3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#40831
Hi!
adott 1 alakzat, fel van uvw-zve. namos, ha adok hozzá 1 meshsmoth, elcsúszik össze-vissza a textúra <#falbav><#conf>.
nem létezik ere vmi féle megoldás? vagy muszály highpolyban textúrázni?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#40830
gratula a kitartashoz😊
egesz jo lett!
valami kornyezetett ki lehetett volna hozza talalni meg az uvegen gyurtam volna meg de a kovetkezo projectnel tessek odafigyelni ezzekre is😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Met
#40829
Nos, hivatalosan lezárom a Mustang projectet 😊
Akit érdekel, képek itt.
Van benne sok hiba de elsõre azthiszem nem rossz.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Siluro
#40828
köszönöm

\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

#40827
convert to editable mesh/
convert to editable poly

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Siluro
#40826
Sziasztok!
Egy kezdõ 3D Studio Maxos vagyok (a 6os van meg) és egy csövet hogyan lehet úgy szerkeszteni, hogy megadok neki mondjuk 20 segmentet és a pontokat egyenként tudjam szabadon húzgálni?
Kösz elõre is.
Üdv!

\"...nagyonprofi Lockonevő szupernagytudású...\" \"...for the love of House, for the love of Beats, for the love of Dance...\"

#40825
OFF:

ELADÓ
P4 2.4G/512/533
ABIT-BE7
2x512DDR/333Mhz
HIS Excalibur Radeon X1600 Pro IceQ AGP/256DDR2

érdeklõdni privátban!

OFF VÉGE

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#40824
hehe a google kidobta az elso oldalon az elso (5 talalaton belul) amit keresel a megfelelo kereso szavak hasznalataval: 3 szo az elso ket szo 3 betu az utolso 6... de ha erre sem vagy kepes ne nyomj bele energiat nem erdemes..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40823
Sziasztok, volna esetleg valakinek 3D studio biblia. magyarul pdf vagy valamilyen digi formatumban? segitsetek legyszi!

#40822
Aranyos 😄
Van par szep foto a galeriaban, grat!

Mop
#40821
Hát kösz a hozzászólásokat. 😊
Úgy tervezem, hogy még egy kicsit foglalkozom ezekkel a bábukkal és csinálok belõlük egy sorozatot.
Természetesen mind különbözõ lesz.

Megj.:
Ha érdekel valakit esetleg, a kép 1024x768-as, háttér méretû verziója megtekinthetõ és letölthetõ
itt.

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#40820
lol😊
marcsak le kell gyartani es arulni tuti faszantos papirnehezekek lennenek😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

repvez
#40819
Na nagy nehezen sikerült belönöm a képeket,de most hogyan tudom rögziteni , hogy ne lehessen véletlenül elmozditani öket?Uj layerre raktam öket,de még mindig ki tudom jelolni, de ha bekapcsolom a freeze opciot akkor eltünnek a planekrol a képtexturák.Nincs valami lock funkcio valahol a layer menübe?
ThomasGins
#40818
Fémfürdõ😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40817
Állat😄
ThomasGins
#40816
Jó lett!😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#40815
baz+ <#zavart1><#nyes><#idiota>

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Mop
#40814
Unalomûzés eredménye:

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

MadBence
#40813
Ezt ma csináltam a blogmotoromnak (elég gyengus, üres az egész, de teccik a sok Bend)

this is madness. rly? http://madbence.freeblog.hu

ThomasGins
#40812
Pár enterprise blueprint ha valaki unatkozna😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40811
De, csak alapbol nincs benne a Max-ban a lens flare. pld. a Renderpanelen /render/camera shader/volume tedd be a "beam (lume)" shadert. Utana dobd at a material editorba, ha allitgatod a density-t (pld 500) es direktben latod a fenyforrasodat akkor szep napockat lehet csinalni...

#40810
Az nem csak kamera shader-el megy??
repvez
#40809
Az animálásnál meg lehet azt csinálni hogy egy billentyü leutéshez egy bizonyos animot játszon le a scene-böl és ne az összeset?
zsolesz92
#40808
azt még nem használtam, majd oda is nézek tutorialt. bonyolult?

#40807
aranyos. szerintem dobd rá a terítõt reactorral😛 na én meg space renderben kaptam egy szép nagy "mental ray fatal error-t"😄

It\'s good to be bad.

zsolesz92
#40806
Hali. Ezt csináltam tegnap, a materialokkal nem vagyok kielégedve, de lusta vagyok töltögetni 😄 igazábol csak unalomüzésbõl modellezgetek...
meg a terítõ ami még gáz lett. többit meg döntsétek el ti 😉

#40805
Nyertél! köszönöm! csak az ajtót kellett megmutatnod😛

It\'s good to be bad.

#40804
mental rayben nem enged video postot de meglesem, eszembe jutott de nekem úgy rémlett hogy nem lehet de ha igaz akkor lefejelem az asztalom sarkát

It\'s good to be bad.

