3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61009
nekem csak a zene nem megy hozza.(hianyzik az utemvaltas a kepeken ami azeneben van). de ez egyeni szoc problemam

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#61008
Tetszetős, viszont a szememnek kicsit sok a fehér. Dehát végül is nem lehet fekete egy fogászat.
Lehet, hogy ez a rohanó mai világ miatt, de nekem kicsit lassúnak tűnik a videó.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#61007


Az állóképeket pár hónapja mutogattam itten, ha jól emlékszem. De most volt egy fél nap, hogy összefűzzem, és rendes köntösbe csomagoljam az animációt.

per aspera ad astra

Met
#61006
Létezik még valami más oldal ami hasonló a netcarshow.net vagy .com-hoz?
Pár napja nem érem el az oldalt, upc-s vagyok de más upc-s eléri, próbáltam másik gépen is.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

Aldaryn
#61005
Azért szemcsés, mert sokkal "magasabb" minőségben renderel, mint amit általában beállítanak Vray alatt. Jobb végeredmény - több idő. Irradiance map beállításainál kapcsold be a detail enhancementet, image samplerert tedd adaptive DMC-re, 1-100-ig, DMC samplerer beállításainál az adaptive amount-ot 1-re (Settings fül), a noise thresholdot pedig olyan alacsonyra, amennyire zajos képet szeretnél. Ha ezek megvannak, akkor a hagyományos VRay-ből is RT-hez hasonló fog kibújni. A renderidőt a noise thresholddal sazbályozhatod.

Az RT egy path tracing megoldása a dmc samplerernek, per pixel dolgozik, nem egyszerűsít. Ezért zajosabb, és ezért lasabb. De bizonyos irányokból használhatóbb, egyszerűbb, és van, amiben gyorsabb is. (pl. agyunk számára felismerhető, kiértékelhető képet alkotni rövidebb időn belül)

per aspera ad astra

#61004
Sajna nem használtam még rt-t, pedig szívesen segítenék, ha tudnák :-(

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61003
Sziasztok! Tudom, hogy itt segítőkész emberek vannak, ezért fordulok hozzátok! 3DSMAX+ Vray Rt. Egy fürdőszoba fotorealisztikus látványtervét szeretném elkészíteni. Egy kis ablakon jön be a fény. Más fényt nem szeretnék kapcsolni. Ha rt-ben renderelek, akkor az árnyékos részek nagyon szemcsések. Már bármit állítok nem akar eltünni. Max sokkal hosszabb lesz a renderidő. Vray, de rt nélkül jó a kép, de nekem Rt-ben jobban teszik, valósághűbb. Egyébként mi a különbség a kétféle render közt? Segítsetek légyszi!
#61002
Most olvasom, hogy Npéter is gyakorlatilag ugyanezt írta :-)

#61001
Én sem :-).
Majd' mindennap látom a plakátot és tök furcsa volt látni képernyőn a képeket, mivel monitoron nagyon gagyinak tűnik, kinyomtatva viszont teljesen jó. Ha engem kérdeztek, akkor zoa(bár ezt zénó jobban tudhatja), vagy Lőrincz Áron, illetve még lehet a föltörekvő ifjak egyike.
Építészeti szempontból nekem kezdetektől antipatikus az egész, mert lelki szemeim előtt látom az újra megjelenő bódé erdőt, amit szívből utálok. Ezekben a dézsákban 8m-esre megnövő fákban meg nem hiszek.

#61000
Én tuti nem nyugati tereztem...

npeter
#60999

Úgy látszik manapság a "térkővesítés" a menő mindenhol. A zöldet elhagyni, marad a térkő meg a "dézsában" fa, bokor. :-(
Felénk pl. a polgimester azzal indokolta az egyik utca teljes térkövezését, hogy úgyis letapossák az emberek rendezvénykor azt a kis (1,5-2m) füves területet úttest és járda között, hogy inkább legyen térkő :-(
Már most éreztem késő nyáron, kora ősszel, hogy jövő nyáron kiba meleg lesz azokon az utcákon, tereken, ahol alig hagytak fákat, zöldet :-(
Dehát nagy a térburkoló lobbi (egész országban) úgy látszik.
Ahol mi lakunk (még) viszonylag sok fa van, simán érződik - főleg nyári melegben - a pár fokos hőfokkülönbség a "fő" utcához képest.
Volt idő, mikor olyan helyen laktam 1-2 hónapot, ahol sok fa volt, szinte már erdő, hát összehasonlíthatatlan a levegő a térköves várossal. Na de mind1 ez nem ide tartozik ez nem az a fórum ;-)

Amúgy a látványtervekhez visszatérve: frankó a növényzet, környezet, emberkék viszonylag jól be lettek helyezve.
elsőre nekem kicsit ZOA-s volt, de valszeg tévedek

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#60998
Látványtervekhez nem kapcsolódón szerintem elég vacak designkoncepció. 😞 A "térépítészek" elég nehezen gondolkoznak térben. Az összes terv sík felület vonalakkal feldarabolgatva.

per aspera ad astra

#60997
Hehe en is azt neztem hogy mintha mar ilyen stilusu kepeket lattam volna mar errefele😊 elso blikkre bencsab vagy putyi juttott eszembe😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#60996
Nyugati téri látványtervekhez van esetleg köze innen vkinek?
Egész pofásak.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60995
Micsoda makulátlan minőség és profi munka! Gratulálok!

hunkircsi
#60994
Big Thank You! Amúgy a kocsikönyöklős videó tényleg durva. 😊

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#60993
Köszi!

per aspera ad astra

npeter
#60992
Láttam már facén is, jópofa. Szépek az anyagok.<#eljen>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#60991

per aspera ad astra

npeter
#60990
Azért hogy halad a technika, "sima" parádézós, "kéccázezres" cuccal miket lehet már csinálni. Pár éve még csak gondolt ilyeneket az ember, ma meg már akár pl: az egész családodat benyomathatod archviz-be képekre :-)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#60989
Persze, hogy megy vele. A angsúly a multi pass render effecten van. Azt szedd ki, ha tényleg erről van szó.

per aspera ad astra

hunkircsi
#60988
De igen. Nézegettem youtube-on tutorialokat, és ott sima MAX kamerával is ment a VrayZDepth, a jelenetemben meg alap max kamera volt...

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#60987
Nem muti pass camera effectet kapcsoltál be véletlen sima MAX kmaerát használva?

per aspera ad astra

hunkircsi
#60986
Üdv minden poligonharcosnak!
Találkozott már valaki olyannal, hogy a MAX nem hagyja abba a renderelést? Beraktam egy VrayZDepht-et a Render Elements-ek közé, és azóta egyszerűen nem áll meg a renderelés. Megy szépen sorban, hogy "Light Cache", "Irradiance map 1-2-3", "Rendering Image" és utána kezdődik az egész elölről. 😞

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#60985
Vásári mulatságos kéccázezres' scannerrel készült. Erre pont jó. Sajnos a szoftver egy adott voxel/méter felbontásra veszi a teljes scannelési teret, ergó a kisebb scannelési területre több részletet rögzít, mint a nagyobbra. (baromság,...) Valamint ha valaki mocorog, akkor az a geometria átlagolása miatt "elmosdottabb" geometriát eredményezhet. Bertalan másfél fejjel és öt évvel kevesebb volt, mint Péter. 😄

Ez a "parádézós" scannerünk, de erre a célra tökéletesen megfele. Egy ember kb. egy, másfél perc alatt van meg teljesen. Tudunk más eszközzel sokkal részletesebben is scannelni, de ahhoz 5-6 percig kell a delikvensnek többnyire nyugodtan maradnia, és ez alkalmatlan arra, hogy egy nyüzsgő kiállításon bevethető legyen, vagy nagyon ügyes embermenedzment kell hozzá.

per aspera ad astra

npeter
#60984
Jópofa. Frankó a shader. Mennyi ideig tart "bescannelni" egy embert?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#60983
fasza.. milyen scannerrel keszult...miert nem egyenletes? mert pl bertalan arca sokkal reszletesebb mint petere.
bronz az zsir szerintem.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#60982
NFR. Ideis. AP-ról.



Volt egy rendezvény, ahol egyszerű 3D scannerrel sok embert bescanneltünk. Onnan ez egy válogatás, egy sorsolás győztesei. Procedurális bronz akarna lenni.

per aspera ad astra

#60981
itt a vonatkozó topic:
http://forums.cgarchitect.com/73983-problem-max-2014-object-disappears-when-i-go-into-sub-object-mode.html

#60980
2015 ben is benne van ez a hiba?
egyebkent esetek nagy reszeben tok jol elvagyok 2011 el abban amit en csinalok nem kell evet lepni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#60979
Sajnos nem. 😞

per aspera ad astra

#60978
Nem lehet, hogy ez egy célzás a desktop kártyát használóknak, hogy térjenek át quadro-ra?

