3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#40381
A csatornatetõ,sajna most futott rá idõm😞
Elnézést a maya kulturát kedvelõktõl😄


És a wire,boolean kicsit tulmisztifikálta😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#40380
Régen próbáltam én is,akkor oks volt,még ilyen shellac-al is,ha jól emlékszem.

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#40379
RC4-ben és RC5 ben valami fundamentális bug jön elõ, ha refraktív Vray shadereken bármilyen operációt hajtotok végre (összeadás, blend, stb...) és ez érint minden shadert, a VrayBlend shadert is. Nem tudom, hogy 1.5-ben kijavították-e, de ha nem, akkor ez elég nagy bug.

Szóval nem mûxik a diszperzió ilyen módú összerakása, nm is értem, hogy az én képemen hogyan ment. Holnap utánanézek.

per aspera ad astra

ThomasGins
#40378
Mert szarul van belõve a material,de a lényeg ugyanaz.Meg lehet beleszámit h 1es vrayel készült

\"So always look on the bright side of death\"

youth
#40377
Letöltöttem a scenet, amit felrakott a srác és tök máshogy néz ki, piros-kék az egész üveg... :S meg a caustics is piros-kék.

Youth

#40376
Szerintem erõssen tükrözõdik az asztal alsó kb 10 cm-es sávja és az arról visszaverõdõ fény tükrözi vissza így a bump-olt padlólap.

repvez
#40375
Nekem is nagyon tetszik.nekem csak egy észrevételem van hogy mik azok a fehér pöttyök az asztal lábánál?Vagy csak kifolyt a tej vagy a liszt ? 😄
#40374
Igen VRay 1.5.. és õõ render idõ 45 perc körül volt! utána meg egy kis color correction PS-ben

ThomasGins
#40373
Vray ugye?Render idõ mennyi volt?

\"So always look on the bright side of death\"

#40372
Hát a programmal (3ds max)-al körülbelül egy éve, kicsit több. Elég intenzíven. Már amikor az idõm megengedi. meg ilyen sz*r idõbe mint ami néhány napja van mit lehet csinálni. Hát igen az a fránya növény :d valamit mindeképp akartam oda tenni. köszönöm a komentet <#vigyor2>

ThomasGins
#40371
Nekem is bejön nagyon!
Max a botanika szabályosságába kötnék csak bele,meg kicsit hidegnek tünik ezzel a padlószinnel😊

\"So always look on the bright side of death\"

acsati
#40370
nagyon jo lett én csak tátom a szám 😄 mennyi ideje foglalkozol vele? mármint ugy a programmal
hunkircsi
#40369
Üdv! Egy kis NFR: (20db "V-Ray Proxy" bokor, valamint "V-Ray Fur" fû)

Ki korán kel, poligont lel.

youth
#40368
Tök jó!

Youth

#40367
A szekrényben!😊
Met
#40366
hol van a kanna?<#idiota>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#40365
Na most készültem el vele😄 Véleményt illetve kritikát szeretnék😛<#vigyor2>

ThomasGins
#40364
Okok,a "fake" megoldást vágom a ps rész nem volt nekem tiszat

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#40363
Egy rendert több színben kimenteni sok értelme nincs, szvsz. 😄 több rendert több különbözõ IOR-el több színben van, de pazarlás szvsz. Itt egy db. shader van, ami 3 rétegbõl (lehetne bármennyibõl, türelem kérdése) áll, külön hullámhossz tartományokhoz külön IOR-el.

per aspera ad astra

ThomasGins
#40362
Akkor ez egy render több szinben lementve vagy 3 render külön?😊
Egycsapásra semmi se lett világos😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#40361
Ugyan az történik PS-ben is, mint itt. Hullámhosszokra (színekre) lebontva különbözõ IOR-rel renderelnek képeket, és aztán azt (HDR képerõl van szó!) utólag egyszerûen összeadják, ha mindent jól csináltak 8nem hagytak ki hullámhossz tartományt), akkor a végeredmény is jó. Shaderrel megoldva is teljesen ugyan ez történik, csak akkor nincs szükség kompozitálásra utálag, valamint lokalizálható. Tulképp a rendererileg támogatottdiszperzió is tök ugyan így történik, csak ott még alacsonyabb szinten számolva.

per aspera ad astra

ThomasGins
#40360
😊
Ez lenne jó volumetrikus causticsal😊
Mennyi volt a renderidõ amugy?

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#40359
Én kérek elnézést😊
Egyszer mintha mondtad volna hogy PS-ben is lehet,azt hogyan?
És jöhet még elmebeteg ötlet...😄

Ronin ha fake akkor lehet anim is
itt egy példa,ha jól emlékszem ebbe volt...Elég ötletes,legalábbis az én agyamhoz képest😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#40358
De, jó ahhoz is. Gyakorlatilag nem "fake" hanem egyszerûen csak pontatlan modell. Ha kiszámolnám, hogy pontosan mennyi az egyes hullámhosszok eltérése visszazsámolva IOR differenciába, akkor pontatlan sem lenne, "csak" elnagyolt, mivl most három lépésben történik a mintavételezés. Ha lenne türelmem, és kiszámolnám mondjuk 9-13 lépésre az IOR differenciát, akkor még elnagyolt sem lenne, bár akkor nem is lenn ennyire gyors. (gyak. észrevehetetlen különbség)

per aspera ad astra

#40357
Szóval ez így csak egy álló képhez jó, animhoz már nem, ugye?
Aldaryn
#40356
Nem, nem maxwell, semmi spéci, 3layerelt shader, szal "fake". A víz meg egy plane + noise. 😊

Youth: pedig de, úgy kellene.

