3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#41630
Boldog mindenféleséget mindenkinek! Már 24e van, mégsem havazik. :| grrr... ezért maradtam ébren?

per aspera ad astra

Roger6
#41629
A render ablakban lehet kapcsolni az R\G\B színeket, nézd meg azokat.

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

FRenkie
#41628
Bódottágos Karácsonyt Nektek!

Fecni, várjuk az animot!

Písz.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

zsolesz92
#41627
lightok színét nézd át, vray rendernél environment menüpont, többet nem tudok én kezdõ vagyok nagyon

#41626
Segítsetek, Mit csesztem el?
A végsõ render KÉK színû !! A samples képek jók.
Mit kapcsoltam be vagy állítottam át ami ezt okozza.
Még soha nem találkoztam ezzel a porblémával
max9, Vray1.5

lac coo
#41625
Csont mikroszkop alatt, élõsködõvel ....<#vigyor1>

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

RelakS
#41624
Miért? Játékba tök jó havas tereptárgy ^^

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

Free
#41623
Fogalmam sincs mi ez vagy hogy mi akart lenni. a kanna kivételével csak úgy unatkoztam és most úgy jó ránézni...

Lehet hogy ideje lenne valami orvosi segítséget kérnem ? 😞


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Atika :o)
#41622
Kellemes karacsinyi unnepeket es boldog uj evet kivanok en is

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

Free
#41621
Nagyon boldog és békés karácsonyt kívánok minden kedves emberkének aki ide bejár, ír, vagy csak olvasgat...

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

FecNiii
#41620
ezer kösz! teljes siker 😄
majd postolom az animot ha kész!

Addigis Kellemes Karácsonyt és Boldog Új Évet kívánok mindenkinek!

lac coo
#41619
Matte/Shadow materialt a kockára ! 😉

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

FecNiii
#41618
sziasztok!

Kéne nekem egy kis segítség! Camera match-el illeszettem egy fotóba egy animot és az kéne hogy a tárgyaknak legyen árnyéka de úgy hogy amire veti(egy box ami nem része az animnak)ne látszódjon vagyis a semmire vessen árnyékot ami a háttérképen már látszik. rem érthetõ 😄 a lényeg hogy egy nemlátszó(hide) tárgyra vessen árnyékot!
szal ezt hogy lehet??

plz help!

köszi FecNi

ThomasGins
#41617
lol

\"So always look on the bright side of death\"

#41616
En is boldog karacsonyt kivanok mindenkinek...szentestere irany videk netnelkul civilizacio nelkul😊 Ne sokat hizzatok a nagy karacsonyi zababan😊


nenad: mostanaba punnyadas van sajna...amiota Aldaryn mester inkabb a chaosgroup forumon tevekenykedik😛😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41615
meg van halva a forum, mindeki cégtõl netezik?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41614
hmm, ez már nem animál így valamiért nekem.
itt egy másik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41613
Boldog Karácsonyt!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

fle go
#41612
Üdv!
Mindenkinek Boldog Békés Karácsonyt Kívánok!!
Már most mert egy darabig nem leszek gépközelben.<#integet2>

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Malakai
#41611
Az ActorX az Unreales plugin, de egyelõre a 2004-es van még mindig az UE oldalán, ennél konkrétabbat nem tudok (egyelõre).

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41610
Sziasztok valaki tudja hogyan lehet Ut3 editorba 3d maxszal karaktereket alkotni, csinálni?
ThomasGins
#41609
Lappang😊
De reggel vhogy szebbnek tünt a kép,majd még pofozok rajta egyszer😊

\"So always look on the bright side of death\"

#41608
mivan elkapott msotansag a fekete feheres taoista hangulat?😊😛

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#41607
NFR

\"So always look on the bright side of death\"

RelakS
#41606
Htx! :]

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

ThomasGins
#41605
Állat a logód😊

\"So always look on the bright side of death\"

#41604
na ez nekem tetszik😄 egyszeru megis jo ranezni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

RelakS
#41603
Ez nem max... innen látom, hogy helyenként szarul hajtogattad a papírcsöveket... De miért nem fû? Miért gesztenyepüré van bennük?
<#idiota>

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

hunkircsi
#41602
NFR! Nagyon szigorúan NFR! Ja és senki ne kérdezze, hogy mit is lehet a képen látni, mert az még én sem tudom. Régen MAX-oztam, Na.<#szomoru1>

Ki korán kel, poligont lel.

#41601
haat ha nem most kell (baz sracok ez az evvegi hajra mindenhol idiota...valtsuk meg a vilagot egy het alatt...) hanem valamikor januarra es reszletesen elmondod mi kell szivesen segitek.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41600
Sajna nem mindegy, 3d studioba kell vmit produkálni. Az ajánlott irodalmak között a xy szerzõ studio max 2 és 2.5 könyve szerepel, nekem a 6-os progi van meg ami egy régebbi laptopon nagyon gyéren fut.
#41599
nem minde1 mivel csinálod egyébként?
vannak ingyenes programok is mint pl blender.
max2 nem is biztos hogy menne xp alatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41598
Szóval tudna valaki segíteni? Elég lenne egy egyszerûbb feladat.
#41597
Nem igazán érdekli a tanárt, multimédiából ebben kell teljesíteni valamit. Pontosabban a 2-es verzióban de ilyet nem igen találtam a neten.
#41596
Ha lenne maxom szívesen megcsinálnám, de nincsen.
ha megkérsz valakit levideózza neked, egyébként a tanár honnan gondolta hogy nektek maxotok van? vagy a laborban van?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41595
Hát igen, gondolom neked egyszerû mert használod a progit. De egy olyannak, akinek azért kell vele foglalkoznia mert egy merõben más profilú szakon ebbõl is van számonkérés mert a tanárnak ez a heppje, nem egyszerû.
#41594
ez kb olyan mintha azt kérdezted volna hogyan kell ket zsebkendõt úgy egymásra helyezni, hogy tuti ne illeszkedjenek tökéletesen egymásra...

