3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
link
ja azt en is neztem, fasz se tudja mi van ott.
lehet az egesz geomot at kene nezni, felul is kozepen megjelenik egy folt valamiert.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Mondjuk jobban megnézve az minden képen olyan. 😛
(\__/) ( X.x) ( } . { )

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu
http://www.hwt.hu/hirek/hir/tilera_tile64_64magos_processzor_intel_xeon.html
Mellesleg nem is drága.
per aspera ad astra
erdekes.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
mindez direct lightal.
Akkor az imap pontositja ezt le.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
es a store direct light nem azt jelenti hogy
a fenyt a vegen a lchachebol rendereli, hanem azt hogy a feny erteket abban tarolja, magyaran nem kell visszatracelni a fenyforrashoz/skyhoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
az align-t próbáltam de sose úgy mozdult el ahogy kellett volna
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
És kezdem úgy érezni, hgy lassú a gépem. Fenébe.
per aspera ad astra
Store direct light on. Hmm, ezt nem kapcsoltam. Nemrég volt egy projectünk, (beltér) ahol véletlen bekapcsoltam, fene se tudja miért. Aztán úgymaradt, és furamód elég sokat segített az irradiance mapnak számolódni, viszont a végsõ képen a direkt fényeket direkt fényekként, és nem gi cachebõl renderelte.
Na, próbálkozok még.
per aspera ad astra
0/2
filter off
randomise samples on
system, face level coef, 0.5
bocs, remelem mas nem maradt ki
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ket fo oka van a tiszta GI nak,
1 lightcache alapozza meg az egeszet,
2000, sample size 0.02, scale screen, STORE DIRECT LIGHT ON!, ADAPTIVE TRACING ON, FLTER NEAREST 20, Use lightcahce for glossy ray ON. Ez is sokat segit!
2, minden materialnak van egy gi materialja...
tehat vray override materiallal minden materialnak csinaltam egy GI
megfelelot. (ami egy diffuse color, a texturaknak is atlagoltam a
szinet)
3, az irradiance mapnal egesz nagy beallitasokkal is eleg gyorsan le fog
futni a lightchache store direct light miatt. -3/-2 110HSPH egyebkent
default low, on van minden mas, a qmc 0.005 es 0.95 azt hiszem ezen
volt a fileodban is.
4 Vray 1.5 ben verge kicsereltek hogyan mukodik a AS aa, emlekszem
regebben ha pl vraylightot, glossyt rendereltel, akkor az AS aa
hasznalhatalan volt, most mar faszan mukszik relatve zajos cuccokon
is. Mindenutt a reflectiont max 1re tettem, a padlon hagytam, 3 mat.
apro reszeletek kedveert. EGyedul a fotelon idozott el a cucc egy
kicsit. Termeszetesen a bucket sizet is felnyomtam az is jo tesz a
AS sebessegenek, lehet rajta nyerni par 10 masodpercet 😄
Vegul nagyon szep sima kepet kapunk. Egyebkent qmc aa valszeg
jelentosen gyorsabban vegezne, de zajos lenne a kep.
5 minden materialnal az optionsba at kell allitani hogy Treat glossy
rays as GI rays: ALWAYS?
// ha ujra akarod renderelni akkor el kell menteni a lcachet is es from file kell beolvasni, mert akkor tudja hasznalni lcachet glossyra.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
per aspera ad astra
Én igazán azt nem tudom kisilabizálni, hgy -3, -2-vel hogy a bánatba lesz ennyire foltmentes ez a sok vonalad. 😄 A részletek hiánya nem izgat, mert azt vissza lehet tenni toonnal, vagy dirtel, ez evidens, de hogy miféle beállítással lesz neked ennyire sima a GI, arra még nem tudtam rájönni, a közelébe el tudok menni, renderidõ olyan 40-50 perc környékén alakul, de ennyire sima nem lesz. Pedig végigzongoráztam már az összes interpolációs algoritmust is. No mindegy, kíváncsi vagyok nagyon a beállításaidra. 😄
per aspera ad astra
PM be tudsz linket küldeni az általad felsoroltakról?
Megkszönném..
Am nekem nem haj kell, az cask 1 példa volt, hogy ha 2 testet 1 másnak tolok akkor van fizika.
\"So always look on the bright side of death\"
Régeben a fix.t v n volt a mac -kes mûsor, és abban bemutattak 1 modellezõ progit..
A nevét nem tudom..
Abban volt valós fizika, szal volt benne ilyen hejszerûség és ha annak neki húztad a másik testek akkor valósan elmozdult...
Nancs valami ilyen a max7 ben?
Vagy olyan, hogy nekihúzom az 1 ik tárgyat a másiknak és eldeformálódik?
Valami baleset lemodellezéséhez kéne.
Válaszokat THX.
\"So always look on the bright side of death\"
wire
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
kivancsi leszek a beallitasokra😊
ja egy kis fun Free altal hirdetett kovetkezo speed izere feny es arnyek temaban:
modelezes: 45 perc
rendersetup/lighting: 10 perc
material: 5 perc
render 175 sec vrayyel
wire
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
imap -3/-2
+ tobb mem.
AAt hagytam as-en

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
MSI 870-C45|AMD Phenom II X4 955 Black Edition|Sapphire Radeon HD 6950 2GB|Kingston HyperX 4*2GB DDR3 1600Mhz CL9 Blu KIT|FSP Blue Storm Bronze 500W www.powerfm.hu www.zoo.webkontakt.hu
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
(ezután már magad próbáld állítgatni az értékeket, és rájössz, hogy pár állítással mennyire megváltoztathatod a mat-ot.)
Vraymat, aztán a diff colort és reflectet állitsd mondjuk 60-70% szürkére, aztán a reflectre tegyél egy falloff materialt, amelyben mindkét szín kb 50%-os szürke.
Ezután a refl glossyra állíts mondjik 0,95-t a subdivet kb 24-re valamint a highlight glossyt is kapcsold be és azt vedd le kb. 0.54 körülire.
Minden más maradjon default.
Jó szórakozást.
ui. Ja és a világítás és a környezet is fontos, hogy kinézzen valahogy a króm.
http://bf1942.gametrack.org/sig_3210436_omaha1_times.png
Minden esetre eljutott odáig a dolog, hogy már én is a renderidõ lefaragásán dolgozom, nem pedig az eredeti fejlesztésen. 😄
per aspera ad astra
A toon vekonyabba, es atetszobbe tetele is gyorsit egy kicsit
illetve a gi- atkonfigolasa, meg ket perc, igy jon ki kb 10 perc,
+ systemben is tobb memet engedelyezek majd.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
holnap meg lefaragok 10 percet es jobb minosegu lesz a GI is.
sajnos a toont kicsit tullottem. Ez jott ki maxbol..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ti, hogy csináltok chrome- ot materiál nak?
THX.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae