3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#41930
fuu en 2006 elejen kezdtem el maxozni elotte csak autocadben modeleztem de meg mindig nem erzem hogy egyaltalan modelezni tudnek normalisan (siman mutatok magamnak olyan format ami kifogna rajtam😊 )
bevilagitashoz erdemes rengeteg fotoskonyvet olvasni szerintem milyen technikak vannak😊
de a lenyeg napi 3-4-5 orat bele kell fektetni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#41929
Modellt, texturát értem, de a kamera remegésébõl adódó eltéréseket ( ami simán rossz objectet is eredményezhet) hogyan korrigálja???

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#41928
Nem tényleg nem az, mert talán az egyik legrégebbi "filmes cégés" manõver a 2D-s 3D-s anyagok ide oda vetítése, transzformálása, mégsincs szem elõtt, pedig egy csomó feladatot nagyon egyszerûen meg lehet oldani a technikával.

Ami ebben "újdonság", hogy a trackelt pixelek elmozdulása alapján következtet a szoftver a térbeli elhelyezkedésre.

Meg tényleg nem mai darab, tavalyi siggraph. Nem tudom ti hogy vagytok vele, de ha elõszedem a három négy évvel ezelõtti siggraph demó videókat, akkor azokban még mindig látok olyan technikákat, amikrõl semmit nem hallani, pedig akkor leesett az álla mindnkinek tõle.

per aspera ad astra

Malakai
#41927
Nem mintha új cucc lenne.. 😛
Azért ha nem ugyanabba a scenebe helyezi vissza nem annyira tuti, a modell maga elég primitív, a projectált textúra miatt néz ki annyira jól..
Persze nem rossz dolog, de szerintem egyáltalán nem annyira forradalmi, mint amennyire elájulnak tõle páran.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#41926

per aspera ad astra

ThomasGins
#41925
Szerintem a bevilágitás, texturázás, modellezés mind külön tudomány,kevés embernek van érzéke együtt mindegyikhez.És ez nem is nagyon kulissza titok,pár alapszabályt kell tudni, és a többi megérzés.Meg tudni kell mikor ne tartsd be a szabályokat😊

\"So always look on the bright side of death\"

Met
#41924
nekem a modellezés elég jól megy már (a nulla tudáshoz képest) viszont a texturázás, bevilágítás, renderelés nem annyira éppen ezért amikor nézegettem a lenti képeket baromi dühös lettem mert én ilyet nem tudok és ez ellen tenni fogok valamit 😊

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

eNiX
#41923
Köszi a válaszokat. A többiek nyilván egyetértenek és azért nem írtak, esetleg kulisszatitok ha volt aki tanfolyamon tanulta meg.

keine Signatur

ThomasGins
#41922
F*sza!

\"So always look on the bright side of death\"

youth
#41921
Na ha már mindenki ivy generátorral tolja, nekem is ki kellett próbáljam 😊

Youth

Free
#41920
Kérdésedre válaszolva. (szintén kezdõ vagyok)

ha minden nap mondjuk foglalkozól a dologgal 3-5 órát az sztem még bele is fér az ember életébe, és ebbõl az idõbõl a fele tutorial olvasgatás és help nézegetés, akkor cirka fél 1 év alatt L lehet olyan szintre jutni , hogy nem organikus dolgokat lazán meg tudsz csinálni.
Maga a modellezés csak úgy tanúlható meg jól szerintem ( saját magamból kiindúlva) , hogy álmodsz egy nagyot és L kezded megvalósítani. pl a szobád vagy a szomszéd szoibáját vagy házat vagy valami. ha azzal megvagy akkor a végén fogod látn és csapkodni a homlokod, hogy mennyivel egyszerûbben is meg lehetett volna csinálni.

Amúgy ez is egy olyan dolog amit nem lehet megtanúlni mert folyamatosan fejlõdik változik stb .

