3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41730
Köszi thomasgins, te legalább vágod a témát. Egyébként én is megtaláltam az align-ot magamtól s ennek nagyon örültem is.
FecNiii
#41729
hi!
Hát igen a kifolyás megoldása technikai okokból nem volt megoldható illetve nagyon sok macera lett volna vele!
Az átlátszóságot a render után vettem észre nem is értettem mert nuku refraction volt beállítva egy sima diffuse szín egy kb2/3-os reflection és 0,8 as glossi hogy miért látszódott át arrol fogalma sincs lehet hogy az alapnak berakott Matte/Shadow materialos v-ray plane kavart bele bár az ugye alatta van.
Az ugrás szerintem poén olyan mintha kurva nagy segge lenne és nehez akarna elrugaszkodi utánna meg a segge tolja elõre (: bár lehet hogy ebböl a szögbõl annyira nem jön át!
az elszublimálás dolog meg az hogy kijön a teteje muszály volt az átfolyás elmaradás miatt! kellett valami lezárás a végére mert különben nem lett volna vége!
Amúgy tea nem kávé 😄
A gõz életem elsõ ilyen jellegü próbálkozása volt tutor alapján ment nem lett a legszebb de egynek jó!

rem én hogy meglesz az a 60 pont! kéne az az 5 kredit!



ui: Renderekben Gazdag Boldog Új Évet Mindenkinek!!!

Free
#41728
nah akkor a cuccosok ingyenes video tutorial

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

zsolesz92
#41727
aha, már lejött csak az az icikepicike gond támadt hogy elflejtettékodairni h kiegészítõ..........
hogy gabjág be a ... 1 napon át szedtem folyamatosan, most meg le kéne szednem az alap gamet is.
torrent persze 2 kb/s sel jön max, rapidolni kéne 40 partot, hát tudd ki 😄
inkább nem jáccok

acsati
#41726
azt szeretném kérdeni hogy a 3D Studio Max 9 mérete mekkora? a teljesre gondolok amibe van help meg minden.
#41725
OFF:
Csõ, én nemreg nyomtam vegig a simat, meg az EP-t, most pedig a Perseus Mandate-vel nyomom epp, vagyis csak most kezdtem 😄
Nekem bejott, az EP sztem felelmetesebb lett mint a sima, de nem olyan eredeti, mint az elso. A PM-rol nem sokat tudok nyilatkozni, de eddig nem rossz... Ha szereted az ilyen ilyesztegetos, kicsit elvont, gyilkolaszos gamekat, sztem tetszeni fog.

Atika :o)
#41724
Az engem is erdekelne 😊 es elore is koszi

(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>

repvez
#41723
No problémo azt nem is figyeltem azt hittem hogy azért van együtt a többivel ,mert az is ingyé van <#nevetes1>
Free
#41722
Brick Pavement Vray Shaders ez kimarad :c) úgyhogy mind a 3 at :c) ugyanis az fizetõs és ez nem warez topik :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

repvez
#41721
mind a 4-et ?<#wave><#wink>
köszi
Free
#41720
nemsokára kiteszem majd nem rapidos linkre õket ha kell majd valakinek :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

zsolesz92
#41719
Off, F.E.A.R. ral toltátok már? én éppen most veszem meg, negyede már megvan... 😊

képeket láttam róla,- Extraction Point- errõl, ezt szedem most, nagyon jól néz ki sztem, játékélmény milyen? tom h saját topikba kéne, de titeket részben ismerlek már innen 😄
meg hát be kell raknom a fearos videot is amit youtubeon találtam 😄

F.E.A.R. OFF

acsati
#41718
köszi ez jol jön szerintem 😊 már szedem is
repvez
#41717
Ha valaki most ismerkedik a progival akkor ez talán jol jöhet neki ha jol látom ingyenes:
video tutorok
lac coo
#41716
Ismerem ezt is és a path deformot is 😉 Vagy Conform...
De ez egyik sem jó 😞 Muszály elõbb az utat megcsinálnom, legjobb a Loft hozzá, mert ott egybõl ID-kre tudom osztani a szakaszokat ( beton, kerékvetõ, pályaszéli kavics stb ), ha elõbb a domborzat van meg akkor és arra feszítem rá az utat, akkor össze-vissza dönti oldalirányban ...

Valami olyan megoldás kéne , amivel az út által behatárolt területet ( ill. kívül az út és egy négyzet által bezárt területet) ki tudom tölteni hálóval ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

ThomasGins
#41715
glue
De mintha maxba is lenne ilyen megoldás alapbol,de ahhoz át kéne nézni a helpet😊

\"So always look on the bright side of death\"

lac coo
#41714
Urak, kérdésem lenne ! 😉


Játékba szeretnék versenypályát modellezni ... De komolyan megakadtam az út melletti domborzaton4

Megcsinálom a betoncsíkot Loft-al, egy zást alakzatot ugye, hisz körbe-körbe kell menni ...
Utána szükségem lenne az alazaton belül illetve kívûl is domborzatra , ami a lehetõ legjobban csatlakozik az út széléhez ( ne legyenek lyukak ) . Mit javasoltok ? Már mindent kipróbáltam, a legutóbbi az vol, hogy a betonút szélén lévõ élekbõl létrehoztam egy Line-t, azt konvertáltam poli-vá, kézzel, Cut-al megrajzoltam bele a hálót és ott a Vertexek emelgetésével megcsináltam a dombokat.


Kép 1..
Kép 2..


