63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Free
    #43337
    Én meg még mindig lázasan :(
    A a szebbik testrészem tele van vele hogy nem megy le 37,8 alá....

    Megint valami járvány van vagy mi ... mindig én fogom ki elsőként. ez nem igazság...
  • zenoka
    #43336
    Arulo:)
    en Walter Gábor kialitáson voltam (foto, bodyguard) kifejezetten jo kezu festo:) de hogy mennyi sznob ember van...:)
  • Aldaryn
    #43335
    Én épp XSIzek.
  • nenad
    #43334
    csend és kannahalál vala a MAxDimensionban...
  • nenad
    #43333
    ne beszélj félre D:
    egyébként az adaptive degradation fület is megnézheted, hátha.
  • Molnibalage
    #43332
    Mármint kockát akartam mondani, csak félrebeszélek.
  • Molnibalage
    #43331
    4 szögekkel, mert tetraéderrel ment. UGYANAZT a módszer végigjárva ezen a modellen meg ez lett a vége.
  • zenoka
    #43330
    hat neked az uwmapping kenne..meg megtanulni modelezni rendesen 4 szogekkel (nem bantas)
    ha texturazni akarsz akkor ezzeken eltudsz indulni..aztan johet a google meg a basic angol tudas:
    tutor1
    tutor2
  • Molnibalage
    #43329
    Most nincs fent a 3DS és nem merem feltenni, mert még a végén leülnék modellezgetni. Majd május 24 után lesz egy kis időm erre is.

    Az XSI topicban láthatók az eddigi 3D munkáim ahhoz akartam textúrákat csinálni.

    Fura, hogy ez a topic így pörög, XSI-t meg nem használ szinte senki... Nem rossz cucc az, sőt őszintén szólva a MAX 3D objecktum mozgató részt értem, csak herótom an tőle. XSI-ben sokkal gyorsabban lehet dolgozni szerintem. Bár kinek a pap..
  • Aldaryn
    #43328
    Szerintem mindjárt az elején alkoss magadban egy design koncepciót, és azt kövesd. Toon, fotoríl, színek, érzetek, stb... aztán az ezzekhez illeszkedő módot válaszd az áramlás bemutatására. Lehet azt mondani, hogy " csinálj világító nyilacskákat" de lehet, hogy az hülyén, és idegen fest egy teljesen fotoríl környezetben.
  • GixEr
    #43327
    Renderben milyen? Bar ugy se szabadna elmasznia ennyire az UV-nak, ha ki van valasztva, ha nem. Vagy csak szimpla driver problema.
    vagy nem eretem :)
  • youth #43326
    Érzékeltetni, nem kell nekem szimuláció...
    Milyen effekteket pakoljak rá? A glowot tanácsoltátok még régebben, azt végülis inkább arra tudom használni, hogy alpha csatornát kimentsek majd komozitáló progiban rádobom valamilyen színre...
  • Molnibalage
    #43325
    Kb. 10 különféle tutorialon mentem végig, de egyik sem ért semmit sajnos. 3 hetet szívtam és utána adtam fel, tehát nem egyhamar adtam ahogy azt ti hiszitek. Egyszerűen nem értem mit miért csinált...

    Miután kiterítettem egy kész objetktum textúráit és csak próbaképpen beszíneztem egy részet és visszavetítettem MINDIG egy zagyvaság lett a vége és nem oda vetítette vissza ahova kellett volna pedig lépésről lépésre utánoztam amit a különféle tutorialok muatattak.

    Sajnos a diplomaírás és nyelvizsga miatt félbe kellett hagyon a dologgal, de a 3D objectek megvannak és majd egyszer visszatérhetek rá. Lehet, hogy az a baj, hogy XSI-ben csináltam a hálót és onnan lett exportálva 3DS-sel. (azzal is próbálkoztam textúrázni, azzal sem ment...)

    Megmutatom, hogy mi a gond.


    Mikor ki van választva egy mesh rész így néz ki.


    Aztán a kijelölés megszüntetése után így.


    Egy srác szerint ez csak tömörítése a textúrának erőforrás kímélésre. Kétlem, hogy ez a zagyvaság lenne a spórolósabb... Az is mondták, hogy itt babráljak.



    Ha valaki tényleg tudna segíteni akkor átküldeném neki az egyik hálómat és megmutathatná nagyon röviden, hogy ő hogyan csinálja. NAGYON hálás lennék. Nem sürgős dolog.
  • kekpolos
    #43324
    Érzékeltetni akarod, vagy szimulálni? A kettő nem ugyanaz, az érzékeltetésre a bogyók vagy csőben vonuló nyilacskák is megfelelnek különböző színnel és formával. Meg lehet csinálni marha egyszerűen és még jól is néz ki..
    Ha szimulálni akarod az más tészta.
  • zenoka
    #43323
    kerj valakitol segitseget csak megoldjatok hogy ne kelljen lelegezni :)))
    egyebkent jobbulast meg mindig:)
  • Free
    #43322
    "#43318 ha bármit feladsz az életben, akkor az lejtő lefelé.."

