3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Free
#40731
na jah ... szalad az idõ 😞 öregszünk mint állat 😞

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#40730
pedig a régi szép idõkben... 😄

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

youth
#40729
Mondom a számát: 06 90 ... 😊

Youth

Free
#40728
nem lehetne hogy én inkább ezt a kis szöszit kapom az elejérõl. a sört igya aki akarja én már rég nem iszom alkoholt. de a kis szõke meg tudna részegíteni :d

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

youth
#40727
😊 Köszi!
Mindenki a vendégem!

Youth

#40726
szavaztam..nincs is jobb mint azevermotionos csaptelep meg plazma teve😊)
egy sör😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

youth
#40725
Szevasztok! Kis off:
Egyik kedves barátom munkájára és még másokéra is lehet szavazni én mégis arra kérnélek titeket pippancsátok be a
Zsidró Hajszalon belsõépítészeti kialakítása - Árkád, Gyõr-t
epiteszforum.hu-n, regisztráljatok és bal oldalt a szavazz piros kis szövegre menjetek azon belül 2007 legjobb megépült projektjére, ott megtaláljátok.
Elõre is köszi! 😊

Youth

Met
#40724
<#nemtudom>
csak rajzolgattam<#rolleyes>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#40723
aaaazztt hogy hoztad ossze hogy tobb a poly mint a vertex??
vagy sokat ittam ma mar?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#40722
171887 poly és 119670 vertex soknak számít?<#zavart1>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#40721
A "gazdasagos" poly szam mindig az eloterben van. Legyen barmirol is szo.
Aldaryn
#40720
Az editable poly sok "pluszt" is mûvel a meshen felül. Mindeféle infókat lehet beleírni, groupokat hozni létre benne, folyton retraingulatolja a polygonokat, stb... és ennek érezhetõ memórialábnyoma van a meshhel szemben. Ez semmi más, mint munkatapasztalat. Tudok én gazdaságosan modellezni, de ha egy adobb objektum minden cifrával 2 millió polygon, akkor az két millió polygon. A "gazdaságos" megközelítés ilyenkor az, hogy amin már nem dolgozom, ami végleges darab, azt collapsolom, és megy meshbe, és onnantól nem bántom nagyon.

per aspera ad astra

#40719
A poly megjeleniteset optimalizaltak az ujabb Max verziokban. A polygonokat akor is koordinatak irjak le akarmiben is vannak, ez kerul kiirasba az obj formatumba is (vertex xyz poly vertex1-2-3 normal xyz+vektor stb...) En inkabb azt mondanam, hogy mindenki tanuljon meg optimalisan modellezni es ne arra epitsen, hogy a "vas" elbirja. Minden kezdonek Low-end gepet es azon tanulja meg.
Met
#40718
<#wow2>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#40717
Mesh. Poly fõleg régi buildekben még egyenesen vérlázítóan erõforrásígényes volt. De még most is sokkal több kell neki. Ez még megjelenítési sebességben is megjelenik, de hogy ott mi a frászért...

per aspera ad astra

Aldaryn
#40716
Obj importnak vertexenként kell 100Mh és 10B ram...

per aspera ad astra

#40715
Elmeletileg a poly (de nem hinnem, hogy kevesebb eroforrast eszik, csak kicsit mas).
FRenkie
#40714
há há! errõl az egyik szellent hilles monszta jut eszembe.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Met
#40713
A poly vagy a mesh eszik kevesebb erõforrást?
Ugyanis átraktam a kocsit obj-ként 8-as max-be és out of memory hibával bezár a progi. Lehet kicsit túl részletesre sikerült<#zavart1> Esetleg valahogy le lehet butítani?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#40712
nagyon gyorsan<#hehe>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Free
#40711
vagy csak gyorsan szerezz egy nõt :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Mop
#40710

Asszem ideje elmennem orvoshoz... <#idiota><#idiota><#idiota>

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#40709
<off>tönkreittammagam<#duma> </off>
királyok vagytok HAJRÁF MAXOSOK JEJEJEEE