Viszont ez már nem igen mûködik ha apálya vonal hullámos, emelkesik, sûllyed ..Ott már ilyen barbár módszerrel nem lehet hálót gyártani 😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

5c0rp330n
#41713
Nem akarok senkit nyaggatni, de ha valakinek van javaslata, akkor azt továbbra is várom 😊

FRenkie
#41712
HI!

A környezet poén, tetszik a placcsanás. A kis átlátszóság zavaró, nemtom direkt volt e. A morf tök jó, az ugrás nem annyira. Poén még ahogy odanõ a pot teteje is, bár sztem nem hiányozna. Úgy látom a kifolyást nem sikerült megoldani animálásbeli vagy idõbeli korlátok következtében. A kávé (?)ilyetén módon bekövetkezõ elszublimálása kicsit agyonüti a sztorit, meg a gõz nehezen is látható.

60 pontot biztos ér 😊

Grat!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Atika :o)
#41711
koszike 😊

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#41710
van align egrészt meg pivot pont, azaz 1 méteres asztalhoz egy méter magasra rakod a kockád,ha az alján van a pivot pont.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#41709
chamfer 3szor?

\"So always look on the bright side of death\"

lac coo
#41708
Akkor reaktor, ott megfelelõ fizikai beállítások, riggid bodyk, tömegek, rugalmasság, ütközések stb, stb....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#41707
Szerintem meg nem ez lenne a legegyszerûbb mód, de amit én gondolok lehet, hogy nincs a progibsn.Miért kellene pl mind a 10 objektumomnál ami az asztalon van mindegyik nézetben azt vizslatnom, hogy nemlóg-e bele valahol az asztallapba.
#41706
Pár napja ismerkedek a 3dsm-el de ezt már sikerült kitapasztalnom. Szóval csinálsz a kockánál egy kicsit nagyobb gömböt, egymásba teszed õket, create compounds object, boolal-val (Bool algebra)csak a közös részt hagyod meg. Vagy pedig módosítod a kockát a MeshSmooth-tal, strange értéket változtatod classicnál.
Atika :o)
#41705
de chamfer nem kerekit hanem levag es en azt szeretnem hogy kerekitve legyen

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#41704
chamfer

\"So always look on the bright side of death\"

vafeN
#41703

[O_O] (.)(.)

Atika :o)
#41702
Sziasztok ha van egy kockam es szeretnem lekerekiteni az eggyik ellet azt mivel tudom megoldani?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

zsolesz92
#41701
Ha közvetlenül a kérdez után irod elhagyható a válasz gomb

vafeN
#41700
????<#zavart2>

[O_O] (.)(.)

#41699
Uraim a valasz gomb smafu?
Atika :o)
#41698
koszi szepen

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

npeter
#41697
Customize/configure paths --> és ott kiválasztod a modify-vel amit szeretnél

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Atika :o)
#41696
Sziasztok azt be tudom allitani valahol max 9 ben hogy nekem ne a my documentsban legyen a scene konyvtar hanem mashol??? Elore is koszi

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

vafeN
#41695
minek akarod máskép? így a legegyszerûbb.

[O_O] (.)(.)

#41694
igen, ezt tudom de ezen kívül van-é ilyen function?
vafeN
#41693
oldal nézetbõl illezd rá.

[O_O] (.)(.)

#41692
Köszi szépen.Egy (mai) utolsó kérdést azért még feltennék. Melyik az a funkció amivel a tárgyak ütközését lehetne beállítani. Arra gondolok, hogy ha egy asztalra rá akarok tenni egy tárgyat akkor az véletlenül se legyen benne az asztal lapjában, hanem pontosan rajta.
#41691
Van script szabadkezi rajzolashoz.
www.scriptspot.com
lac coo
#41690
Vagy import menüt átnézni ....

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#41689
valasz: nem nem lehetseges...szerkeszd ki linebol...nem lehet tul maceras hasznalj bezier illetve beziercorneres fogopontokat...kb fel ora utanolvasassal meglehet oldani....

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41688
Naja. Mondom szabadkezi rajz.Tehát amilyen "utat bejárok" az egérmutatóval olyan vonalat hoz létre. Szerinted lehetetlen, hogy a 2-es verziót valahonnan hivatalosan le lehetne tölteni amikor már a 10-esnél tart a progi? Na mindegy.
#41687
hihetetlen vagy..amig itt varod a valaszt tan rakereshettel volna a line szocskara vagy a szerkesztes vonal tehat edit line...masik meg nem WAREZ topic hasznalj keresoket.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41686
Az elõzõ kérdésemre is nagyon várnám a választ illetve még arra, hogy a 3dsm 2-es verzióját vajon még fel lehet-e lelni valahol a neten?
#41685
Hy!
3dsmax-ban lehet szabadkezi vonalat rajzolni?
vafeN
#41684
Meg esik az ilyen😊)))))))))))))))))

[O_O] (.)(.)

zsolesz92
#41683
!!! Jujj ember csunyxán eltévedtem, bocs aszittem ps topikban vagyok

5c0rp330n
#41682
Hali. 2 kérdésem lenne:
-jelen pillanatban egy max8 sp3-at használok, egy sima 32bites gépem/rendszerem van, P4-es géppel. Érdemes-e nekem feltenni a max2008-at? Mennyiben nyújt többet/van vmi hátránya?
-Egy weboldalon lévõ 3d-ben forgathatós javás cuccból (konkrétan Holomatix Blaze 3D) van vkinek esetleg tapasztalata, hogy hogyan lehetne "kilopni" a modellt? 😊

#41681
cheker mapot kell difussenak adni es ott jatszani a tillingel😄😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)