3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
bevilagitashoz erdemes rengeteg fotoskonyvet olvasni szerintem milyen technikak vannak😊
de a lenyeg napi 3-4-5 orat bele kell fektetni😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ami ebben "újdonság", hogy a trackelt pixelek elmozdulása alapján következtet a szoftver a térbeli elhelyezkedésre.
Meg tényleg nem mai darab, tavalyi siggraph. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de ha elõszedem a három négy évvel ezelõtti siggraph demó videókat, akkor azokban még mindig látok olyan technikákat, amikrõl semmit nem hallani, pedig akkor leesett az álla mindnkinek tõle.
per aspera ad astra
Azért ha nem ugyanabba a scenebe helyezi vissza nem annyira tuti, a modell maga elég primitív, a projectált textúra miatt néz ki annyira jól..
Persze nem rossz dolog, de szerintem egyáltalán nem annyira forradalmi, mint amennyire elájulnak tõle páran.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
keine Signatur
ha minden nap mondjuk foglalkozól a dologgal 3-5 órát az sztem még bele is fér az ember életébe, és ebbõl az idõbõl a fele tutorial olvasgatás és help nézegetés, akkor cirka fél 1 év alatt L lehet olyan szintre jutni , hogy nem organikus dolgokat lazán meg tudsz csinálni.
Maga a modellezés csak úgy tanúlható meg jól szerintem ( saját magamból kiindúlva) , hogy álmodsz egy nagyot és L kezded megvalósítani. pl a szobád vagy a szomszéd szoibáját vagy házat vagy valami. ha azzal megvagy akkor a végén fogod látn és csapkodni a homlokod, hogy mennyivel egyszerûbben is meg lehetett volna csinálni.
Amúgy ez is egy olyan dolog amit nem lehet megtanúlni mert folyamatosan fejlõdik változik stb .
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Aldaryn mester, a harmadik kép szerinted kirakatható lenne az "Ivy Generator" hivatalos oldalának képgalériájába? Te a tiédet hogyan rakattad ki? Nah jó, mondjuk az a kép tényleg üt.
Ki korán kel, poligont lel.
per aspera ad astra
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Remélem lesz kedvetek válaszolni, meg nem a guglival jöttök rögtön, csak kiváncsi vagyok hogy értétek el a mai szinteteket. Ja és ez nem az animálásra vonatkozik. Köszöntem 😊
keine Signatur
\"So always look on the bright side of death\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az utolso ágai kísértetiesen hasonlítanak az elsõére, csak vastagok 😄
Ez itten a TegNapiFeleslegesRender:

Ki korán kel, poligont lel.
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Hamár 2008 szapulás: mat.editor-ban kiadott select by material parancs, nem a rég megszokott azonnali kijelölést eredményezi, hanem felhozza a select objects ablakot, amiben nem igazán találok anyagok szerinti listázásra vagy kijelölésre alkalmas eszközt. 😞
MAX2008-al kicsit megugrottak a fileméretek is, nemrég döbbentünk meg eléggé azon, hogy egy projektmappa pár gigásra nõtte ki magát secc perc alatt, két háromszáz megás fileokkal, holott régebben a nagyon komplex munkáink voltak ekkorák.
per aspera ad astra
A scene amin dolgozom, idõ közben túl nagyra nõtt. 900 frém, és nagyon sok polygon, részletes modellek, stb. A mérete most 497 mb, és a ctrl-s eléggé lassú. Az autosave kikapcsolásával nem fáradozok mert attól még az egész nem lesz gyorsabb. A gépem bírja a megjelenítést, csak túl nagy a scene fájl mérete ahhoz hogy nyugodtan hurcibáljam erre-arra (két gép között). Még nincsenek sem materialok, sem fények, sõt, az egész scene kb 20%-nál tart, tehát jócskán növekedni fo még a mérete.. Tudtok e tanácsolni valamit a scene méretének leredukálására, ezzel a project fájl hordozhatóvá tételére, a save meggyorsítása nem is olyan fontos.
Egyetlen topikot találtam egy külföldi fórumon, de oda nem kaptak választ.