Mert ma reggel én is hamar hülyeséget mondtam: diszperzió
Diffrakció

per aspera ad astra

#40355
Na a hétvégén volt megint kis idõm magamnak alkotgatni.
Mivel a képben egy gramm max nincs, csak ZB3, és Vue, direktben be se rakom a képet, csak a linket mert ugyi ez max fórum.
The Frog Prince
#40354
Sajnos nem. De szívesen kipróbálnám. 😊

youth
#40353
Asszem hülyeséget mondtam, nem ezzel a diffractionnal nyomtad az égõt?
Aperature mapba beraktam egy képet ami fekete és a közepén van egy fehét 6szög... de nemjó szokásomhoz híven. Oda milyen map kell?

Youth

youth
#40352
Maxwellben van diffraction, amit ugyan én még nem tudtam hatni. Azzal van?

Youth

#40351
háát... szerintem át kellene böngészni azt a help-et, meg egy-két tutort.

#40350
nem caustic?
ThomasGins
#40349
Pöpec,diffract fake vagy ps?

\"So always look on the bright side of death\"

#40348
Zsír! A vízfelszín hogyan készült? Nekem még sosem sikerült élethûen megoldani geometriával (sem).

Aldaryn
#40347

NFR. 😊

per aspera ad astra

Ree Algot
#40346
Hehe, köszi a segítséget, mégnézem, igyekszem. És hogyan lesz szép sima egy kocka oldala, amit meg akarok hajlítani?

#40345
van!
a miniszterelnök is ezzel készült.

#40344
Hali!
kérdés:Valakinek volt már testi kapcsolata ezzel az eszközzel?
Észrevételek ,milyen volt vele? <#crazya>

Malakai
#40343
Nem, kattintásra embert nem fogsz csinálni, viszont ha profi leszel ezzel a vertex huzigálással tudsz készíteni.
Viszont figyelmeztetnem kell, hogy ehhez sok munka, sok tanulás és mégtöbb kitartás szükséges. És még ezekután is akármikor lehetsz cukorbeteg, jöhet elõ innhüvelygyulladás, vagy nyomják a fejedre a szemüveget. 😊

Nincs ott hepehupa, ez csak egy shading bug, amit valószinüleg az okoz, hogy a felület, amit így alakítasz nem leírható egy folytonos négyszögû felülettel (nem egy sík). Ezt lehet javítani, legegyszerûbb, ha készítesz egy élt a bal fölsõ - jobb alsó átlónak (vagy állítod a triangulationt úgy, hogy úgy bontsa fel háromszögekre).
Mondjuk nálam spec akkor se keletkezik ilyen, de nálam a sima felület se ilyen randa. 😛 Ez valószinüleg a viewport driver beállítás okozza (vagy vga driver), ezt tudod állítani a Customize\Preferences\Viewports\Display Driver és Choose Driverrel választhatod, hogy Softwares (nem ajánlott), OpenGL, vagy Direc3D legyen.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ree Algot
#40342
ilyen lesz. nem lesz sima, nem tudom. Hogyan lehet kisimítani?
Ezzel a programmal lehet embert készíteni? Mármint, van beépített ember generálója, vagy mi? Ilyesmit mondtak.

Malakai
#40341
Rakj be screenshotot, ez így furán hangzik.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ree Algot
#40340
leteszek egy dobozt, megfogom az egyik csücskét, odébbviszem, és teljesen szétdeformálódik, meg csavarodik, nem marad sima. Ez miért van?

Malakai
#40339
Ne mozgasd hepehupásra. 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Ree Algot
#40338
Sziasztok max guruk. nemrég töltöttem le a programot, hogyan tudom megcsinálni, hogy a dolgok ne legyenek olyan hepehupásak, ha mozgatom a pontjaikat?

#40337
Nem, de bitangsz@r amit látványterv címszó alatt látni az oldalukon.
A renderek úgy kb. Bryce szinten mozognak.
#40336
orulok akkor mar csak a lenyeg hogy a jovoben ne "kurvulj" el..jo pihenest😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#40335
A végén még mérföldekkel egészségesebb leszel, mint elõtte. 😊 (úgy legyen!... 😊 ) kellemes netmentességet. az is jót tud tenni az emberrel.

per aspera ad astra

#40334
Jol vagyok a sok viz, dieta megtette a hatasat,
mondhtani magnitudokkal jobban.. :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#40333
vigyazatok magatokra...te es a cukrod😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40332
nincs netem egy ideig, addig is jo szorakozast! :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.