63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #43417
    hol lehet letölteni?
    :D
  • Aldaryn
    #43416
    Kicsit mintha erős lenne a bloom, az a lencse ennyire fakul ellenfényben?
  • Aldaryn
    #43415
    Már vártam... :) Grat!
  • fle go
    #43414
    Ez super! Nagyon jól néz ki!!
  • youth #43413
    Üdv skacok!
    Jelenlegi kutatásom eredménye :) Köszönöm családomnak, barátaimnak kíváltképp Józsinak a sok hasznos tanácsért!
    Persze ez még elég kezdetleges kis valami, nagy volt a szél, mentek a felhők jobbra balra :) De tesztnek jó volt:
  • nenad
    #43412
  • nenad
    #43411
    (pfffff,
    szemét vagy... most kajátltam..)
  • zenoka
    #43410
    (ket bratyoja van egyik 37 masik 41, valasz) :)))
  • nenad
    #43409
    (nincsen egy hasonló huga?)
    :DDD
  • zenoka
    #43408
    nem fejtem ki mert olvassak fiatalkoruak is;)
    van amire idot kell szakitani hogy rendben legyen az ember belso harmoniaja:)
  • nenad
    #43407
    akarom mondani magán a tiéd ;-)
  • nenad
    #43406
    jó lehet az asszony, ha így rajra tudja tartani a figyelmét rajtad.
  • zenoka
    #43405
    hajra hajra jo minosegu kontesztek:D egy honorable mention vagy mifenem nekem is van onnan:D de regen volt ugy 1-2 ora szabadidom hogy csak egy dologra tudjak koncentrallni (feleseg kivetelevel) :)
  • nenad
    #43404
    beregisztráltam,
    köszi. :-)
  • zenoka
    #43403
    3dtotal foruman minden heten van speedmodel :)
  • nenad
    #43402
    nem tudtok valami 3ds challenget?
  • zenoka
    #43401
    ha modifiert hasznalsz (vray disp mod) dispnek es nem maton belul odlod meg akkor belelehet allitani hogy ne alljon el szele csak hadj egy vekony szin savot a szelen..cask pipald ki a keep continunity (vagy hogy irjak) :)
  • fle go
    #43400
    Köszi! Igen elég zavaró mostmár számomra is, javítva lesz.
  • Aldaryn
    #43399
    Akartam is mondani, hogy ez fasza lett! Kár, hogy a cimke úgy eláll a flakontól.
  • Aldaryn
    #43398
    Nekem meg sokszor nagyon hiányzik. És pont, hogy az archviz munkák alatt érzem égető szükségét, hogy nagyon kellene komolyabb link a "jelenet" és a "shadelés" között generikus pipelineok felépítésére, amikre csak egyszer kell pár napot elverni, atán két kattal visszahozható, lkalmazható az aktuális projektre.

