3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Lazarus
#38473
Jamba
scorpeeon
#38472
Az nekem is van telefonra, java alapú. Elméletileg ultrahangot ad ki amit mi nem hallunk ugyebár és a hang elijeszti a szúnyogokat. Biztos bennem van a hiba, de nem sok szúnyogot ijesztett el. A probléma ott kezdõdhet, hogy melyik telefon tud ultrahangot kiadni? 😊

Abit IC7, P4 2,8GHz Northwood HT, 2x1 GB DDR400 RAM, Gainward GF7600GT 256MB AGP Sony PSP

Raptor 2
#38471
POnt mintha magamat hallanám<#eplus2>

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

#38470
Van szunyog ûzõ progim 😄😄😄
#38469
plussz volt rola szo minap a discovery-n hogy ha sorozik az ember akkor olyan kiparolgasa lesz ami jobban vonza a szunyogokat..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#38468
Vagy marad a fokhagyma !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#38467
Vagy kettõ flaska bort, ami vérré válik!
Alternatív megoldás by me: Annyi sört+unicumot, hogy ne érdekeljenek a csípések. Nekem ez szokott a legjobban bejönni horgászáskor, de persze ez a leg költségesebb megoldás is egyben.

#38466

Sziasztok!

Láma kezdõ kéri a profik segítségét 😄

3ds-bõl max-ba konvertált mesh-t, ha elforgatom, elcsúsznak egymástól az egyes elemek, vagy más szögben fordulnak, mint a többi. Ki lehet ezt valahogyan küszöbölni? Lehetséges esetleg az összes elem (vagy 200 db) egyesítése egyetlen egységes egésszé?

Elõre is köszi!

KnightRider


\"Do not go gentle into that good night.\" (Dylan Thomas)

ThomasGins
#38465
vigyél egy flaska vért magaddal😊

\"So always look on the bright side of death\"

#38464
koszi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#38463
A sok alsókategóriás gép hamar szûk keresztmetszetté válik lerenderelhetõség tekintetében, onnantól eldõlt.

per aspera ad astra

Aldaryn
#38462
Egy rovarok szokásaiban járatos ember okos tanácsa volt, hogy a legjobb ellenszer a szúnyogok ellen, ha viszünk magunkkal valakit, akit nálunk jobban szeretnek. 😊

per aspera ad astra

Lazarus
#38461
Szerintetek melyik renderelne gyorsabban, egy felsõkategóriás gép 300e forintból, vagy egy rakás alsó-középkategóriás gép hálózatbakötve 300e forintból?

A kérdés elméleti, csak kiváncsi vagyok a válaszokra.
lac coo
#38460

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#38459
ennek nincs magammal cipelos valtozota.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#38458
Vannak elemes kütyük is, nekem is van egy, valami hangot ad ki vagy mi ...
De nem tom hol vettem már...Mindenesetre a Conrad csomagküldõnél szokott lenni, karórába építve is van asszem ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#38457
Neoprém búvárruha, méhész cucc? Szúnyogháló-sátor?
zsolesz92
#38456
sztem nem áramosra gondolt...

#38455
vagy raid vagy mortein elektromos szunyogriaszto...szinte barhol kaphatoak..220-ba este bedugod reggel kihuzod..mortein allitolag jobb..jo sokaig birja s lehet utantoltot is venni hozza😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

KILLER2
#38454
KÖszi, úgy néz ki, ez pont jó lesz.

Töltsük le az internetet!

ngcsnet
#38453
Edit mesh>Attach (Attach list)?

KILLER2
#38452
Nem hiszem el, hogy ilyet kérdezek, de hol tudok több objektumot egyesíteni? Konkrétan az van, hogy van egy testem, aminek csináltam is szépen egy biped csontvázat, de a test darabokban van, ráadásul nem picit érdekesen is és szeretném egyesíteni a darapjat egyetlen objektummá. Group nem jó.

Töltsük le az internetet!

#38451
/off
nem tudtok olyan szunyogrisztot amit magammal cipelhetek akarhova, nem kell magamra kenni, es nem tuzveszelyes,(nem gyertya) valami elektromos kutyu, es jo ha birja jopar oraig.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#38450
lusta voltam feltenni délután, de itt a 'medence' kicsit hangulatosabban
Fényekkel

ThomasGins
#38449
Nfr😊

\"So always look on the bright side of death\"

zsolesz92
#38448
Köszi, közben megtaláltam, probálgatással

#38447
vray light->options->invisible (switch on!)
zsolesz92
#38446
OLyan kérdésem lenne hogy amikor bevilágítasz egy szobába VrayLighttal, akkor az ablaküveget hogyan lehet ugy megcsinûálni hogy látszódjon? mert csak a fehér négyzet látszik ami az ablak helye.
se az ablakkeret nem látszik se az üveg.

zsolesz92
#38445
Üdv.
NFR:

KILLER2
#38444
Bocs, de nem tudtok olyan magyar nyelvû (végsõ soron angol is jó) tudorialt, amiben le van írva, hogy hogy lehet character studioban rendesen animálni? Mert nem rég találtam egyet a karakter animációról, de abban csak az derült ki, hogy lépést hogy lehet csinálni. Most konkrétan a karok és egyéb testrészek mozgatása éás bip fájlban való lementése érdekelne.