#60977
multkor megcsinaltam hogy ugyanazt a jelenetet visszamentettem 2011 be es ott is megneztem akkor a celobjectnelnem jott elo ez problem.. modellezgettem majd mentes es ujra megnyitottam egy ujabb verzioban es hipp hopp ott is volt hiba.. szoval szerintem ez valami viewport sajatossag lesz amit az ujabb maxok generalnak.. de tudja a hoher..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#60976
Van rá megoldás? 😄 Elég ritkán fordul elő itt, olyankor nekilátok vaktában dolgozni, és elképzelem, hogy ez most kemény veterán kiképzés.

per aspera ad astra

#60975
ahh ez nekem is szokott lenni.. ujrainditas szokta hozni a megoldast.. vagy egy scene merge.. azt hittem en vagyok a hulye de akkor ezzek szerint nem..😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#60974
Valaki mondja meg nekem kérlek, hogy mit kell telepítenem/beállítanom ahhoz, hogy ne jöjjön elő az a hiba, hogy a subobject módba belelépve mintha eltűnnének a vonalak, poligonok, amiket aztán csak a vaktában történő kijelölésük után lehet újra látni.

#60973
A fény mondjuk igaz, de különbség azért van a vray nélküli meg ez közt. A kanna meg azért ilyen mert azzal nem is foglalkoztam.
Amúgy a linkelt oldal szerint állítottam be a dolgokat.
#60972
ööö, ez mi?
írod: "fényekre meg minőségre gondolok", vannak fények? világít a kanna vagy mi? amúgy miért ilyen lowpoly a teapot?
erre qrva sok az 50 min. vmit elállítottál a paramétereken.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#60971
zeno, nezted? Kurva rohadt vilag, en is ilyeneken eltem egy ideig!

http://sg.hu/cikkek/107894/cukorbetegseget-okoznak-a-mesterseges-edesitoszerek

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60970
Szerintetek milyen elsőre? Fényekre meg a minőségre gondolok. Mondjuk nem tudom, hogy mi lenne ha jobban csinálnék, mert ezt is 40-50 percig renderelte :S

Utoljára szerkesztette: Carl Davies, 2014.09.21. 20:26:39
#60969
Jónak tűnik az oldal. Még csak egy keveset olvastam, de már sokat segített 😄
#60968
Hi!
Magyarul nem sokat fogsz találni, maga a program is angol, jobb ha olyan tutorialokat nézegetsz.
Itt van pár magyar tutor: link
Remélem tudtam segíteni valamit és kiolvasol vmi hasznosat a témában, habár ezek nem konkrét példák, hanem általánosan a vry-ről.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#60967
Helló! Valaki tud magyar V-ray tutorialt? Néztem angolt, de nem lett olyan életszerű mint a videóban :S 3.0-át töltöttem le.
Aldaryn
#60966
Én úgy vettem észre, hogy ez a móka a windows user adatok mentésének bugjával kapcsolatos, néha, ha rosszul áll le a rendszer, vagy a csuda tudja mi, egész user profilok képesek törlődni.

per aspera ad astra

#60965
hiába mentem el (mert amúgy el szoktam), a párbeszéldablakok helye valamaint a preferences beállításokat nem menti el, azokat újra be kell állítani. nem nagy meló, de bosszantó.

#60964
volt. el kell menteni az ui-t
meg minidg elofordul az uj maxoknal is?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60963
Volt már olyan nektek, hogy elindítottátok a maxot és úgy köszönttött rátok, mintha először fuittatnám... magyarul minden UI beállítást elfelejtett. Ez már velem többször is előfordult, de teljesen szabálytalan időközönként. Most két naponta, legutóbb meg 3 hónapja.

#60962
"Aki másnak felbontás...!" - ''az pixelized lesz"
<#boxer> <#boxer> <#boxer>

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#60961
Gondolom png-t mentesz es alphas. Amit csak a windows jelenit meg fehreren, de photoshopban megnyitod akkor mar egy layert kapsz hatter nelkul, egy alatta levo layerre akar ki is toltheted barmilyen szinnet vagy kepet tehetsz moget. Ha jpget vagy nem alphas pngz mentesz akkor fekete lesz a hatter, azt menti le amit maxban latsz.
#60960
Ha beállítok valami backgroundot akkor is mentés után fehér lesz a háttér ...