    :c))))
    Vannak feladhatattlan dolgok..
  • nenad
    #43321
    hehe, ezt mire érted?
  • Free
    #43320
    ma kicsit lázas voltam .. gondoltam feladom a levegővételt de az isten is a lélegzésre teremtett és nem tudtam abbahagyni :c))))
  • lac coo
    #43319
    ...lejtő felfelé ...? :D
  • nenad
    #43318
    ha bármit feladsz az életben, akkor az lejtő lefelé..
    még az is meglehet ha nagyon megkérsz valakit akkor elmagyarázza neked, skypon, esetleg videon...
    De előtte azért még megfeszítgetném azokat a tekervényeket egy kicsit.
  • zenoka
    #43317
    kezd alap texturazo tutorialokkal es elobb utobb menni fog...ha feladod akkor semmi sem megy...
  • Molnibalage
    #43316
    Bár értenék én ehhez. Próbálkoztam vele, de nem ment. A textúrázás folyamata egyszerűen nem áll össze nekem...
  • fle go
    #43315
    NFR: jeges próbálkozás
  • Aldaryn
    #43314
    FumeFx kell neked. Veszel még mellé két gépet, és faszán elleszel a sebességgel.
  • nenad
    #43313
    vagy siman foggal, ha annyira 3dben akarod érzékeltetni.
    nemtom melyik plug tudja nem post processént.
  • Aldaryn
    #43312
    Filterekkel és effektekkel.
  • youth #43311
    Üdv skacok!

    Még mindig ezzel a problémával küzdök: hogy lehetne átlátszó csövekben érzékeltetni hideg-meleg levegő vándorlását és hideg-meleg vízét. Természetesen egy csőben csak egyféle levegő vagy víz menne.

    Próbálam gömböket spline mentén animálni, elég ratyi lett vagy én b*sztam csak el. Aztán most particle-t próbáltam ami egy csőbe megy aminek megadtam hogy azon verődjenek vissza a particleök. Már kicsit jobb de mé mindig nem az igazi.

    Előre is köszi
  • nenad
    #43310
    megnéztem egy gyűrűt, és ezek a modellek eléggé távol állnak a valóságtól. Ugyhogy csinalok szabadidőmben egy újat.
  • zenoka
    #43309
    pff mekkora:)
  • zenoka
    #43308
    hahaha ezt nem mondod:) megkora lol..reg rohogtem ilyen jot:D
  • Aldaryn
    #43307
    Ugye Autodesknek nem. Csak akkor a kutya nem venné meg az új verziókat.
  • nenad
    #43306
    sztem a modifierek miatt van,
    erre egyébként lehetne írni egy scriptet, ami véigcsekkolja, sőt a headert is átírná, csakhát unánajárni annak,hogy mi merre mennyi, kurva nagy meló lenne..
  • Aldaryn
    #43305
    Dehogy. :) Mondjuk vicces, hogy csak egy file headeren múlik a kompatibilitás... Ha átírod a headert, max 8 simán megnyitja 2008-as fileokat. :D Gondolom, van ami elcsesződik, de 90% átjön rendesen.
  • nenad
    #43304
    bocs,
    tegyél rá glow effektet, hátha az segít
  • nenad
    #43303
    tegyél ráglow effektet, hátha az segít
  • zenoka
    #43302
    ki ne dobd..min nezel akkor pOrn-t?:)
    nem neztem gondolom a max 2009 sem kompatibilis visszafele...vagy megoldotak vegre?:)
  • Aldaryn
    #43301
    Egykor azt mondtam, hogy kész, vége, dobom ki a gépet az ablakon. Komolyan mondom, nem velem van a probléma első sorban. 32 és 64 bites MAX 2008 között sincs átjárhatóság. A kettőből ide oda szállítva file-t elb*szódik az edit poly módosító. És ahhoz még plugin sem kell. :|
  • vikusz
    #43300
    Köszi, eddig így is van megoldva, de a távolabbi "fényeknél" alig lehet megkülönböztetni a fehéret a sárgától, és a vörös is egy enyhe rózsaszínnek tűnik, pedig közelről kisüti a szememet a piros. :) Azért köszi.
  • ThomasGins
    #43299
    Valakinek van tapasztalata vray-rpc dolgokkal?Nálam nagyon fagy:(
  • nenad
    #43298
    self-illuminacióval próbálkoznék.
    (gyakorlatilag nem lámpa ha nem használsz GI-t)
    viszont jó messziről is látszik
    és oldalra sem világít.