3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40531
nah ez teljesen jo lett😊
egyedul a viz meg a uveg talalkozasa furcsa egy kicsit sok a felcentis falvastagsag egy palacknak😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40530
Szép lett,nekem bejön!

\"So always look on the bright side of death\"

ibor90
#40529
itt a kép az ásványvizesre
Modellezés: 40 perc
Textúrázás: 30 perc
Render beállítás + renderelés: 2 óra

Hát erre most nem jött semmi extra ihlet meg nem is lett olyan mint ahogy elképzeltem, de ha már megcsináltam akkor csak megmutatom.
kép
wire

http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)

MadBence
#40528
3dsmax guruk!
hogy lehet egy edge-t pontosan elfelezni? (egyszerre többet is akár)
Tehát egy vertexet rak a közepére. Csak ezzel az insert vertex gombbal lehet megcsinálni?

this is madness. rly? http://madbence.freeblog.hu

Aldaryn
#40527
Moar angles!!11

per aspera ad astra

#40526
ebbol a szogbol nagyon "elall" tole a haja😄 de respect jofej figura😄
respect2: vegre befejeztel egy projectet😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

zsolesz92
#40525
lolxDASD 😄

Free
#40524
nah sztem ez a vége a figurának :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#40523
kosziii <#vigyor2>

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#40522
khhhmmm: van <#ejnye1>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Atika :o)
#40521
Sziasztok 3d maxbol van 64 bites verzio?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Aldaryn
#40520
Afrósabb is.

per aspera ad astra

Free
#40519
nezse hoszabb haj :c)))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#40518
Mit akarsz, szõnyegnek tök jó ez! 😊 Meg afrófrizunak se rossz, csak legyenek hosszabbak a hajszálak.

per aspera ad astra

Aldaryn
#40517
😊 Folyton elgondolkodom az aláírásodon... és mindig elmosolyodok, amikor ahhoz a részhez érek, hogy "közvetlenül". 😊 A választék szép nagy. Szélütés, szívroham, spontán öngyulladás. Vagy esetleg, miután a kolléga a falnak csapta az egerét, ami darabokra robbanva lyukakat szaggatott az immár gõzölgõ monitorba, az ablakon kivágta a gépházat, egy laza tenyérsuhintással kettébe roppantotta az ötcentis asztallapot, vérben forgó szemekkel és egy golyóstollal megindul feléd...

per aspera ad astra

Free
#40516
nah ennyi a max amit ki tudok hozni belõlle 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

hunkircsi
#40515
Micsoda egy animra bukkantam. Lebilincselõ!

Mill: Codehunters

Jó szórakozást hozzá!

Ki korán kel, poligont lel.

Malakai
#40514

2D-s síkra berendezett interakció!

Sensable cumók mennyire lehetnek hasznosak? Mondjuk az Omni 2000 EUR környékén van vhogy azthiszem, és kétlem, hogy annyira elõnyös lenne, mint ami az ára...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#40513
kjönbyörgöm aki ért hozzá csináélojon nekem egy gömbre afro frizurát mert nekem nagyonn em megy 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#40512
Én szoktam rakni egy gömböt a szobák közepére... 😄 (ha nincs ottan valami tárgy) de örömmel venném, ha menne rendesen a walk... Esetleg collision detectionnel. 😊

per aspera ad astra

#40511
en azt szoktam csinalni hogy kivalasztok a szuk belso terben egy objectet azzal a kis zoom ikonnal kozepre hozom es akkor korbefordulasnal akorul mozog igy nem zavarnak a falak..altalaban osszejon😊 de lehet ez spanyolviasz😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40510
Kicsit megnyugodtam most, hogy nem én vagyok a béna, hogy kitépem a hajamat egy szûk belsõ térben való navigáláskor.

