3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Free
#35110
sztem Az az a korlát aminél több már nem lesz. mert elméletileg 8 mbitre emelték de úgy néz ki ott ahol te vagy ez lesz a maximum. ez még csökkenhet mert itt már az is beleszol hogy ugyan arra a DSL központra amire te csatlakozol még hányan csatlakoznak. mekkora a zaj stb.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#35109
Off!
waaaaa felment a letoltesi sebessegem 3mbit/secrol....5,5mbit/secre. cajon ez a veg vagy nohet vagy csokenhet😄D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#35108
Gondolkodtam kicsit....

Igazán csak példának írtam a két gömböt, nekem speciel most pont nem jó mert egy tégla egy gömb kellene . Tehát az alsó négyzetes (vagy szabálytalan ) részre is a kör alakú "beömlés" kellene.
Viszont ezt eszeltem ki :


Téglából boolean-nal a gömb egy része kivon, a gömb alja levágva, editpoly, mindkét levágott részhez tartozó felület töröl, connect , utána meg már szabadon formázható ...Nem tom most megnézni, de ez így mûködik... ?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Boba
#35107
En csak a mayas megoldast tudom... de hatha van ilyesmi maxban is. Clipekbe nem lehet konvertalni az animaciot? Ott akkor 2 klip lesz az also es a felso test animacioja, es azt ossze vissza blendelheted.

#35106
A 2 él, alap.
Oldway
Illetve hát a többféle módon ugyan azt elérni alapon, amit a többiek már írtak.
Lazarus
#35105
Haligali!

Hogyan lehet kettõ animációt összekeverni?

Szal van egy csóka akinek a felsõ és alsó testét külön akarom animálni, hogy futás közben is tudjon mondjuk suhintani a kardjával ne csak egyhelyben állva.

És ezt .skeleton file el tudja tárolni, vagy ingame kéne majd keverni valahogy? ... nemvágom 😞
Effendi
#35104

http://bf1942.gametrack.org/sig_3210436_omaha1_times.png

lac coo
#35103
Kösze 😉 Ez volt a baj eddig is, hogy nem illeszkedtek a rácsok 😊))
Hiába, az alapok kellenek, nem a robbantások 😊))
És azzal is bajban voltam. hogy hogyan tudnám eggyé tenni a két gömböt , nem két részubjektumá ...Pedig boolean -t ismerem...
Na köszönöm , jövõ hétig már kusba leszek 😉

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Effendi
#35102
Csinálsz egy gömböt, azt copy-zod mellé de úgy, összeérjenek és a rácsozataik párhuzamosan álljanak egymással. (ha top- nézetben csinálod, akkor fölé másold a másikat)
Aztán compoud object/boolean, union, pick object.
Konvertáld poly-vá, és tegyél rá végül egy meshsmooth-ot 2-es iterációval.
aztán variálhatod a görböleti vertexeket, és edge-ket, a neked tetszõ formára. Nagyjából ennyi.

http://bf1942.gametrack.org/sig_3210436_omaha1_times.png

ThomasGins
#35101
pénz nem számit, megvesszük😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#35100
Pl ha forgástengellyel lennének egymással szemben akkor polyban bridge,vagy booleannál union és utána relax modify.Vagy nurbs.

\"So always look on the bright side of death\"

youth
#35099
Üdv!

Kis NFR... Majd lehet feldobom a hdr környezetet is ha van rá igény, úgyis még tele van hibákkal, úgyhogy nincs pofám még pénzért árulni 😊

Youth

lac coo
#35098
Tehát két gömb találkozásánál látható éles "árkot" szeretném ívesre változtatni .Mintha pl. valami sûrü folyadék lenne....





Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#35097
Várj standalone VRayre. 😊 Amúgy simán megoldható, ami command line vezérelhetõ, azt PHP-bõl is simán meg lehet hajtani, ennyit még én is meg tudok írni. ^_^

per aspera ad astra

lac coo
#35096
"...2 élt amik a sarkos élt képzik..." Ezt nem értem 😊))
De hagyjuk, köszi , ez még kicsit magas nekem, elõreszaladtam ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#35095
Edit poly,edge mód, és kijelölöd azt a 2 élt amik a sarkos élt képzik, majd nyomd meg a connect gomb settings fülét, s ott beállítod hány db edge kerüljön a "kerekítésbe". Majd átmész vertex módba, ahol a soft selectiont beállítva kicsit kihúzod õket szép lekerekítettre.
lac coo
#35094
Ezzel nem mén nekem, csak ferdíteni tudom a lapokat ...De azért köszi .
Majd próbálkozom, lehet valamit a kijelöléssel is rosszul csinálok, vagy rosszul teszem fel a kérdést.

Szal ha van pl. két gömböm ami egymésba ér, ezeket egyesítem akkor a két gömb találkozási élét hogyan lehet ívessé tenni ? Persze lehet ez nem olyan egyszerû dolog , valamit hozzá kell tenni , vagy nem tom ...

Próbáltam hidat verni átlósan, de ezzel sem sikerült...

Na mindegy annyira nem fontos 😉

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#35093
kijelolod az edge-t s lejebb van egy ilyen hogy chamfer pl😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#35092
Megigértem, hogy hetente csak egyszer kérdezek ..
Szal: hogyan lehetne két sarkosan találkozó felületnél a találkozási élt ívessé tenni ?
Csak nagy vonalakban, hol nézelõdjek ...