ThomasGins
#40803
Szerintem kis állitgatással ez teljesen jó.
link

\"So always look on the bright side of death\"

#40802
Üdvözletem! A napokban megkért egy ismerõsöm csináljak neki space-es hátteret föld nap csillagok stb...mivel fõleg mental rayben szeretek dolgozni úgy gondoltam itt is simán menni fog egy laza lens flare effekt(közben rájöttem hogy ez mental rayben kicsit más), viszont egyszerûen nem tudok csinálni mental rayben ilyet. Kerestem tutorialt de hosszabb keresés után feladtam. Aki esetleg ismer ilyen oldalt vagy tud egy "gyors" leírást adni a dologról legyen olyan kedves! Köszönöm

It\'s good to be bad.

Atika :o)
#40801
hat nemolcso mulatsag 😊 en zalman vizhutest lesegettem de az is ilyen arban van ahhoz valami viztoronyu feleseg van 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

fle go
#40800
Öszintén szólva nem számoltam össze de sacc/kb 80eFt.Az oldalán levö radiátor volt a legtöbb 26k<#szomoru1>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Atika :o)
#40799
jol nez ki mennyibe faj egy ilyen vizhutes?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

fle go
#40798
Üdv mindenkit! OFF

Maxozhatok megint 😊 végre! Összeszenvedtem egy vizes gépet ég és föld a léghütéseshez képest!


\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

#40797
sztem az override material jobb megoldas ilyen esetkre, a szinnek ugyanazt erdemes betenni csak keveseb szaturaltan.
Miert, meg akkor minden mas nyomatja a szokasos szaturaciot,- azert fontos a color bleeding - csak azt, illetve azokkal kell foglalkozni melyeknek tul eros a hatasa, - nagy felulet fenyben, vagy felulet eros fenyben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#40796
ja értem. nemlátszik, mivle csak a fal van hozzá közel.

#40795
Az override material arra való, hogy más, leginkább egyszerûbb anyagbeállítással számolja a GI-t. Ehhez az esethez lehet, hogy jó volt és nem bukik ki sehol, de most a kék terítõd halványsárga színû fényt szór...

zsolesz92
#40794
Na override materiallal megoldottam, csak annyit csináltam h base-be beraktam a terítõt, vagyis ami vetítette a színt, Gl-be pedig amire vetítette, és igy megoldódott.
marcee-legközelebb ezt is kiprobálom, köszi

#40793
A sturációt állítsd alacsonyabbra a render-, pontosabban a GI-beállítások között. 0,3 szokott nekem beválni. A jelenség neve amúgy color bleeding, ha rá akarnál gúglizni.

zsolesz92
#40792
Köszi, minnyá nézek hozzá tutorialt ha van, mert nem nagyon tom, mi ez.
ráraktam mind2-re a materialt, de eddig igy sem jó

#40791
vray override material
zsolesz92
#40790
halihó. Olyan kérdésem lenne, hogy...
Van egy szobám, a szobában egy asztal, az asztalon egy terítõ, aminek élénk-kék színe van (vray, de semmi nincs rajt csak egy diffuse color, se reflect se semmi más)
meg van közvetlen mellette egy falam. ezen ugyanez van csak halványsárgában.
a probléma az, hogy a terítõ színe megfesti a falamat.
Mi a teendõ?

#40789
nem mondom azt hogy: de szeep cipo (mert az olyan buzis)
de tenyleg jo lett😄 szep modelezzes nagyon!

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40788
Delutan picit uncsiztam...
Malakai
#40787
Meg a material id-k is mûködnek...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#40786
attackold ossze oket (editpoly modban) ugy hogy megtartsa a materialtulajdonsagokat aztan mehet a proxy.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#40785
Üdv! Lenne egy kérdésem újfent. V-Ray-ben, ha egy több objektumból álló modellt (pl. kocsit) akarok sokszorozni V-Ray proxy-val, akkor miért van az, hogy minden objektum azonos materialú lesz? A V-Ray proxy nem kezel több Material-t, vagy csak én néztem el valamit a beállításoknál? Ezer köszi a helpet mégegyszer is.

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#40784
Lassan texturázáshoz érek ezzel,viszont kifogytam ötletekbõl még pár apróság elkelne rá.Ha van ötletetek bombázzatok,akár beálitásokkal is.😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40783
Gondolom extra oszi faradsag van mindenkin...
topic nem hal meg elni fog😊
egy kicsit akkor offolni..
gyerek aa lehet aludni kenne mar sokat:
tegnap este rossz inzulint adtam be magamnak(melle nyultam van ilyen) felhivom az ugyeletet hogy hmm ilyenkor mi a tehendo..csorog csorog a telefon erre meg kijonnek a tuzoltok mert alattunk kigyuladt egy lakas...szoval telihold volt tegnap?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Atika :o)
#40782
Hat igen mostanaban kihalt a topik sajnos igaz en ritkan irok mert messze le vagyok maradva toletek de hat iparkodom 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>