63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • TheCables
    #44950
    Halo! Szeretnek kerdezni par dolgot, megpedig ezek a kovetkezok lennenek: milyen kulonbseg van direct x 9 es 10 kozott studio maxban? A masik kerdesem, Studio max 2008 64x mukodik vista x64-en? Sokaknak volt gondjuk a dologgal, eleg egyertelmunek tunik hogy mukodik vistan, de azert megkerdezem a biztonsag kedveert.

    koszi
  • Szeki26
    #44949
    kép
  • Szeki26
    #44948
    Srácok,ha már ennyi szekrényt gyártotok,lenne egy kérdésem.
    http://divian.hu/images/34.jpg Ezen a címen van egy konyhabútor,és olyan kérdésem lenne,hogy ti az ajtókat hogyan modelleznétek le ? Gondolkoztam már párszor rajta,de nem sokra jutottam.Valahogy egy boxból kellene extrudálni,de az igazi egyszerű megoldásra eddig nem jöttem rá.
  • lac coo
    #44947
    Na de ha már megvan a multimaterial, akkor nem az 5-ős ID material megy az 5-ös ID részhez ???

    Vagy. select ID, kiválasztasz egy polygonhalmazt (mondjuk a 3 IDt...). pipetta klikk az objectre, beadja a multimaterialt, arra részre amit kijelöltél az 5-ös ID -jő submaterial tartozik .

    Tényleg nem értem, tuti igazad van, és ha látnám megértem mi a baj, de így lövésem sincs :))))
  • petesilver
    #44946
    Gondolkozz fordítva. Csinálsz 20 kütyüt, és attachal egy objectet csinálsz belőle. A 20 kütyünek kül összevissza id száma van. A végén 1 object lesz. A materialok a kütyükhöz külön id számmal 1 multimaterialban vannak. Na most pipettáz bárhova az objectre, beadja a multimaterialt :) ezzel sokra nem megyek :) Amúgy a cockpittel szívok :)
  • lac coo
    #44945
    Hát szakadjak meg, most sem értem :))))


    Ha van 50 objected, mindegyiken 20 ID, és van egy multimaterialod amiben van 500 ID ...akkor is a 19-eshez a 19es tartozik ....... Ha meg több multimaterialod van, a pipettával ki tudod keresni melyiket használja az adott objected...


    Vagy tényleg valamit nagyon félre értek .....

    De mutasd azt a Zondát, talán más dologban is tudok segíteni ....
  • petesilver
    #44944
    Van 70 objectem, és 120 Mat ID-m. Az egyik object áll kb 20 ID-ből. Nincs kedvem bogarászni, hogy a 120 közül melyik az a 20 ID, ami hozzá tartozik. Arra gondoltam, hogy van a maxban report, ha kiválasztom az objectet, kilistázza a materialokat.
  • lac coo
    #44943
    Őőőő...Nem értem a kérdést!

    az objecten az 1-es ID-t viselő rész az 1ID-jű materialt használja.... A 20-as a 20-asét .Hogy aztán van 120 materialod az mindegy ....
  • petesilver
    #44942
    Sziasztok! Maxban van valamilyen lehetőség arra, hogy ha van egy kb. 20 ID ből álló objectem, akkor kilistáztassam valahogy, hogy az adott object melyik ID-ket tartalmazza? pl.: van a scene-ben 1 Multisub meterial 102 ID-vel. 1 object tartalmaz kb 20 id-t, de nem akarom elementenként bogarászni melyik melyik, és mi az id-je. Erre van valami listázó opció?
  • Atika :o)
    #44941
    Sziasztok lenne egy kerdesem megoldhato valahogy mint ezen a videon hogy lecsavarodik a hengerrol de ugy kellene nekem mint mikor papirt csavarunk le a hengerrol a videon elvalik a hengertol megoldhato ez valahogy en pathdeformot hasznaltam. Elore is koszi
  • zenoka
    #44940
    nice!!! vizen picit meg gyurni:D
  • youth #44939
    Hahó!

