3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

FRenkie
#40981
OK, "világos" 😊

Bizony, tegnap a fél napot eljátszogattam vele. Hatalmas ez a tool!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#40980
Ah, szeretem ezt a videót, egyes részeit nagyon profi módon rakta össze az alkotó. Az más kérédés, hogy egy ekkora kisbolygó becsapódása minden bizonnyal kettécsapná a bolygónkat.

per aspera ad astra

Aldaryn
#40979
Itt nem. Mint ahogy nem lesz több zaj a képen, ha magasabb ISO-ra állítod a VRay kamerát. Hülyén hangzik, de errõl sokan azt hitték, hogy így mûködik. A fényerõsséget (EV, expozíciós mérték) a zársebesség, a rekesz, és az ISO határozza meg vray kameránál, ezek közül a zársebességtõl a motion blur, a rekesztõl a dof függ, de ha ezek be incsenek kapcsolva, akkor csak, és kizárólag az EV-t módosítják. Se színt, se zajt, se semmit nem. (Zajt esetleg közvetve, de az egészen más tészta, csak a pontosság kedvvéért említem)

Frenkie, Ivyval vigyázz. Addiktív.

per aspera ad astra

#40978
FRenkie
#40977
ja, közbe én is bütyköltem, bár az se jó, ha az expo értékek túl szélségesek, mert a fényerõn kívül egyéb dolgokat is módosítanak...

ÉjszakaiFR:

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#40976
+1 renderer fanatikusoknak 😊
Indigo
Es egy korrekt exporter (Maxigo)
#40975
hulye zenoka

scene

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40974
na de most miert? en ugy tapasztaltam meg ugy olvastam hogy ha vray phisic camot hasznalsz akkor nem erdemes ezredekre levenni a sunnak az eroseget hanem inkabb a rekesz/zaridot allitgatni eroteljesen:
gyors render/gyors scene

scene
max9 vray 1.5rc3
itt is marad a multiplere a sunnak 1.0 an hsv expo color mappinggal.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FRenkie
#40973
közbe megtaláltam fórumokaon a választ: egyszerûen kurva erõs a fény 😊
le kell venni ezredekre...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#40972
vray physic cam, vray sun, vray sky. a sky háttér mégsem renderelõdik, csak fehérség. mi lehet? ha bitmapot teszek be az sem jó. ??

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#40971
danke

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#40970
Ivy Generator by Thomas Luft, és a belõle készített (és funkcionalitásában jócskán kiegészített) MAX Plugin a GuruWare által.

per aspera ad astra

FRenkie
#40969
a relax módosító is ilyesmit csinál sztem.

kösz bencsab, az volt a baj.

A múltkor mi volt az a borostyángenerátor?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#40968
Autómata polygonszám csökkentõ pluginek vannak (Polygon Cruncher pl, de van még), de egyik se fog neked igazán jó dolgot végezni, persze max beépítettnél még így is mérföldekkel jobbak lesznek.

Boolean módszerek alapvetõen rossz dolgok polygonoknál, a Pro Booleansnál jobbat nem találsz.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

repvez
#40967
Egy kicsit leült a topic.
Akkor kérdezek 😄
Lehet-e maxban vagy valamilyen pluginnel high poly modelböl low poly modellt késziteni ugy hogy a formája a modelnek lehetöleg ne sokat modosuljon és a topologiáját ne csessze el, hogy utánna még lehessen alakitani.Ez megoldhato ha igen akkor melyik a legjobb és a legegyszerübb megoldás?
A másik kérdés, hogy a beépitett helyett mivel célszerü a boolean müveleteket (unio, kivonás, közös rész) elvégezni ,mert az alap eléggé szétcseszi a modellt.
Játékhoz kéne visszábbvenni a polygonszámát a modellnek.
Atika :o)
#40966
majd kiprobalom koszike

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

ThomasGins
#40965
egy spirál vonal és egy pathdeform modifyvel szerintem megoldható

\"So always look on the bright side of death\"

Atika :o)
#40964
Sziasztok nekem lenne egy olyan kerdesem hogy szeretnek egy animaciot csinalni es nem tudom hogy tudnam megoldani azt hogy pl fel van csavarva egy szonyegem es azt szeretnem animalni ahogy lecsavarodik van erre valamilyen megoldas vagy modifikator amivel a kiteritett szonyeget ossze tudok gorgetni? 😊 elore is koszi

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

#40963
A záridõt bütyköld meg, valószínûleg, túl rövid az expozíció.

FecNiii
#40962
Szasztok!

A vray physical camera vajon miért nem látja a fénytörést? Helyette feketeséget renderel. Standard kamerával pedig minden jól látható.
??

#40961
de miert?
ott vna a help tutorials
elinditod es a-tol z-ig vegignyomod es maris fejlodtel..ha meg valamire specifikusan keresel akkor a keresobe beirod hogy: "material editor" "chamfer" "anyamtyukja"...etc.😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

zsolesz92
#40960
hát akkor én láma vagyok xD Nekem nem teszik a programok súgója, a maxé fõleg nem(bár eddig nem nagyon nézegettem semmi progi súgóját).
Nem tom, lehet h segítség, de nekem nem segít, elkeveredek benne

Aldaryn
#40959
Most komolyan, ez nagyjából olyan volt, mintha bejelenteted volna, hogy melyik könyveket nem fogod elolvasni, és miért. 😛
A Max Bible sorozatot meg nem kell varezolni pluszban, mindenkinek ott van a gépén, és úgy híjják, hogy "User reference"

per aspera ad astra

zsolesz92
#40958
fent van warezon a 3Ds 9 bible természetesen angolul. csak ezért nem állok neki olvasni, nincs kedvem fordítani, meg lehet nem is érteném

Atika :o)
#40957
Sziasztok hasznal valaki a maxhoz spaceballt vagy hasonlo kis kutyut amivel zoomolni forgatni meg ilyeneket lehet??