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

hunkircsi
#41919
Köszi a hozzászólásokat..😉 A másik két képet csak azért raktam be, hogy a harmadikat mégjobban kiemelje..😄 Jah és, hogy elõre legyek az NFR-ekkel, mivel kedden megint vizsga, szal addig NO MAX, NO FUN..😞

Aldaryn mester, a harmadik kép szerinted kirakatható lenne az "Ivy Generator" hivatalos oldalának képgalériájába? Te a tiédet hogyan rakattad ki? Nah jó, mondjuk az a kép tényleg üt.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#41918
Ez az utolsó kifejezetten jó lett! Gratula! A másik kettõt annyira nem kellett volna. 😛

per aspera ad astra

npeter
#41917
gyakorlás, gyakorlás, gyakorlás. rengeteg tutorial olvasgatás, a help mesterszintû használásának elsajátítása, esetleg könyvek bújása, kérdezgetés okosabbaktól (vagy legalábbis okosabbnak vélt emberektõl :-)), és 1 idõ után azt veszed észre, hogy olyanokat is meg tudsz csinálni, amit elõtte csak hallomásból láttál.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

eNiX
#41916
Lenne egy furcsa kérdésem többetekhez... fõleg akik már nagyon tudják kezelni a maxot. Ti honnan tanultátok meg kezelni a modellezést, fénybeállításokat, renderbeállításokat? És mennyi idõben mérhetõ a mostani tudásszintetek kialakulása? 😊

Remélem lesz kedvetek válaszolni, meg nem a guglival jöttök rögtön, csak kiváncsi vagyok hogy értétek el a mai szinteteket. Ja és ez nem az animálásra vonatkozik. Köszöntem 😊

keine Signatur

ThomasGins
#41915
Csatlakoznék én is az elõttem szólókhoz,de sss-t rakni ivy-re perverz dolog😊

\"So always look on the bright side of death\"

Malakai
#41914
Jah, holnapi tetszik nekem is leginkább, képileg is szép.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#41913
a holnapi az ma tetszik de kitudja mit hozz a holnap😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41912
Hé, elõre dolgozol? 😄
Az utolso ágai kísértetiesen hasonlítanak az elsõére, csak vastagok 😄

hunkircsi
#41911
És végül, de nem utolsó sorban a HolNapiFeleslegesRender:

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#41910
Ez meg itten a MaiNapiFeleslegesRender:

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#41909
Hello! Ez az "Ivy Generator" nekem szörnyen tetszik, simán az év plugin-ja. Számomra legalábbis. Néhány tesztet meg is osztanék veletek.
Ez itten a TegNapiFeleslegesRender:

Ki korán kel, poligont lel.

Free
#41908
legjobb max 9 32 bit megfelelõen service packolva és kész :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41907
Én azon buktam ki legutóbb (szintén 2008), hogy egy vray-material.de-rõl származó elég komplex shader összes map-ját az eredeti fájlrendszerben kereste volna, ami persze nem létezett, de a textúrákat mind az external path-oknál beállított könyvtárak valamelyikébe másoltam. Egyenként kellett az összes map elérési útját megadni, de elötte persze 5-10 mp-eket kereste a régit, és amíg ki nem irottam az összes régi hivatkozást, addig a mentés/automatikus mentés is ezekkel az 5-10 mp-es várakozásokkal kezdõdött. (mindezt egy raptoron, nem gyenge géppel)

Hamár 2008 szapulás: mat.editor-ban kiadott select by material parancs, nem a rég megszokott azonnali kijelölést eredményezi, hanem felhozza a select objects ablakot, amiben nem igazán találok anyagok szerinti listázásra vagy kijelölésre alkalmas eszközt. 😞

#41906
úgy látszik, ez a 3dsmax csak visszafelé fejlõdik. egy 300mb-os fájlt már komoly idõ elmenteni, ami nem tesz jót a munka hatékonyságának, annák inkább hajlhullást serkentõ...

Aldaryn
#41905
Instancok mindenhova. Ami már kész, mehet ki XRefbe, és akkor kisebb lesz a munkafile/save idõ, zip, rar, stb.

