, ha menne rendesen a walk... Esetleg collision detectionnel. :) -
zenoka #40511 en azt szoktam csinalni hogy kivalasztok a szuk belso terben egy objectet azzal a kis zoom ikonnal kozepre hozom es akkor korbefordulasnal akorul mozog igy nem zavarnak a falak..altalaban osszejon:) de lehet ez spanyolviasz:) -
bencsab #40510 Kicsit megnyugodtam most, hogy nem én vagyok a béna, hogy kitépem a hajamat egy szűk belső térben való navigáláskor. -
bencsab #40509 Ez egy értelmetlen és ellenőrizhetetlen megkötés. Hiszen a végeredményben nem fog látszani, hogy a látványtervhez készült modellben mivel is navigáltál. :D -
#40508
Igen, belső tér, ha a programod is támogatja, (mert azért ez nem olyan egyértelmű ugyebár...) akkor hasznát lehet venni, belső térben navigálni MAX-ban egy rémálom. A walk trough jó dolog lenne... :)
Most nézem csak, hogy ezt spacenavigatort két csomagban lehet megvenni, van belőle "personal" és "standard". (59, és 99 dolcsi) Ami nekem itt fura, az hogy "licenszelésről" beszél a gyártó. Most vagy tök hülyének néznek, vagy pedig a kütyühöz adott szoftver licenszéről van szó. Ugyebár a "personal" "licensszel" nem lehet munkára használni. Ez egy hardvereszköz esetében eléggé fura megkötés. Megveszem a personalt, bekötöm, és amikor max-ot indítok, akkor kihúzom? Vagy esetleg nem érek hozzá? De ha saját scene-t szerkesztgetek, akkor használhatom? Vagy mi történik, ha szteretném Googli earthben egy építési terület helyszínét meglesni, ahova épp látványtervet készítek? Akkor oda sem használhatom a personalt? Az ilyenekkel tud egy cég kikergetni a világból. Szemeim előtt megjelenik a jólfésült eladási osztály, ahol egy meetingen mindenki brainstormingol, hogy vajh hogyan írható az árcédulára 60 dolcsi, és adható el mégis 100-ért? :) Aztán aki kitalálhat, hogy legyen egy hardvernek is licensze, ráadásul többfél, az kapott karácsonyra egy szép prémiumot. -
bencsab #40507 Én ott látom ennek az előnyét, hogy ha belső téret modellezel, ahol mondjuk éppen szűk a hely, akkor a maxnak az amúgy nem annyira kézre eső walk-through navigálását ki lehetne váltani kapásból. Külső modell készítésénél nem hiányozna nekem sem.
Talán ennek a nagytesója lehet még jó megoldás, ahol programozható gombok vannak, oda az alapvető parancsokat rá lehetne tenni. De az meg már valami 300EUR... -
#40506
Hmm, most nézem csak, hogy ez a kicsi kütyü 60 dolcsiért vihető, reégebben ezek lényegesen többe voltak. :) Viszont legalább annyiért lehet hozzájutni, mint amennyit ér. -
#40505
Nekem ezzel mindig is az volt, és az is lesz a bajom, hogy a kurzor, ha tetszik, ha nem, a viewport képével egyetemben 2D-ben van. Az addig Okés, hogy az egyik kezemben tartom az egész jelenet mozgatását, és navigálását, de mi van az interakcióval? Egyik kezemben ez, másikban az egér? :) (egyikben a navigálás, másikban a 2D-s síkra berendezett interakció!)Ugyan ezt gondolom a 3D megjelenítőkről is, amik szvsz csak nagyon speciális esetekben (pl. egy komplex fehérje térbeli modellének egyáltalán átlátása) jelentenek pluszt a 2D-s egér + VP kombóval szemben, és mindennapi használatban csak a "wow factor"-t emelik.
Ha valakinek meg annyira nincsen térlátása (és itt ez *nagyon nagyon nagyon* -t jelent), hogy csak ilyenek segítéségével tud boldogluni, az mi a fenét 3D-zik? :D -
zenoka #40504 az a maya forumban volt szerintem:D
-
bencsab #40503 Valaki mostanában kérdezett erről:
http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/Review060_1.asp -
#40502
Csak a koránkelés...:D
Sarhidai,egy camera correction is lehet elférne a perspektiva miatt,a kabát jó lett:D
-
#40501
Whoa... mennyi minden történt itt egy nap alatt. :)
Faja akvárium! Faja konyharendszer! És Sarhidai, valami rettentő kontraszttalan kép. Itt már el lehet gondolkodni azon, hogy esetleg a monitorod van félreállítgatva. -
Sarhidai #40500 Még elég WIP de gondoltam megmutatom. C&C-t :P