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

eNiX
#40956
Hehe kösz :p

keine Signatur

ThomasGins
#40955
1. ötlet,az environment fekete...😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40954
Sziasztok!

Valaki meg tudná mondani, hogy miért van az, hogy egy tárgynak beálítottam a materialját (átlátszó üveg) és rendelerésnél feketén jelenik meg. Miért van ez? Mit kell állítanom, hogy megszünjön ez a probléma? Vray-ben rendelerem.
#40953
OFF
afele hajlik a merleg eroteljesen nalunk....csak aze van par tenyezo amit meg elotte le kell gyozni (mondjuk no para mert meg fiatalok vagyunk (legalabb is a kocsim idosebb mint a felesegem😉)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40952
(fogadjatok örökbe 17 éves kinai kiscsajt <#vigyor>)

\"So always look on the bright side of death\"

#40951
Vállaljatok gyereket! Én nem bántam meg. Örök örömforrás.

#40950
kwzdj el azon gondolkodni a felesegeddel hogy maradtok a fanta/buli/fiatalos eletvitelen vagy esetleg bevalaltok egy gyereket😄 akkor lesz ilyen otlet boven😊
meg rengeteg magazint nezegetek(nem nem en veszem oket😉)/kulfodi design studiok honlapjait😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

eNiX
#40949
Ilyen interior-os képek magadtól jutnak eszedbe vagy tudnál nekem mondani egy oldalt ötletadónak? 😊

keine Signatur

#40948
hehehehe😄
jobb oldal 18-25, bal oldal 25-81 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40947
LOL

\"So always look on the bright side of death\"

#40946
A felezõben egy plane van, a kamerára merõlegesen, rajta az élet értelme, a válasz a legnagyobb kérdésre, a világegyetem, meg minden, de sajna egyes az IOR-ja, 100-as az opacity-je, szóval sosem tudjuk meg...
(ejj, asszem megártott az éjszakázássorozat, itt az idõ lepihenni, én kérek elnézést)

#40945
van ra egy sorom hogy az Cene gal-ra😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#40944
Hát én csak az egyikre gugliztam rá<#vigyor2>
Felezõnek valami tárgy is lehet jól nézne ki,bár nem tudom mi😊

\"So always look on the bright side of death\"

#40943
marcee😊
Off:
jaj azt elfelejtettem irni pedig eszembe volt a kepek a falakon, az akt az egy Cene gál István (igen kis g) akt a masik meg egy B. Molnár Annamária kep (ugy tisztes hogy leirom hogy ki keszitette oket)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40942
<#worship>

#40941
Na ide is beteszem😉
keszulget egy kis ize unalomuzonek..meg messze a vege😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#40940
Én a hazai internetszólgáltatókra nem bíznám a VPN-et...

Aldaryn
#40939
Aztán az elkészült 2,5 GBnyi szekvenciát az üvegszálas vonalon áttolná az egyik iroda a másiknak. 😄 (Nagyon nem lennék meglepve, ha pár száz kilométerrel arrébb két iroda közt egyszerûen vpn-en üzemeltetett backburner megold ilyen problémákat, mert arafelé bírja a net)

per aspera ad astra

#40938
A 3dsmax is olyan, mint az életszínvonal. Apámtól mindig azt hallottam, hogy majd neked talán jobb lesz fiam. Én meg azt fogom mondani, hogy addigra már talán tudni fogja a max... 😄

#40937
Azért jó az éjszakázás, mert álmosan olyanra is rápörög az ember agya, amire egyébként nem. Történetesen most arra, hogy miért is volna jó visszafelé renderelni egy animációt... (Magnum PI korábbi kérdése).
A Budapesti kollégámnál be van adva egy animáció backburner-be elõrefelé, nálam meg itt Gyõrben hátrafelé (lenne), és milyen jó is volna, ha egy ponton össze tudnánk találkozni, és akkor nem kellene találgatni, hogy vajn milyen elosztásban adjuk be a képkockákat...

Magnum PI
#40936
Nekem a zöld1 jobban tetszik , de hogy valóságosabb-e... Nem valami tükrözõdés van a folyadék tetején?

eNiX
#40935
Csináltam egy kis üvegcsét vrayben:
light-on
zöld1
zöld2
Maga az egész nem nagy durr de a 2 zöld közül melyik a valóságosabb? (Az hogy az alapüvegben a folyadék nem tiszta az mellékes... nem jöttem rá mi úszik benne 😊) Meg milyen hibái vannak azt szeretném még megkérdezni. Kösz

keine Signatur

Lewy_
#40934
OK. Szerintem akkor most én nyugdíjba is mennék. Isten vagy! Köszönöm szépen. Tökéletesen full jó!!

Magnum PI
#40933
Windows XP

#40932
Sziasztok lenne egy alap kérdésem milyen programok szükségesek ahhoz hogy rendesen fusson a max? (9 vagy 2008-as)