Elõre is köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hogyan tudom azt megoldani, hogyha hozzáadok a kompozícióhoz mondjuk 4 db Omni light-ot (annak érdekében, hogy a hátteren szebben csillogjanak a fények), akkor a kompozícióban szereplõ többi objektum ne égjen ki?
Szóval szerintem nem szemét egy ilyen reakció, inkább arra próbáltam sarkallni a kollégát, hogy egyszerûbb és gyorsabb a súgóban utánanézni sok dolognak, mint várni itt a fórumban a válaszokat.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Zénóka :c)) AL nak valóban eléggé érdekes kifejezései vannak. néha mikor régen itt belendültek akkor volt hogy 3 napig csak az idegen szavak kifejezések szótárt böngésztem de azzal sem lettem sokkal okosabb. :c)))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Az elet orokos kuzdelem..muhaha😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
ha most feladja tenyleg a basiceknel akkor nincs ertelme 1-2 evet elkurni erre az eletebol az embernek mert kesobb megnehezebb lesz (pl. ertelmezni Aldaryn mester egy ket kifejteset😛😛 ami aztan tenyleg magas).
es ha annyi nem eleg hogy: Te ennek meg ennek nez utana akkor doglott ugy.
tehat no lelkiismeret furdalas. Szoval ha valaki nem hajlando ebbe az egeszbe napi x orat belealdozni hanem varja a sult galambot hogy mindent valaki szajbaragosan elmagyarazon annak ott a mesharray😊 ha meg az tul draga, akkor az elet szemet: valamit valamiert. e'van.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Majdnem lelkiismeretfurdalásom van , hogy ennyire bunkók és flegmák vagyunk fõleg én.. :c)
de persze ez a gondolat hamar elmúlik mikor vissza emlékszem arra hogy én mennyit szenvedtem anno régen az nulla angolommal, és magyar tutorial nélkül mire bizonyos dolgokat megtanultam.
ahhoz képest a mostani kezdõknek gyerek dolguk van és pofon egyszerû tanulni ennyi tutorial a google az infrastruktúra fejlõdése a net és miegymás. meg ezek a fórumok stb.
Kicsit olyan mintha egy építészmérnök fórumban neki látnék kérdezgetni, hogy mi is az a fal, meg a mennyezet
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Tutorial: "...Jelöljük ki a box alsó poly-ját és adjunk neki 1-es material ID-t, a falaknak 2-est, a mennyezetnek pedig 3-ast. Hozzunk létre egy multi/sub object materialt. Az elsõ anyag csempe lesz. Ez az egyes ID alá kerüljön. A beállításai a következõk:..."
( Google velem is haverkodik...)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Kellene egy kis segítség. Újfent lett egy csepp idõm MAX-oni, és már nagyon régóta ki akartam próbálni azt a kúszónövénygenerátor programot. (Ivy Generator) Namármost. Leszedtem, felraktam, megnéztem a hozzávaló tutorialokat, és már az elején belefejeltem a monitorba..:S
Készítettem egy tökeccerû jelenetet MAX-ban, asszem pár kocka volt benne. Kinyomtam .OBJ-ba, és azt akartam beimportálni az Ivy Generator-ba. És elszáll. Aszongya, hogy hibát generál, meg ilyenek. Egy kockát tartalmazó .obj fájlt sikerült beinportálnom, de nem láttam semmit a nézetablakban, plusz olyan szörnyen belassult a program, hogy kis idõ után a kontrollaltdílittel kinyírtam.
Most vagy én vagyok átoktól súlytva, vagy valamit nem veszek észre. Elvileg zsíreccerû program, és mégsem tudok mit kezdeni vele. Ha bárkinek van valami tapasztalata, kérem segítsen.
Thanks
Ki korán kel, poligont lel.
\"So always look on the bright side of death\"
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
CSak egy ötlet. tedd a poharad semleges paszter szinezett felületre és ott nézd meg. sztem az nem a pohár belsõ fala
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
Én is ilyen minõségben szeretnék kompozitálni. 😊


