63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Malakai
    #43257
    Mivel csak a sourcet lövöd ki, így azzal azt éred el csak, hogy ne generáljon mégtöbbet, nem azt, hogy ne mozogjon.
    Amúgy nagyon rég láttam glu-t, gondolom van rá módszer, azthiszem talán van még vmi beállítás is rá, hogy bizonyos mozgás alatt már ne számolgasson velük, de lehet az csak realflowban volt. :) Más nem csinálsz egy snapshotot a geometriájáról...
  • fle go
    #43256
    Heje huja!
    Glu3d, nem találok arra vonatkozó témát, hogyha glu-ban elinditom a folyadek szimulációt és miután pl a 100. framenél benyomom a disable soure-t nekem egy istennek nem akar megállni a tálban már benne levö folyadék, állandóan hánykolódik, de nem nyugszik meg:( Tud erre valaki megoldást?

    Köszi!
  • nenad
    #43255
    nekem még 1xsem fagyott ki,
    viszont, maunálisan installáltam a dotnetfx-et mert valami gond volt.
    egyébként pont a csilli villihez kell a dotnetfx ahogy elnézem.
  • Aldaryn
    #43254
    Nekem a navigáció siralom. Ugyan azoka betegségei mint a régi walk troughnak. Egy normális méretű jelenetben behalt. :D

    ÉS fagy mint állat. Legalább öt fagyáson túl vagyok, minden VRay nélkül.

    Hát, kenegessék be babaolajjal, és lassan tolják fel az ánuszukba a MAX 2009-et kedves Autodeskék.
  • nenad
    #43253
    bocs hogy spammelek, mondjuk már előző maxban is volt.
    de ami kurvára tetszik, hogy minden paraméternek van tooltipje, egy kis ablakba felugró szöveg leírja mi is az a dolog.
    Az uj materialok elég jók, és mind1iknek van performance tuning paramétere. Akik imádják a reál dolgokat, a selillumot is candela/m2 kell megadni, illetve a szinhőmérsekletet, kelvinben.
    Kira. 14 új material csoport, mind1ikben jónéhány preset. Pl van víz is, amiben, uszómedence ( 2féle) tó, folyó, és tenger presetek vannak.
    Koool
  • zenoka
    #43252
    tenyleg jol hangzik nez ki...mar csak egy jo sp1 re kell varni meg egy mukodo vray buildra:D
  • nenad
    #43251
    fele lemaradt
    ablak2
  • nenad
    #43250
    ablak
  • nenad
    #43249
    a region render is fasza lett, uj renderelő ablak egy csomó kool cuccal.
  • nenad
    #43248
    mivel én most mentalos vagyok, valszeg ez engem igen kevéssé fog érinteni
    :D
    A nagy batárt baloldalt érdemes kikapcsolni, a kocka a jobbfelső sarokban viszont tök jó.
  • Aldaryn
    #43247
    Tényleg? Épp most ért le a demó, de még nem volt időm kipróbálni. Egyik nagy bánatom mindig is az volt, hogy nem lehet normálisan navigálni beltérben. Ha erre érkezett most normális megoldás, akkor már megéri. Mondjuk a chaos fórumos "crash, crash, crash, and crash" reakciók után kicsit szkeptikus vagyok.
  • nenad
    #43246
    visszavonom, nagyon cool kis viewport kezelő cuccot kapott
    :D
  • Aldaryn
    #43245
    Aki benne van a témában, az nézze meg a Blizzard.com-ot...
  • nenad
    #43244
    Úgy értem valami ujjal jönnek ki sztem.
    most így szinte semmi melóval sok időt nyertek.
  • nenad
    #43243
    akkor bocs, azt gondolotam szivatás.
    :-)
  • zenoka
    #43242
    hehe:D akkor atterunk a c4d-re:D van topicja errefele?:D
  • marcee
    #43241
    Én is ezt akartam linkelni.
    A trial amúgy leszáguldott, de a feature videók kiszolgálója halott jelenleg.
    Nekem nem rémlik, hogy akárcsak egy év is eltelt volna a 2008-as megjelenése óta. :( Ha más előnye nem is lesz, talán lesz hozzá újabb vray build, mert ugye a régi plug-okkal nem kompatibilis.
  • Aldaryn
    #43240
    Ez a MR implementáció megint VRayesebb lett. :)
  • nenad
    #43239
    ha mental rayezel, és nincsen hatalmas material készleted akkor igen.
    van némi uvw, renderer, és biped update. Illetve a legfontosabb, két újfajta photometrikus pilács, kör, és henger formájú.
    Van egy olyan feelingem, hogy tényleg ez volt az utolsó max.

    ...és mindezt leszámítva, Április 1 van.
    MUAHAHAHA
    (sztem poén)
  • Aldaryn
    #43238
    A jelenlegi bugokat már úgyis meguntuk. Nemdebár.
  • zenoka
    #43237
    megvarom mig szetszeditek es azt mondjatok hogy erdemes valtani:)
  • Aldaryn
    #43236
    max 2009
  • nenad
    #43235
    illetve a külső harmóniához belső kell.
    Mindkettő igaz.
  • ThomasGins
    #43234
    Szoval a belső harmóniához külső harmónia kell?:)
    Jól értem?:)
  • ThomasGins
    #43233
    Pár jópofa free kép
    link
  • zenoka
    #43232
    egyebkent a belso harmonia kerdese a no..a megfelelo no megtalalasa:D
    nah pihiszuszi:D
  • zenoka
    #43231
    az kamu az ember fuggo altalaban..de kozelharc az rulez:)
  • Aldaryn
    #43230
    Összedobunk egy mindenki mester és tanítvány egyben workshopot itt lassan.
  • Aldaryn
    #43229
    Jó, akkor egyezzünk ki abban, hogy én átadom neked Vraybeli tudásom, te pedig kiokítasz hogyan leljem meg a belső harmóniám. :D
  • zenoka
    #43228
    haha en akkor beleirhatom mar hogy geotechnican designer and martial art instructor :))
  • Aldaryn
    #43227
    Megyek és gyúrok... Ki tudja, milyen faszán festene a biómban, hogy "Archviz TD and generic model unit"
  • lac coo
    #43226
    :)))
  • Aldaryn
    #43225
    Azért ezen olyan jót derültem. Nem, nem üti egymást, csak "fura"

    "...I’ve been a 3D animator, Miss USA finalist,..."
  • zenoka
    #43224
    bikinis:)
  • zenoka
    #43223
    ott nincsenek bikis kepek :P ;)
  • Malakai
    #43222
    Vagy nézd meg, hogy honnan linkelte a képet. :)
  • zenoka
    #43221
    keres ra a google...:P
  • Aldaryn
    #43220
  • zenoka
    #43219
    innen lestem:
    http://www.diamants-infos.com/en/polished/forme_taille.php
  • zenoka
    #43218
    ha valakit erdekel ket lowpoly gyemant csiszolas
    modern:
    kep
    file
    es egy regiesebb fajta amit kicsiknel hasznaltak:
    kep
    file
    de az is lehet hogy hasznalhatatlan dragako materialon mar nem volt kedvem gyurni:S