#40509
Ez egy értelmetlen és ellenõrizhetetlen megkötés. Hiszen a végeredményben nem fog látszani, hogy a látványtervhez készült modellben mivel is navigáltál. 😄

Aldaryn
#40508
Igen, belsõ tér, ha a programod is támogatja, (mert azért ez nem olyan egyértelmû ugyebár...) akkor hasznát lehet venni, belsõ térben navigálni MAX-ban egy rémálom. A walk trough jó dolog lenne... 😊

Most nézem csak, hogy ezt spacenavigatort két csomagban lehet megvenni, van belõle "personal" és "standard". (59, és 99 dolcsi) Ami nekem itt fura, az hogy "licenszelésrõl" beszél a gyártó. Most vagy tök hülyének néznek, vagy pedig a kütyühöz adott szoftver licenszérõl van szó. Ugyebár a "personal" "licensszel" nem lehet munkára használni. Ez egy hardvereszköz esetében eléggé fura megkötés. Megveszem a personalt, bekötöm, és amikor max-ot indítok, akkor kihúzom? Vagy esetleg nem érek hozzá? De ha saját scene-t szerkesztgetek, akkor használhatom? Vagy mi történik, ha szteretném Googli earthben egy építési terület helyszínét meglesni, ahova épp látványtervet készítek? Akkor oda sem használhatom a personalt? Az ilyenekkel tud egy cég kikergetni a világból. Szemeim elõtt megjelenik a jólfésült eladási osztály, ahol egy meetingen mindenki brainstormingol, hogy vajh hogyan írható az árcédulára 60 dolcsi, és adható el mégis 100-ért? 😊 Aztán aki kitalálhat, hogy legyen egy hardvernek is licensze, ráadásul többfél, az kapott karácsonyra egy szép prémiumot.

per aspera ad astra

#40507
Én ott látom ennek az elõnyét, hogy ha belsõ téret modellezel, ahol mondjuk éppen szûk a hely, akkor a maxnak az amúgy nem annyira kézre esõ walk-through navigálását ki lehetne váltani kapásból. Külsõ modell készítésénél nem hiányozna nekem sem.
Talán ennek a nagytesója lehet még jó megoldás, ahol programozható gombok vannak, oda az alapvetõ parancsokat rá lehetne tenni. De az meg már valami 300EUR...

Aldaryn
#40506
Hmm, most nézem csak, hogy ez a kicsi kütyü 60 dolcsiért vihetõ, reégebben ezek lényegesen többe voltak. 😊 Viszont legalább annyiért lehet hozzájutni, mint amennyit ér.

per aspera ad astra

Aldaryn
#40505
Nekem ezzel mindig is az volt, és az is lesz a bajom, hogy a kurzor, ha tetszik, ha nem, a viewport képével egyetemben 2D-ben van. Az addig Okés, hogy az egyik kezemben tartom az egész jelenet mozgatását, és navigálását, de mi van az interakcióval? Egyik kezemben ez, másikban az egér? 😊 (egyikben a navigálás, másikban a 2D-s síkra berendezett interakció!)Ugyan ezt gondolom a 3D megjelenítõkrõl is, amik szvsz csak nagyon speciális esetekben (pl. egy komplex fehérje térbeli modellének egyáltalán átlátása) jelentenek pluszt a 2D-s egér + VP kombóval szemben, és mindennapi használatban csak a "wow factor"-t emelik.
Ha valakinek meg annyira nincsen térlátása (és itt ez *nagyon nagyon nagyon* -t jelent), hogy csak ilyenek segítéségével tud boldogluni, az mi a fenét 3D-zik? 😄

per aspera ad astra

#40504
az a maya forumban volt szerintem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40503
Valaki mostanában kérdezett errõl:
http://www.cgarchitect.com/news/Reviews/Review060_1.asp

ThomasGins
#40502
Csak a koránkelés...😄

Sarhidai,egy camera correction is lehet elférne a perspektiva miatt,a kabát jó lett😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#40501
Whoa... mennyi minden történt itt egy nap alatt. 😊

Faja akvárium! Faja konyharendszer! És Sarhidai, valami rettentõ kontraszttalan kép. Itt már el lehet gondolkodni azon, hogy esetleg a monitorod van félreállítgatva.