Malakai
#40708
Mert az lámpaoszlop és abból nõnek ki az ágak! 😛

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#40707
Hehe... tök jó. Szerintem kicsit szögletes a törzse. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#40706
NFR csak ugy a fények meg az SSS miatt😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40705
egydul az erthetetlen szamomra hogy ott van az autocad hasonloan elterjedt es draga szoftver (ofcourse mas iparagban inkabb) de meg magyarhonban is rengetegen veszik hivatalosan ott megtudtak ezt az atjarast oldani max par ev utan tunik el a szoftver tamogatottsaga (2000-es cade 2005 vagy 2006 ban szunt meg) tehat ha nem lenne ilyen retek ez akkor valoszinuleg inkabb frissitenek a kis cegek is 2 evente a szoftveruket mint megtornek evente es ha megjelentkezik a BSA akkor elovesznek egy osdi verziot.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#40704
Akkor nem lenne a nyomás, hogy váltani kell, mert más már váltott, és akkor megette a fene az kooperatív munkát. Szvsz ennyi az egész.

per aspera ad astra

#40703
nade még ha nem is legacy, de lehessen már visszafelé menteni. a módosítók nagy része ugyanaz mint sok verzóval ezelõtt. ez újabb objektumokra meg bemondhatná, hogy sajnos, csak mesh-ként tudja menteni...akarod-e?
szerintem ez lenne a kultúrált megoldás

#40702
szerintem meg collapse-al omlaszd össze az egészet, aztán exportálj. nem lehet vele gond, tökéletesen mûködik.

Aldaryn
#40701
Jé, punnyadunk? 😊 Azért egyszer szívesen meghallgatnék egy fejlesztõi-szakértõi véleményt arról, hogy miért nem lehet legacy file formátumba menteni... aztán meg szívesen meghallgatnám a valós indokokat is a piackutatóiktól. 😊

per aspera ad astra

#40700
a pivot pontal van gond. szerezd meg a pivot pont centerelo szkripet, aztan exportalj.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#40699
na igen, 9-es max-ban megnyitva ugyan úgy középre van rendezve minden...

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Met
#40698
exportáltam, 8asba importálom, és szépen középre össze vannak rendezve az objektumok inproper file format üzi kíséretében<#confused>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Malakai
#40697
Nincs, exportálhatsz vmi másba, pl 3ds-be.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Met
#40696
9-es Maxban készített file-t nem tudok 8-asban megnyitni, Mentalray és egyébb nyûgjei vannak.
Kerestem a save as-nél vagy az exportnál, hogy régebbi max-al kompatbilis módban mentsen de nem találtam. Van erre megoldás?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#40695
off:
nincs veletlenul valakinek egy magyarorszag domborzati terkepe viszonylag nagyobb felbontasban google nem dobott ki semmi hasznalhatot:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40694
Free melózik...

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

ibor90
#40693
mi van a speed contestel? mért nincs? és hol van FREE?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

#40692
mindenki dolgozik😊
meg nem akarunk azzal terhelni hogy tul sokat kelljen majd visszaolvasnod😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40691
ha lenne gepem megpalyaznam, de a renderer nem kene.
nem tudnam mire hasznalni. Max talonba.
nagy a pangas megint

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#40690
Köszi! Ezen talán még én is elindulok! Csak most kaparhatom le a regisztrált verziót! 😛

#40689
nameg egy hatha es van ideje az embernek szorakozni:
fryrender license nyeresi lehetoseg az evermotion-on

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40688
hátha valakit erdekel egy oras ingyen vray trening
link

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Malakai
#40687

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Zsolo007
#40686
Sziasztok!

Nemrég találkoztam a következõ videóval youtube-on és nekem nagyon CG szaga van. Mi a véleményetek?

ibor90
#40685
6 mp-ig bírtam...van a végén csattanó vagy vmi mert akkor lehet megnézem?

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Aldaryn
#40684
Ah, fenébe végig azt hittem, hogy valami sokkal véresebb lesz a vége. 😄

per aspera ad astra

#40683
Na mindenki nyomas vissza renderelni! 😛
Azert ezt elotte nezzetek meg, lehet maxal volt csinalva:
http://www.youtube.com/watch?v=Q5im0Ssyyus
<#eplus2><#eplus2>

ibor90
#40682
igazat adok és ja kicsit ingerültnek tûnsz de értem attól h mit akarsz mondni és majd reggel. 😉
Csá!
malakai: king kong vs godzilla hehe 😄

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)