bedobsz két gömböt és egy fényforrást a többi diszítés..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41593
Sziasztok!
Lenne egy nagyon sürgõs kérdésem. Hol tudok olyan egyszerû feladatot találni a magyar neten, ahol lépésrõl-lépésre le vannak írva a "tennivalók"? Olyanra gondoltam, hogy pl. két tárgy egymásba van ágyazódva és ezek a szoba egyik sarkából meg vannak világítva. Egy vizsgához kellene ahol nem ez a tárgy a fõ tantárgy. Légyszi segítsetek!
#41592
közben rájöttem, sorry
#41591
Sziasztok, ismét van egy kis porblémám. Lerakok egy reactor plane-t meg egy objektumot. Aztán rigid body, beállítok mindent a havok 1-ben, és az objektumom szépen le is esik. Ha viszont ráteszem a hair and fur-t, akkor nem áll meg a plane-en, hanem átesik rajta, és egy legalább mínusz 140 centire lejjebb zuhan a groundtól, és ott ér földet. Ráadásul nem is a paramétereknek megfelelõen.
A másik probléma, hogy ha átnyomom havok3-ra az engine-t, létre sem tudom hozni az animációt (hajjal) mert feldob egy script ablakot meg hibát. A havok3-al amúgy a ruha animálása sem mûködik. Mintha nem is lenne ruha. Nem értem.
Valaki tapasztalt esetleg hasonlót? Mert értelmeset nem találtam sehol.
#41590
köszönöm szépen a gyors segítséget! 😉
ThomasGins
#41589

\"So always look on the bright side of death\"

#41588
ugyanezt mondtam csak tomoren😛😊
Legyen maar evvege!!!!😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41587
az a baj, hogy a radiosity a felület face-i mentén újraháromszögeli a felületet, és a fényinformációkat ezeknek az új háromszögeknek a vertexeiben tárolja. az olyan felületeknél, ahol ilyen hegyes háromszögek jönnek ki bajba kerül, mert nagyon egyenetlen lesz a vertexek eloszlása. alapvetõen három megoldás van: más renderer(mental, vray, fr stb.), vagy újra modellezed poly-ból, harmadik megoldás, hogy adaptsubdivision-t használsz subdivide-nél plusz final gatheringet a rendernél(jó sok idõ lesz).

#41586
aze cseszi szet mert boolen hegyeket hasznaltal szerintem...
tuti hogy a modelfelepitessel van gond. (vagy tevedek)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41585
Kedves 3dsmax szakértõk!

Radiosityvel ismerkedem és sehogy (ill sehol) sem találok megoldást a problémámra, pedig nyilvánvalóan evidencia, és ez rettentõen dühít. Remélem tudtok segíteni. A problémám az, hogy egy USB dugót renderelnék radiosity használatával, és ekkor az objektumokat - gondolom a meshing miatt - "meggyûri", "horpadások" keletkeznek a felületén. Próbáltam játszani a Radiosity mesh beállításaival, kicsire venni max méretet meg a minimum méretet, de semmilyen beállítás nem mûködött. Sima Advanced Lightinggal pedig rendes, elvárt felületet dob ki, csak éppen a render nem annyira szép, mindenképpen radiosity kellene. Gondolom a probléma összefüggésben áll azzal, hogy az objektum mérete akkora, mint egy valódi USB csatié, úgy 1x3 cm, ami elég kicsi.

Mellékeltem a képet a "gyûrõdésekrõl" és nélkülük.



Köszönöm elõre is!
acsati
#41584
köszi szépen sikerült. hát angolul még nem tudok annyira sajnos hogy megértesem a sugot de tanulok. egyelõre csak gyakorlok. köszi mégegyszer
#41583
pff gondolom mar mondtak hogy kulon kepfajlkent ments el az animaciot es utana fuzd ossze egy erre alkalmas programmal...ha meg mindenkepp ragaszkodsz az egy az egybe aviba valo menteshez akkor a rendernel a common fulon van lejebb egy olyan hogy render output ott rabogsz a filesra megadod a helyet es a file tipust kivalasztod hogy avi majd a codecet...ugyanitt ha kivalasztod hogy bmp,tiff.jpg vagy valamilyen kepfile legyen akkor minden kepkockat elment...ja es ugye azt nem kell mondani hogy common paramtersnel meg kell adni a frameket amiket renderelni szeretnel...egyebkent ha atolvasod a sugot ez kiderulne mar nem azert a felpenzert ez nem kezdo problem hanem lustasag..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41582
valaki légyszi mondja meg pontosan hogy kell egy animáciot avi-ba menteni. mert miután lerendereli és mentem csak az utolso képkockát menti avi <#sir> valaki segitsen légyszives (kezdö vok)
#41581
fene se tudja igazábol, sokkal egyszerubb modelt használnak mint pl maxban, ugyhogy ha tamogatja a multi procit elkepzelheto.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.