Töltsük le az internetet!

#38443
lehet (biztos) igazad van csak mar fostam hogy ha idoben tobb lenne akkor mar az tul sok igy..de valoszinuleg egyszercsak cserelve lesz..lehet kenne a teapotba nemi billeges mikor "talajt" fog😊
koszi😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#38442
a viz folyasanak az animjat a vegen easingel(lassulas) fokozatosra vennem,nem ilyen hirtelenre.
Egyebkent az eleje hatarozottan tetszik, olyan rubber feelingje van, a vegen a landolo teapoton is dolgzonek meg.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#38441
Hi!
Csinalgatom a honlapomat s keszult nyito anim hozza ami itt toltodik be, ThomasGins mester pakolta ossze flashe az animot, koszonet neki😊
johetnek a kritikak😊))

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#38440
szord a cseppeket es csinalj olyan gyuruzos animtexturat, es azt szord szet a feluleten, nem kell hogy pontosan ott legyen ahva esik sztem.
majd osszekepzeli az agy.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Pitbull90
#38439
Így a víznél, ha sprayt akarok használni esõnek akkor, hogy lehet megcsinálni azt, hogy ahogy csöpög a vízre, ott meglátszódjon? remélem értitek mire célzok.

&#931;&#959;&#966;&#953;&#945;

Raptor 2
#38438
Ok, thx mindenkinek<#kacsint>

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

lac coo
#38437
Bár ez fizetõs, van néhány ingyenes rész is, azokat is nézd meg ...

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

ThomasGins
#38436
😊))
Olyan nincs,h valami nem sörnyitó, vagy kanna😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#38435
Próbálom valahogy kihozni belõle a kannát, próbálom...

per aspera ad astra

KILLER2
#38434
World3d linkjét elírtam, de a neve az jó, szóval azzal lehet próbálkozni.

Töltsük le az internetet!

KILLER2
#38433
Egyrészt a banner, amúgy meg pl ezek: mindentbele.hu, world3d.hu, 3d.sns.hu.
Most ezek jutottak eszembe, viszont jó hír, hogy Google még mindig a barátod, ahogy a banner is mondja.

Töltsük le az internetet!

Raptor 2
#38432
Hi all, én mostanában kezdtem a modellezést, lehet hogy a 3d max nem a legmegfelelõbb program egy ilyen kezdõ számára, de azért megkédezem, hol találok olyan tutorialt, ami a leg-alapabb dolgokra tanít meg... Pl. a kezelõfelület kiismerése, stb...???

www.oblihun.extra.hu www.pcgameshuns.hu

KILLER2
#38431
<#smile>Ez teszik!

Töltsük le az internetet!

ThomasGins
#38430
kis nfr

\"So always look on the bright side of death\"

KILLER2
#38429
Köszi, legközelebb majd úgy csinálom.

Töltsük le az internetet!

ThomasGins
#38428
akkor gondolom ott légüres tér akar lenni,ha üveg viz találkozást csinálsz mindig lógasd az üvegbe picit a folyadékot,és bumpot csak a tetejére😊

\"So always look on the bright side of death\"

KILLER2
#38427
Nem tudom 😊 Egyenlõre még csak próbálkozok vizet gyártani. Csináltam egy kockát, tettem rá ripple-t, meg a víz shadert. Azok a shadertõl vannak. De majd próbálok szebbet is. Életemben másodszorra csináltam vizet, ebbõl az elsõt leírás alapján és a textúrát rá enm is csaináltam meg.

Töltsük le az internetet!

ThomasGins
#38426
mat editorban a affect shadows-t kapcsold be és kész😊
Mi akar lenni az a sok fehér pötty?

\"So always look on the bright side of death\"

KILLER2
#38425
Mûveltem egy ilyet:

Rögtön is lenne róla egy kérdésem. Hogy tudom azt elérni, hogy reális árnyáka legyen a víznek? Vegyük alapul, hogy Vray renderlõjével készül és egy Vray shader a víz. Ezek mellett milyen árnyákot és beállításokat használjak, valamint hogy adjak reális árnyékot a víznek?

Töltsük le az internetet!

repvez
#38424
Azt gondoltam, csak néztem a beállitgatásokat és a viewport configba a FOV értéke nálam 60, de azt én kevestellem 90-nél meg már törzit.
És vrayCam-el szeretném renderelni a jelenetet,de annak is alapbol 40-es a fokuspontja ami nagyon közel hozza a falakat és csak nagyon kis részt látni a szobábol.
azért kérdezem, hogy ti hogyan szoktátok belöni a nézetet .