per aspera ad astra

#40500
Még elég WIP de gondoltam megmutatom. C&C-t 😛

#40499
real speedcontest😄
fuu most jut eszembe arra is kenne valami ezen a heten jo a tema😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40498
Ennyi idõ alatt nagyon jók ezek

\"So always look on the bright side of death\"

#40497
vagy linkeld dummy-hoz, akkor mindketto szabad marad...
#40496
nah ma esti hajtas megrendelesre:
du 6 kor tudtam neki allni most 10 ig kellett leadni.. skiccekbol keszultek hianyos meretekkel..mindegyikbol kellet egy tisztesseges muszaki rajz (elkesziteshez) es egy render..
muszaki rajzok autocaddel keszultek(azokat nem merem kozretenni ne legyen problem bar valszeg nem olvassa a megbizo a forumot de biztos ami biztos)
halfsizeok:





tudom lehetne jobb is de idobe ez fert bele:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40495
Köszönöm a segítséget...igaz, hogy egy kis fejtörést okozott az elején, mert elõször nem találtam a "motion ful"-t, aztán rájöttem, hogy az motion fül akar lenni.<#vigyor>
Azt hiszem, hogy visszatérõ vendég leszek a fórumban, mert az alapok után szeretnék a programmal kicsit komolyabban is megismerkedni.
Hy!

#40494
Mozgatando object (kamera) kijelol -> motion ful -> assign controller rollout -> position (click) -> assign controller gomb -> path constraint hozzarendelese -> path params-ban add path (a kovetendo spline)...
#40493
Sziasztok!
Egy Target Kamerát szeretnék ráhelyezni egy path, azaz útvonalra, ami egy rugó alakú vonal.Mindezt úgy szeretném megoldani, hogy a kamera Targetja folyamatosan a képzeletbeli rugó közepére nézzen.Próbálkoztam a kamerára dobott PathDeform módosítóval, maga a kamera ráfekszik az ívre de a Target is vele együtt mozog.Tudtok segíteni?Jó módszerrel próbálkozom egyáltalán?
Köszönöm!
Üdv!

#40492
a csucsfenyeket egy kicsit vedd vissza sztem, a jobb oldali kupakon ugy nez ki mintha nem lenne festek a feny helyen...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Roger6
#40491
Köszönöm a gyors választ, otthon kipróbálom!

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

Malakai
#40490
Mivel úgytûnik VRayt használsz a válasz egyszerû VRayEdgeTex map.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Roger6
#40489
Sziasztok 3ds Max guruk!

Lenne egy kérdésem hozzátok, remélem tudtok segíteni. Szóval csináltam egy söröskupakot (tudom, hogy nem lehetne felhasználni a Heineken-es logót, de hát...), és szeretnék wireframe-es (?? - nem tudom, hogyan hívják pontosan..) rendert csinálni, valami hasonlót, mint a #40463-as hozzászólásban. Ez hogyan készül? Külön material kell hozzá, vagy esetleg valami beállítás? Ha tudnátok segíteni, azt megköszönném. A végén belinkelem a képet, amit szeretnék ezen a módon is lerenderelni:

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#40488
Egyrészt. Másrészt a kép az akváriumról szól. Ezt Thomas bevilágítása jobban kihangsúlyozza. Ezen felül érdekesebb is.
Free
#40487
1et értek az olyan melegebb volt

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#40486
Thomasmester fényei jobban bejöttek.
#40485
Thomasmester akvariumat egy kicsit tovabb gyurtam kerult bele par hal oszt pont.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#40484
Köszi, srácok! 😉

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

ThomasGins
#40483
menüben Edit/select invert vagy vmi ilyesféle
ha erre gondolsz

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#40482
Alapból Ctrl+I, mint sok más programban, de az Edit Poly modifier egyéni hotkeyei felülírják ezt az Insetel alapból, viszont ha nem akarsz tökölni a key mappingal, akkor Edit\Select Invert ott van a menüben.

(\__/) ( X.x) ( } . { )