    De egy rossz szavam sem lehet a maxban rejlő lehetőségekre, mert tény, és való, hogy ha nagyon nyakatekert módon, de majd mindig sikerült összerakni azt, amit szerettem volna, egy két igen speciális esetet leszámítva, ahová már rutint kellett volna írni. Viszont az interpretáció user felé, no, az katasztrófa. Szvsz a maxos material edittor, és a köré épített toolok egy elcseszett koncepció, és pont. Eleve, mi a rákért nem lehet két material/map browsert nyitni?! :D Netán azért, hogy a linkelések, vagy a material szettek rendezése nehogy egyszerűbb legyen? :D
  • Aldaryn
    #43397
    Hehe... ott a pont.
  • nenad
    #43396
    nézegettem az mr fg-t, ugyanugy lehet használni, mint vray incremental imap generáló megoldását, föleg photonmappal ütős.
    a portál pilácsok árnyékait piszok gyorsan számolja. (úgy működik mint valami area light) Simán lehet erőmű nélkül is animra használni.
  • lac coo
    #43395
    Tutorial 3D Vray Tutorial .....Kezdőknek jól jöhet .
  • bencsab
    #43394
    Itt aztán nyugodtan mondhatsz rosszat a a 3dsmax-ra, úgyis lincs hangulat van az Autodesk felé nézve.
  • nenad
    #43393
    nekem ez a node alapu dolog annyira nem jott be sohasem.
    valamikor nagyon jol jon, de altalaban teljesen eleg egy sima maxos material. Egyenlore ez a szerkezet teljesen megfelel a szuksegleteimnek.
  • vaczak
    #43392
    azért remélem nem lesz flame, mert egyik progit sem akartam leszólni. én mindkettőt szeretem a maga módján, fogyatékosságaik ellenére is. :)
  • vaczak
    #43391
    egy MAXben elkezdett projectet xsiben folytattam és nekem elsőre az volt fura hogy tök lazán megforgatja a nemtom'már hány millió polygonos modellt, amivel előtte a maxban csak kínszenvedve bírtam dolgozni annyira szaggatott viewport. (ez még a max8 -> xsi v5.11 idejében volt) a másik szokatlan dolog, hogy nem fagyott rendszeresen, hanem egyhéten csak kb. 1szer folyamatos használat közben. bár a 6.5 már nem ilyen stabil sajna, de még igy is jobb mint amire a max esetben emlékszem.

    nagy általánosságban viszont szerintem a max és xsi felhasználóbarátságában* nem látok nagy különbséget, viszot kétségtelen sok tekintetben még nem 100%-os az xsi (pl. modellező eszközökben még kellene erősödnie, mert ebben némileg alatta van még mind a max, mind a maya-nak.)

    shading network(render tree) mellett, szerinetm az egész scene node-alapúsága nagyon komoly erő, különösen hogy sokkal komplexebb SDK-lehetőségek állnak rendelkezésre mint a max esetében, és ez kiválóvá teszi különböző pipeline-ok megvalósitására.

    (a felhasználóbarát dolgot én nem úgy értem mint pl egy kompakt vs profi fényképező esetében, mert ha igen, akkor egy kompakt kategóriájú gép jobbnak minősülne mint a professzionális)
  • Malakai
    #43390
    http://media01.cgchannel.com//videobin/Louis/old_3dsmax.flv
  • nenad
    #43389
    mégse, ez csak a keret
  • nenad
    #43388
    esetleg ha valaki le akarja tölteni:
    http://media01.cgchannel.com//videobin/Louis/old_3dsmax.swf
  • nenad
    #43387
    http://www.cgarchitect.com/news/newsfeed.asp?nid=4074
    3dsmax video 40 perc tippek/trükkök
  • fle go
    #43386
    való igaz eláll a papír túlzottan...az meg annak köszönhetö, hogy a papíron is van displace, csak éppen nem látszik, kicsit gyürött hatást akartam elérni, hogy némileg utánnozzam a valós állapotot, mint amikor a boltban megveszed azon a palackon se "steril sima" a cimke.
    Lényeg ami lényeg ez még nem nagyon sikerült, de még javítható
  • Molnibalage
    #43385
    Aztarohadt! Nem semmi! Grat!
  • lac coo
    #43384
    Keveset tudok angolul, de én úgy látom csak licensz eltérések vannak, fizikailag ugyanaz a kettő ... Így van ? :)
  • fle go
    #43383
    megleltem az Ink n Pintet kerestem:)
  • zenoka
    #43382
    van de az "post work"ben van enviromentnel kell effectkent hozzaadni:D
  • fle go
    #43381
    igen displace

    Ha jol emlékszem Vray-nek vagy tudom is én :) van valami cartoon shadere azt hol a pitlibe találom?
  • tilbury
    #43380
    Hi!
    Az üveg "kidudorodásai" az displace? tök jól néz ki.
  • fle go
    #43379
    zenoka, thomas még lesz pár dolog amit csiszolni kell, de majd kialakul.
  • Atika :o)
    #43378
    En is olvastam es most meg nemlatom oket. Nekem is tortent mar hasonlo mas topickban