MAX2008-al kicsit megugrottak a fileméretek is, nemrég döbbentünk meg eléggé azon, hogy egy projektmappa pár gigásra nõtte ki magát secc perc alatt, két háromszáz megás fileokkal, holott régebben a nagyon komplex munkáink voltak ekkorák.

per aspera ad astra

#41904
Hát, nem semmi lehet az a munka, ha ekkora fájlban fér csak el. Nekem az eddigi legnagyobb munkám belefért 300mb-ba, és abban tényleg minden szar benne volt. Próbáld optimalizálni a jelenetben a polygonszámot, használj sok instance-ot, vagy xref-elj bizonyos részeket (esetleg mentsd ki õket egy másik fájlba, és ideiglenesen törölj).

ThomasGins
#41903
zip,rar😊
Max file-t elég jól lehet tömöriteni.

\"So always look on the bright side of death\"

#41902
Sziasztok!

A scene amin dolgozom, idõ közben túl nagyra nõtt. 900 frém, és nagyon sok polygon, részletes modellek, stb. A mérete most 497 mb, és a ctrl-s eléggé lassú. Az autosave kikapcsolásával nem fáradozok mert attól még az egész nem lesz gyorsabb. A gépem bírja a megjelenítést, csak túl nagy a scene fájl mérete ahhoz hogy nyugodtan hurcibáljam erre-arra (két gép között). Még nincsenek sem materialok, sem fények, sõt, az egész scene kb 20%-nál tart, tehát jócskán növekedni fo még a mérete.. Tudtok e tanácsolni valamit a scene méretének leredukálására, ezzel a project fájl hordozhatóvá tételére, a save meggyorsítása nem is olyan fontos.

Egyetlen topikot találtam egy külföldi fórumon, de oda nem kaptak választ.

Elõre is köszönöm.
#41901
Vagy jatszol az intenzitassal.
#41900
exclude/include kapocs.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#41899
Sziasztok!
Hogyan tudom azt megoldani, hogyha hozzáadok a kompozícióhoz mondjuk 4 db Omni light-ot (annak érdekében, hogy a hátteren szebben csillogjanak a fények), akkor a kompozícióban szereplõ többi objektum ne égjen ki?

#41898
Én ilyenkor magamból indulok ki. Még most is egy bonyolultabb feladat megoldásához képes vagyok napokig bújni a netet, és sok-sok kudarcba fulladt próbálkozással elõrehaladni, mivel tudom, hogy ha magamtól jövök rá egy megoldásra, az nagyon mélyen megragad a fejemben. Ha készen elémtálalják, akkor pedig hamar elfelejtem.

Szóval szerintem nem szemét egy ilyen reakció, inkább arra próbáltam sarkallni a kollégát, hogy egyszerûbb és gyorsabb a súgóban utánanézni sok dolognak, mint várni itt a fórumban a válaszokat.

#41897
respect😊 ez a jo hozzallas😊 tudod en regen tanitottam lehet azert is vagyok ilyen vaskalapos😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#41896
csillagos 5 ös hozzá állás :c)

Zénóka :c)) AL nak valóban eléggé érdekes kifejezései vannak. néha mikor régen itt belendültek akkor volt hogy 3 napig csak az idegen szavak kifejezések szótárt böngésztem de azzal sem lettem sokkal okosabb. :c)))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