    Még vizsgaidőszakban egy nemtanulós estén dobtam össze:
  • zenoka
    #44938
    jaaa ertem mar:D
  • GixEr
    #44937
    gradientet teszel ra feketebol feherbe menet es ortografikus nezetben lerendereled. PS-ben lecroppolod es visszarakod a modellre. (pld)
  • Free
    #44936
    jah míg el nem felejtem elkezdtem a feltöltésseket csinálgatni , hogy aki akarja akkor az megoszthatja a nagyérdeművel a modeljeit vagy a textúráit kinek hogyan kényelmes. majd ha megvan az alap akkor adom a címet.
    Remélem nem csak én fogok modelleket és elfreezelt sceneseket feldobni :c)
  • Free
    #44935
    Király lett..

    más

    Hogyan lehet egy kimodellezet tárgy felszinéből bumpmapot készíteni ?

    fogom és a zdepthben kirendelem a különböző nézeteket?
  • GixEr
    #44934
    Egy CD allvany (tobb nezet a galeriamban)
  • zenoka
    #44933
    jobbra az ott a fekete az miaz?
  • GixEr
    #44932
    najo, akkor en is szekrenyelek...
  • nenad
    #44931
    vazzez, nagyon cool cuccosok.
    majd lökök én is valamit.
  • npeter
    #44930
    hehe ez jó, kicsit nosztalgiázni. látod legalább a fejlődési fázisodat :)

    ezek az én első interioraim anno 2002-ből.azóta már sok minden változott, de a falikéen a kedves még mindíg megvan :), sőt már akkor is 6 éve megvolt

  • zenoka
    #44929
    hehehe:D es hun a teapot a kepekrol:D azt hittem Te regebben is azzal kelltel fekudtel:D
  • ThomasGins
    #44928
    2001-ből egy csodálatos alkotásom:)
    link1

    Ez egy kisebb atomvillanás közepette:)
    link2
  • Dark Geo
    #44927
    v-ray for max design 2009?
  • Atika :o)
    #44926
    koszi koszi
  • ThomasGins
    #44925
    exclude gomb a lámpa beállitásoknál.
  • Atika :o)
    #44924
    hol tudom beallitani maxban hogy egy light mit ne vilagitson meg??
  • zenoka
    #44923
    ne szegyenloskodj dobj egy oldtime munkat:)
  • ThomasGins
    #44922
    Egy lavinát inditottál el:)
  • ibor90
    #44921
    értem...úgy néz ki mindenki úgy érezte hogy kell csináljon legalább egy szekrényt...én is
    2 éve csináltam ezeket
    http://ibor90.extra.hu/files/display_1267183.jpg
    http://ibor90.extra.hu/files/kitchen.jpg
  • zenoka
    #44920
    nosztalgiazunk:)
  • ibor90
    #44919
    na én tényleg nem tudlak titeket követni xD
    MI EZ A SOK SZEKRÉNY MÁ MEG? :)
  • zenoka
    #44918
    nem probaltad most ujra renderelni hatha nem huszonpercek lesznek:D

    hehe 2001 evvege autocad:

  • Dark Geo
    #44917
    ma tanulok Mayaban egy két fogást. Már kezdésnél ott elakadtam ,hogy nem találom a pan view-t :D
    Kicsit olyan érzésem van mintha az Inventor és a 3dsmax fúziója lenne. :P
  • Free
    #44916
    emlékszem a házgyári radiátorra voltam a legbüszkébb



  • Free
    #44915
    emlékszem mlég én is amikor 3 éve első nagy el freezelt projektként elkezdtem mergrajzonli a lakásunkat akkori formában, persze a saját szobámmal kezdve :c)

  • bencsab
    #44914
    na, hamár szekrény, akkor én is csináltam egyet. de még 2002-ben, szerintem ez volt az első animációm, sima scanline render, lightdome-os bevilágítás. albérletes időszak első saját szekrénye, saját tervezésben, nagyon lelkesen 3d-ben is megcsináltam.
    http://benkodesign.hu/3d/szekreny.avi
  • kekpolos
    #44913
    Láttam itt már mindenféle bútort, akkor én is had tegyek be egy szekrényest. Véleményt kérek, a textúrázás kivételével, mert arra nem volt jobb ötletem sem, és időm sem. Az egész nem volt több fél óránál.

  • ThomasGins
    #44912
    Majd ha megszavaztuk:)
  • ibor90
    #44911
    akkor én nyertem? :)