THX !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#35091
Köszi, mûködik!

Malakai
#35090
Utána Material/Map Browser / Mtl Library / Save

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#35089
Gondolom menne command line renderelõkkel...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#35088
Sziasztok! Még kezdõ vagyok a Maxban. (verzio:9 32bit) A Saját készítésü materialokat hogy kell elmenteni hogy késõbb más scence-kben is használhassam? A "Put to Library" gombal elmenti ugyan az "mtl library"-ba, de csak addig míg ki nem lépek a programból. Újrainditáskor sehol nincs. Igérem vissza fogom olvasni az egész topikot, de ez most sürgõs lenne...

Boba
#35087
Free, tutira. Marcsak azert is, mert a Pixar Alfred programja (Proserver csomag resze) erre a feladatra lett kitalalva.

Free
#35086
OFF:
szerintetek össze lehet hozni egy olyan rendszet Linux alatt, hogy webes felületzen felötlötd a scenest, adott lapon beáûllítotd a render paramétereket, és egy szerver rendereli le neked a cuccost, majd a kész anyagot visszaküldi neked? amolyan webes renderfarm szerüség lenne a cucc. ahol várakozó listán lenne az ember...

most ahogy olvasgattam már csak jó linuxos render engint kellene találni és mekkora poén lenne valami webes cuccot ki kisérletezni ráé., sztem megoldható lenne csak még nem tudom hogy hogyan ..

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#35085
Na egy ujjabb renderer:
Sunflow
#35084
húú megmentetted az életemet!

sikerült
köszi
Malakai
#35083
Load Custom UI Scheme és töltsd be a DefaultUI-t.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#35082
köszi

még egy kérdésem van (nem csak hozzád)

a kisfiam elkaptam az egeremet amikor fél percre nem figyeltem és vmi olyat tett a 3d max-ban hogy eltünt a main toolbarom.
de a customize-ben ki van (vagyis ba van) pipálva) mégsem látom.
megpróbáltam kivenni apipát és visszatenni hátha elõjön de semmi..
hogy tudom elõszedni?
(fogalmam sincs mit mûvelt.. mert még ha láttam volna..)
ngcsnet
#35081
#35080
szia

mi a neve ennek a 3d rippel proginak?
honnan szedted le?

köszi
Boba
#35079
Ernek... en legalabb az egyiket megtartanam a helyedben. A masikat pedig Bobanak ajandekoznam.<#eplus2>

ThomasGins
#35078
De.
Modifiers/parametric def./skew ott amount huzigálása elvileg y tengelynél.

\"So always look on the bright side of death\"

ngcsnet
#35077
köszi! ahogy elnézem, nem lesz egyszerû :l

Atika :o)
#35076
He he ilyen van nekem is egy 😄

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

fle go
#35075
Jahh ez a szep nagy darab😊

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#35074
bocs az OFF-ért! muhhahhhahhhahhhh

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#35073
nekem ebbõl van 2 db 😄

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#35072
ez?

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

fle go
#35071
Udv!
OFF:
Bocs skacok, az lenne a kerdesem van nekem 2 db PowerPC Macintoshom ha jol emlekxem 8600 pontosabbat infot egyikrol se tudok fejbol... de tokeletesen mukodnek OS 9.1-el Ernek ezek meg valamit ? Vagy dobjam a kukaba?

OFF: END

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

ThomasGins
#35070
skew modify van rá

\"So always look on the bright side of death\"

#35069
Nem ismerem a maxot, de cinemaban van egy Shear nevu deformer, ami pont ilyen dontest csinal. Biztos van valami hasonlo maxban is.

ngcsnet
#35068
Hello, bocsi az ilyesféle idióta kérdésekért, de nincs ötletem hogy hogy tunám megoldani ezt:



3d ripperrel mentettem ki ezt az autót gameból, és a top viewen látszik hogy érdekesen el van torzulva, tudja valaki esetleg milyen módon tudnám átalakítani hogy normálisan nézzen ki?

próbáltam már hogy félbevágom az autót, és a másik felét újra ráillesztem, de csak rosszabb lett

ötlet?

elõre is köszönöm<#smile>

Aldaryn
#35067
CGSphere? De jó lenne szépen megcsinálni...

per aspera ad astra

ThomasGins
#35066
<#vigyor1>

\"So always look on the bright side of death\"

#35065
woow mennyi fresh meat <#pias>

#35064
köszi , figyelni fogom ezt is!
#35063
A tergorbito eszkozok az 1-es max ota nem valtoztak, csak nem mindegy melyikhez melyiket hasznalod, a keszitesnel mikor kivalasztod akkor irja, hogy milyen objektum tipushoz hasznalhato.
#35062
hál istennek megoldható a könyv elejére visszalapozás nélkül is :-)

de nem nagyon fogom használni ezt a könyvert mert a 9es verzió tök más. inkább annak az angol anyagaiból majd (a google sketchup-hoz sem volt magyar,, mégis sikerült kitanulni! :-))
#35061
jól van, no! :-)
mondtam hogy majd megnézem.
egy éves kisfiam van, amikor alszik vagy éjjel van idõm foglalkozni vele, nem tudom még megnézni!
mint irtam majd megnézem !

köszönõõõõõõmm