acsati
#41895
nem mondtam hogy feladom mivel nem is adom fel. gyakorlok
#41894
Nem is akarjuk csak azt hogy hasznald a fejed es az alapokat magadtol tanuld meg mert ugy nem felejted el olyan gyorsan es jobban az agyadba vesodik:
Az elet orokos kuzdelem..muhaha😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#41893
nemtudom nem hiszem hogy bunkok volnank ilyenkor...sot..
ha most feladja tenyleg a basiceknel akkor nincs ertelme 1-2 evet elkurni erre az eletebol az embernek mert kesobb megnehezebb lesz (pl. ertelmezni Aldaryn mester egy ket kifejteset😛😛 ami aztan tenyleg magas).
es ha annyi nem eleg hogy: Te ennek meg ennek nez utana akkor doglott ugy.
tehat no lelkiismeret furdalas. Szoval ha valaki nem hajlando ebbe az egeszbe napi x orat belealdozni hanem varja a sult galambot hogy mindent valaki szajbaragosan elmagyarazon annak ott a mesharray😊 ha meg az tul draga, akkor az elet szemet: valamit valamiert. e'van.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#41892
ksözönöm a válaszokat. nem baj nem veszitek el a kedvem a program tanulásától 😛
Free
#41891
ilyenkor mindig elgondolkodom , hogy ezek a válaszok amiket az ilyen"alap" kérdésekre adunk mennyire szemetek...
Majdnem lelkiismeretfurdalásom van , hogy ennyire bunkók és flegmák vagyunk fõleg én.. :c)
de persze ez a gondolat hamar elmúlik mikor vissza emlékszem arra hogy én mennyit szenvedtem anno régen az nulla angolommal, és magyar tutorial nélkül mire bizonyos dolgokat megtanultam.
ahhoz képest a mostani kezdõknek gyerek dolguk van és pofon egyszerû tanulni ennyi tutorial a google az infrastruktúra fejlõdése a net és miegymás. meg ezek a fórumok stb.
Kicsit olyan mintha egy építészmérnök fórumban neki látnék kérdezgetni, hogy mi is az a fal, meg a mennyezet

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41890
A súgóban tanulmányozd át elõször a material id részt, és egybõl világos lesz, hogy mit is kell csinálni.

acsati
#41889
helo kéne egy kis segitség hogy egy boxot amin normal modosito van annak hogy tudom az oldalait külön texturázni? egy szobát akarok csinálni. Tutorialban van vmi irva de nem értem :S

Tutorial: "...Jelöljük ki a box alsó poly-ját és adjunk neki 1-es material ID-t, a falaknak 2-est, a mennyezetnek pedig 3-ast. Hozzunk létre egy multi/sub object materialt. Az elsõ anyag csempe lesz. Ez az egyes ID alá kerüljön. A beállításai a következõk:..."
lac coo
#41888
Bocsi , elhamarkodott kérdés volt 😊))))
( Google velem is haverkodik...)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#41887
Fizetõs?

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

ThomasGins
#41886
Van belõle max plugin már

\"So always look on the bright side of death\"

hunkircsi
#41885
Üdv 3D-s népek!

Kellene egy kis segítség. Újfent lett egy csepp idõm MAX-oni, és már nagyon régóta ki akartam próbálni azt a kúszónövénygenerátor programot. (Ivy Generator) Namármost. Leszedtem, felraktam, megnéztem a hozzávaló tutorialokat, és már az elején belefejeltem a monitorba..:S
Készítettem egy tökeccerû jelenetet MAX-ban, asszem pár kocka volt benne. Kinyomtam .OBJ-ba, és azt akartam beimportálni az Ivy Generator-ba. És elszáll. Aszongya, hogy hibát generál, meg ilyenek. Egy kockát tartalmazó .obj fájlt sikerült beinportálnom, de nem láttam semmit a nézetablakban, plusz olyan szörnyen belassult a program, hogy kis idõ után a kontrollaltdílittel kinyírtam.

Most vagy én vagyok átoktól súlytva, vagy valamit nem veszek észre. Elvileg zsíreccerû program, és mégsem tudok mit kezdeni vele. Ha bárkinek van valami tapasztalata, kérem segítsen.

Thanks

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#41884
Meg az is klasszikus hiba hogy az üveg és a folyadék iorja ugyanaz.Az is beleszámit az élethüségbe.

\"So always look on the bright side of death\"

lac coo
#41883
Mindegy , jó ez így, megnéztem egy poharat, és tényleg nem látni a falat ott ahol a folyadék van 😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Free
#41882
én nem akarok beleugatni de nem lehet hogy az nem a pohár oldala hanem a fa minta a pohár alatt lévõ texturáról ???

CSak egy ötlet. tedd a poharad semleges paszter szinezett felületre és ott nézd meg. sztem az nem a pohár belsõ fala

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#41881
pfff. Brutál.

Én is ilyen minõségben szeretnék kompozitálni. 😊