63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#44910
sztem a következő a csendes sarok címet kapja :c)
nekem most az kéne nagyon egy csendes sarok ahol lenyugszom. -
zenoka #44909 oke es mi legyen a contest tema?:D
mert a felzsemle nem nyert:)
en otleteimet meg mindig leszavaztatok
:D:D:D
-
nenad #44908 jövő hétvégétől ismét mehet a móka. (s kacagás)
-
zenoka #44907 :D pihenni kell:)
basiceket itt leirja mi micsoda:
http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_render_settings.htm -
#44906
off
nem értek a paraméterekhez, nem tudom mi mit változtat. de sztem csak fáradság miatt tettem fel a kérdést vagy passz... már én se tudom mér kérdeztem :S áuu bocs. már szét vagyok esve.. aludni kéne... legközelebb átgondoltabb leszek -
#44905
Ja...!
Így már egyből világos... Azt nem értem a fenének áll ez most be alapból 3-ra ? :) -
#44904
Több textúrát rakhatsz fel az objektumra, mindegyiket külön mappal akár -
#44903
Köszi!
Megmondom őszintétn nem tudom pontosan mik ezek a csatornák, soha nem piszkálgattam , de utánanézek ...
-
GixEr #44902 mert map channel 3-ra van allitva a mappolas, ami rajta van anyag azon meg ugy nez ki, hogy az alap 1-es. -
#44901
Hali !
Játékba készítgetek pályamenti objecteket, és egy mezei kuka megakasztott ...:)))
Gondolnám jól csináltam az UVW-t, de szemlátomást minden lapra ráfeszíti a teljes texturát :(((
Ez mitől lehet ? Bármit csinálok nem lesz jó, ilyent még nem tapasztalatam .
-
zenoka #44900 oke de mit toltsd fel a scenet szerintem:D
-
#44899
ja bocs, 640*480-ban mondtam az időt -
#44898
Van egy viszonylag bevált stúdio setupom és mindig több mint 5 percig renderel v-rayben. Gondoltam megnézhetnétek, hátha lehet rajta javítani:
- output size to 400*480px
- global switches: turn off default lights
- image sampler to adaptive QMC
- antialising filter "mitchell-netravali"
- indirect illumination ON
- Secondary bounces: QMC GI and multiplier to 0.8
- refractive GI caustics ON
- Irradiance map settings:
- custom min/max=-4/-3
- hsph subdivs = 20 = interp samples
- clr=nrm=0.4
- dist=0.1
- environment:
- skylight pure white color, 0.1 multiplier
- reflection/refraction pure black, 1.0 multiplier
- QMC sampler: noise threshold = 0.005 -
#44897
koszi koszi igaz autocadben nemtart semeddig se atrajzolni :) -
zenoka #44896 jaj bocsi:D azt hittem nem irtak:D
szoval ilyen oldal nincs de olyan millio van hogy sima haz alaprajzok es azt mar attudod rajzolni autocadben..
house plan re keres ra :D
pl:
http://www.theplancollection.com/ -
zenoka #44895 en szoltam:
-
#44894
Sziasztok nemtud veletlenul valaki olyan oldalat ahol autocadben vannak fent haz alaprajzok amibolfel tudnak hasznalni aztan 3d maxban? Vagy hogy kereshetnek ilyenre ra googleban?? Elore is koszi -
zenoka #44893 estig van idotok mert itt bent nincs most szekrenyem:) -
#44892
vigyázat lassan jönnek a szekrények :) -
zenoka #44891 noproblem..jobbulast..kitartast! -
#44890
Mester nincs probléma.
Anyudnak jobbulást -
nenad #44889 bocs skacok de családi okok miatt nem tudok az oldalra figyelni.
ugyhogy sztem szuszanjunk egy kicsit. -
zenoka #44888 jah hátha még kell:D
http://www.mozilla.com/en-US/firefox/all-rc.html
-
zenoka #44887 ehh rogton a kezdo lapomnal 57 helyet 68 megat eszik az FF3 kivancsi leszek ra:) -
#44886
Ech,nálam is néha ha lefagy 20-30 oldalt b*szhatok,bár igaz ez nem gyakori,és 20 oldal felett néha rohadtul zabálja a procim.Szal én operával együtt nyomom:) -
#44885
ha már offolunk agresszívan
nekem a 2 es verzió állandóan elfelejti a sütiket. -
#44884
linket ide nincs kedvem keresgetni.. :c))))
(lusta mint a dög ) -
#44883
valahogy én a 1.5-tel meg vagyok elégedve...
minek kiadni új verziót ha a régi is jó? (és ez más sw-kre is vonatkozik)
szvsz :) -
#44882
MINDENKI TÖLTSE LE A FIREFOX 3-MAT, HOGY REKORDOT DÖNTSÜNK!
-
zenoka #44881 elobb utobb meg kell tanulni..foleg ha igy megy a max fejlesztese:S -
imp99 #44880 Maxosok akinek van vmilyen games- tapasztalata mibe szoktátok kiexportálni az objekteket hogy java értelmezni tudja a mozgást? -
#44879
átváltasz rá? 
vagy csak kiváncsiságból olvasgatod? -
zenoka #44878 yeaaahh megjott a c4d konyvem most mar a csillionyi szabadidomet is ki tudom tolteni:P:)))
-
#44877
itt egy kép is...nem teccik maga a hatás de működik jól
a poton egy SSS shader van de arról is még megkell nézzek egy gnomonology-s tutort és akkor azt is betudom majd jól állítani :) -
#44876
na megnéztem és IGEN működik. szval nincs ilyen amit mondtál :) -
#44875
na majd megnézem a tutort és ha utána se sikerül akkor majd "guru"-ként megmondom hogy mi van :) -
#44874
Nem ismerem mentalt,gondoltam vmelyik guru jol kioszt h ezer éve van,vagy sose volt:)
Mert caustic+volume is trükkösen volt benne,nem hiszem h teljesen fizikailag korrekt volt,de már nem emléxem.
Szoval mondtam is valamit meg nem is:) -
#44873
ez nem volume light, simán egy light fogot adtam a lámpának és kicsit jáccottam vele
de amúgy nem akart sikerülni a GI, szval lehet hogy mégis csak igazad van...én arra gondoltam hogy béna vagyok :D -
#44872
Van egyáltalán volume light+gi mentalban? -
#44871
és itt hol a kanna? :)
pihenésképp csináltam, de vérszemet kaptam és még van egy tutor amit nem néztem végig..az majd feleleveníti amit tudok a GI-ről meg az FG-ről és majd csinálok nektek vmi atom durva kacsót :D
amúgy mikor nem pihenek most épp a nagy iron man-en (a szürke) dolgozok (próbálom lemodellezni)...