3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Utána a hiányzó polikat ( ott ahol kivágtad lukas maradt..) create-al potólhatod körbekattintva a vertexeket ...
Így kv elõt kicsit nehéz a fogalmazás, de remélem érthetõ 😊))
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
amugy mivel kezdõ vagyok, és mostanában mégcsak nem is maxoztam, sajna nem tudok segíteni 😊
Visszaút mondjuk pont, hogy több van, ha transzformációt viszel át, akkor törölheted a szimmetriát nem változik semmi, a módosítások megmaradnak.
Ami hibája, hogy egy szimmetria tengelyen mindig lesz egy él, amit utólag el kell tüntetni.
A workflow ma már annyira nem lineáris, mint régen, egy edit poly módosító ráhelyezésével lehet próbálkozni azzal, hogy módosítasz rajta, de azért itt vigyázni kell, hogyha utána aztán alámódosítasz vmit (alsó szint), ami a geometria számát is változtatja, akkor belefuthatsz hibákba.
Mellesleg jegyzem meg, hogy XSIben is bele lehet ugyanígy futni hibákba (ahol ugye a nem lineáris workflowt nagyon reklámozzák), talán kevesebb, de van.
Szóval, ha a symmetry után akarsz módosítani, akkor lehet pl egy edit poly módosítóval, vagy, ha már nem fontos, hogy symmetry megmaradjon, akkor collapseolod a modifier stacket, vagy átkonvertálod újra editable polyvá, a hatás ugyanaz.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
\"So always look on the bright side of death\"
Kérnék ötleteket hogy hogy oldható meg egy ilyen paca szépre,próbáltam ps-bõl menteni pathnak, meg zbrushban is,csuf volt, ez egy sima displace opacityvel,vmiért furi h nincs rajta refract és reflect.😞Meg valami alap textura is lehet jó lenne ha más nem viszonyitásnak.Szoval ha van ötlet ...
\"So always look on the bright side of death\"
A maxnak mindig is gondba voltam ezekkel a tükrözés és simetria dolgaival.Miért nem lehet olyan benne mint más proginál hogy kijelolom amit tükrözni akarok utánna megadok egy tetszöleges tükrözési tengeyt és kész, nincs visszaut ami ottvan az ott is marad.
Ha nem akarsz lyukat a testre, akkor csinálsz oda polyt és behúzod a tengelyhez, az weldelve lesz, ha a tengelyen, a thresholdon belül van.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
A nem szimetrikus részleteket meg add hozzá minden szimetrikus letudása után.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
ez lenne a problémám
A függöleges vezérsikbol akarom kivágni az oldalkormányt, ugy hogy a tüktözés után egy test legyen.
Egyébként hamár beraktam a modellröl is jöhet vélemény jotanács hogy mit hogyan érdemes rajta modositani.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Hogyan tudom azt megcsinálni,hogy ha egy testet tükrözni akarok akkor az egy egész test legyen a tükrözés után és ne két félböl .
A symmetria modositot is probáltam,de az valamiért nem pont a szimetria tengelynál tükröz,pedig a pivot az ott van.A mirrornál meg 2 felet csinál.És az se ártana ha automatikusan weldelné a szimetria tengelynél a vertexeket.Az nem fontos hogy a müvelet után egyformán mozogjanak a vertexek mindkét oldalon.
igen erre gondoltam nagyon "tááág"nak tunt. probalkoztam en is vele anno..de aztan feladtam..marad hogy mi nez ki jol mi nem😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Na viccet félretéve. Hát nemigaz valaki dobjon hozzám már egy monitort, amin be tudom állítani a világosságot, kontrasztot 😊
Zenoka: elvileg a v-ray camera hasonló eredményt ad mint a valósgában hasonló paraméterekkel rendelkezõ fényképezõ, lencse. Bár igen... 3.5-ös rekeszt állítottam be és úgy tûnik mintha 1.4-1.8-as lenne.
Egyszer ha összejön végre a tökéletes hdr panoráma 😊 akkor szeretnék csinálni egy olyan tesztet, amivel megpróbálom reprodukálni a fényviszonyokat (ugye adva a panoráma) és valahogy úgy belõni a fényerejét, hogy a v-ray camera beállításai és a valós fényképezõ beállításai azonosak legyenek és az eredmény is. Nade ez még odébb van, még várom, hogy behozzák a gépet 😊 Addig tétlen vagyok. Rájöttem, hogyha valamit eltervezek azt be kell szorozni 1-2 évvel 😊
Youth

\"So always look on the bright side of death\"
tenyleg beeget😊
felre a trefaaaat (tankcsapi utan szabadon):
igen faszantas a doffot kicsit tul erosnek tartom meg ilyen kozeli kepnel is. rekesz/zarsebesseg/fokusztav/iso?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
De kicsit világos és be van égve nem ?? :c)))))))))))))))))))))))))))))))))))))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Youth
de tenyleg tul sotet nekem egy hangyanyit😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Youth
irtam privat😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
http://www.noslang.com/dictionary/b
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Most legalább van idõm játszadozni mindenféle hülyeséggel abban az idõben amikor ébren vagyok :c)))
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
\"So always look on the bright side of death\"
\"So always look on the bright side of death\"
Free, jobbulást!
per aspera ad astra
per aspera ad astra
majd kiköptem a gyulladt tüdõm a röhögéstõl..
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Amúgy faszántos! 😄
per aspera ad astra
jo lesz😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Youth
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
link
\"So always look on the bright side of death\"
(\__/) ( X.x) ( } . { )

