3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

zsolesz92
#36062
maradjunk annyiban hogy kezdõ vagyok:

Atika :o)
#36061
nem nincs harag sott orulok hogy ugymond kaptam valaszt arra mit kerdeztem 😊

Ha mar itt vagyok akkor meg lenne olyan kerdesem hogy vissza lehet allitani az x,y,z kordinatakat az eredeti helyzetbe mert van hogy beimportaltam egypar dolgot es hat mar azt nem szeretnem forgatni hanem az alap x,y,z t szeretnem ahhoz allitani lehetseges ez? Remelem ertheto voltam 😊

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#36060
Erre találták ki a secondary rays bias-t. Állítsd mondjuk 0,01-re, és egybõl megszûnik a problémád.

zsolesz92
#36059
nagyon köszönönm, ki is probáltam, egyedül a collapset, hagytam ki ahogy én probáltam(nem is tudtam hogy mi az 😄)
szóval köszönöm

zsolesz92
#36058
Nekem miért nem segítetek?
😞
na jó nem sirok de akkor is 😛
Légyszi!

#36057
haat eleg fapados:
fogod kijelolod eloszor mondjuk a jarolap polygonjait nyomsz egy uwmapot aztan collaps-olod (jobb click az UVW Maping-on) aztan fogod kijelolod a fal polyjait s megint nyomsz egy UVW Map modify-t...
szoval a lenyeg ha polygonszinten vagy s kivan jelolve valamenyi aztan teszed be a modifybol az UVW mapingot akkor az csak az aktualisan kijelolt polykra fog hatni..
remelem ertheto volt!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36056
Tudod nem mindig reagal az ember mivel epp dolgozik...iszik...etc. de aze nincs harag remelem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#36055
Egy jobb VGAval lehet nemrossz a material megjelenítés se, de így mondjuk azért nem az igazi. 😛
A VRaySunt elméletileg ismeri, de nálam simán hibaüzenetet dob rá és igencsak eltérõen jeleníti meg a rendertõl..

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Atika :o)
#36054
bezzeg mikor en kertem senki nem reagalt ra koszi

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

zsolesz92
#36053
Gondolom 2 uvw mappal kell megoldani.
Az a probléma igazábol, hogy az uvw beállításaiban van egy map channel, és ha ezt vmnelyiknél 1-re rakom akkor azt szépen be is méretezi ahogy én beállítom.
de a másikat ha már 2 re teszem vagy feljebb akkor azt nem csinálja meg, méreteztlenül hagyja.
ha meg mind a 2-t 1re rakom akkor meg a feljebb levõ uvw mapot méretezi.
Légyszi sergítsetek 😞

zsolesz92
#36052
Sziasztok, olyan gondom lenne, hogy csináltam egy multi sub obj. materialt.(fal, plafon, járólap).
A fal téglákbol áll, a járólap értelemszerüen járólap kockákbol.
mind2höz kell uvw map.
hogy tudom megoldani h egy uvw map az egyikre vonatkozzon, egy meg a másikra?
remélem érthetõ a kérdés.
pls segíytsetek.

ThomasGins
#36051
Sketchupbol átimportált ojjektek tömkelegét miért nem lehet grouppolni?
Snapshottal tudtam csak megoldani.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#36050
1elõre

per aspera ad astra

ThomasGins
#36049
Jó cuccnak tünik,ebbol csak max8as verzio létezik?

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#36048
Gyenge hozzá a VGAm, bár fényekre így se rossz...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Met
#36047
"úgyis feketék lesznek" LOL gyapotföldet modellezel??<#zavart1><#idiota>
Az nem jó ha csinálsz ilyen papír bábú szerû alakokat és mindíg a kamera felé forgatod?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

youth
#36046
Hehe 😊

Youth

#36045
de ha van par napod akkor feltudod epiteni a modellt az alapokrol ujra nem 😛 (nehogy komolyan vedd😊)) )

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#36044
Köszi!

Thomasgins:
nincs felül meg alul, egy helyen vannak. Pl: a födém külsõ lapja ugyanabban a síkban van mint a fal külsõ oldala. Persze így nem szabadna, csak amit küldtek modell az tele van ilyen hibákkal, ami én nem fogok egyenként elrébtologatni.

Youth

#36043
attol fugg hogy melyik a fiju s melyik a jany..s hogy nagyon maradiak e a feluletek..😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#36042
Te hogy döntenéd el 2 egy helyen lévõ felületbõl h melyik van felül?😛

\"So always look on the bright side of death\"

Zsolo007
#36041
Köszi! Ezt a video post-ot nem ismertem.

#36040
par ingyenes fa:
http://web.inf.tu-dresden.de/ST2/cg/downloads/publicplants/

emberkekhez poser?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#36039
Hahó!
Gyors help kéne...

Épület látványtervhez kéne pár 3ds alak (sétálnak, ülnek, bármi) nem kell hihg poly meg semmi textúra, úgyis feketék lesznek 😊
Meg valami fagenerálót tudtok ajánlani? Low poly fák is jók, bár nem lenne rossz pár realisztikus fa.
Ja és maxwellel próbálom leszámoltatni a dolgot, egész jól bírja azt amitõl v-ray kifagyott. Ráadásul v-ray fekete foltokat csinál ha két felület egy helyen van, maxwell pedig hálisten nem, csak az idõ a gáz 😊 na mindegy van még pár napom, csak jó lenne minnél elõbb valami fa meg emberkék.

Elõre is köszi!

Youth

Aldaryn
#36038
Vagy nemes egyszerûséggel animáld be a kamerát. Ha motion blur is akad a dologban, akkor ez nem jó megoldás, de az esetek egy részében megteszi, és kész. 😄

per aspera ad astra

#36037
Bepozícionálod a kamerákat, és a videopost-ban beállítod hanyas frame tól vegye melyik kamera a jelenetet.
#36036
Óóó yess!
Zsolo007
#36035
Sziasztok!

Be lehet azt valahogy állítani, hogy egy animációnál több kamerát használjak? Arra gondolok, hogy x. frame-ig az 1ik kamerát használom, aztán váltok másikra, meg harmadikra. Lehet ilyet, vagy külön kell renderelni mindent, majd egybeollózni?

Aldaryn
#36034
A RedViewr-t próbáltátok már? Valami nagyon kellemes tud lenni, hogy mindenféle VRay specifikus dolgot, pl. a VRayCamera fényerõ értékeit, vagy a DOF-ot reatime lehet nézegetni

per aspera ad astra

Aldaryn
#36033
Nincs ezzel semmi gond, csak tessék kinyitni a lépcsõház tetejét, a betont meg tükörsimára csiszolni, és telerakni világítással!

per aspera ad astra

ThomasGins
#36032
PotUpdate.
Csináljunk vidám betont😊És akkor az emberek nem ugrálnak le a hidakrol,házakrol😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#36031
Lol! Ez így elég laza, mindig is azt mondogatom, hogy az emberek egyszerûen nem ahsználhan elég betonfelületet, de ez nekem is nyomasztó ^_^

per aspera ad astra

#36030
Azért egy pot elfért volna a legfelsõ lépcsõn!
ThomasGins
#36029
Lépcsõház, épp lóg a darun,beemelés elõtt😊

\"So always look on the bright side of death\"

oryon
#36028
Thx, megnéztem és tényleg nem rossz, de a rugalmasság miatt végülis maradtam a lentebbi példámnál, remélem jó lesz valamennyire azért.

Oryon

#36027
igeeen az ott a "banerba" ott vagy?😊 ha nem kulturgetto lako volnek akkor mutatnek egy <#mf1>..de nem mutatok😊)) na de komolyan: igazan szep hely..jo nyugisnak tunik😊!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#36026
poen az anim! :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#36025
a kepek maguktol jonnek - slideshow :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#36024
A multkori intrófélét az environ.and.effectnél beálitott motionblurral csináltam,próbáld ki.Hátránya h a vray framebufferrel nem megy,meg persze ez csak effect.

\"So always look on the bright side of death\"

scorpeeon
#36023
Nem lenne rossz 😊 1 giga ram meg is van, 2GHz proci és 9.0c kari is 😊

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

oryon
#36022
Gratulálok én is <#eljen>

Egyenlõre én is filózok, hogy bevállaljak e egy több napig/hétig renderelõdõ kis animot... de "Ronin666 után szabadon..."... szal segítettél dönteni 😊

Ellenben tudna valaki tippet adni akár egy kevésbé "fájdalmas" vray - motion blur beállításra, akár megoldást a post motion blurra?
(eddig a fusionhoz találtam Reelsmart Motion Blur Pro-t, de sajna a vray velocity mapját nemigazán kezeli korrektül v. én hibáztam)

Oryon

#36021
Nem kevés!.
Amit itt:
http://www.gamekapocs.hu/cikk/1161/523/1/Crysis+Elozetes
állítanak a fejlesztõk, szerintem õk se hiszik el....

"A fejlesztõk saját állítása szerint a játék remekül fut majd egy mai átlagos gépen, ami úgy egy nem dual-core-ros 2 GHZ körül ketyegõ processzort, egy giga ramot, és egy teljes körû DirectX 9.0c támogatással rendelkezõ videokártyát jelent. És igen, szép is lesz."
#36020
Köszi!

Igen, 1 éve kezdtem. Viszont voltak elég nagy kihagyások. A kész képek és a videó kezdése között kb. 4-5 hónap. A renderrelés is 3 hónapot elvitt, így ezzel a tempóval kb. 5 hónap alatt meg lehetett volna csinálni, ha nem kell renderrelgetni.
Ha rendesen napi 6-7 órában nyomattam volna, akkor jött volna ki kb. 1, max 2 hónapra szerintem ez a munka.
#36019
Gratula! A többit meg már elmondták mások.
Jól bírtad, mert ha jól emléxem, ezt majd egy éve kezdted.
#36018
kiveve ha pokember felmaszik az oldalan..de neki meg plane nem kell korlat😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#36017
Még a lépcsõt is most öntik a betonászok😊
De ugye amig nincs bejárat addig nincs baleset😊

\"So always look on the bright side of death\"

#36016
Korfolyosorol hol maradnak a korlatok?😛 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#36015
Bejáratnélküli szocreál áplület ujabb epizódja
link

\"So always look on the bright side of death\"

#36014
Ja ok, a full videót nem láttam még. 😊
Malakai
#36013
Nekem tetszik, a zeneválasztás is tetszett, a kameramozgás nem tetszik néhol, amit más is említett és néhol a sebességén is variáltam volna kicsit a helyedben.

(\__/) ( X.x) ( } . { )