63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#46830 Most toltam le egy nagy adag interpolált reflectiont/refractiont, és szinte semmi különbség nem volt a per pixel között. csak a renderidő, bár az igazat megvallva az is alig. kis fényes zaj eltüntetéséez kellett viszont. -
nenad #46829 csak vray valamiért sötítioi az interpolált glossyt.. vagy csak nálam? -
#46828 Interpolálva vrayből is ki lehet hozni gyorsabb glossyt, mint nem glossy perpixel rendert. Próbáltam még régebben kíváncsiságból.
(ui. bocsi, gondok vannak uploaddal, de megoldom. ) -
nenad #46827 mental ray,
glossyt gyorsabban rendereli mint a simát. :D nem rossz, egyébként ilyesmit szerettem volna vrayben is. Ugy emlékszem ott körülményesebb.
Ezzel a glossyval az objektumok nagy részét megfelelően be lehet lőni.
(interpolated 1/4 resolution)
sztem ez megér egy beszurást.
-
#46826 Nekem a vicces rész ebben a cikkben a Vista sebessége volt... :D -
bencsab #46825 jó látni, hogy a max szinte mindegyikben alulmaradt:
http://www.3dspeedmachine.com/News/compare/compare.htm -
#46824 ez nem a silent hilles vályúfejű? :) -
#46823 Unwarp-ban van egy Reset UVWs gomb az eltünteti elvileg -
#46822 3dtotal.com-on is van pár ügyes texturázós tutor. -
#46821 Köszönöm! -
#46820 Ha nemgond azt még megtudja valaki mondani, h a gép által generált seameket hogy tűntetem el, ha mondjuk peltelni akarok?? Mert a gyári ugye zöld amit meg én rajzolok az kék... -
zenoka #46819 http://athey.moravetz.com/storage/3d/tutorial/
kereso szo low poly character unwrap uvw -
#46818 Unwrap UVW+organic :) -
#46817 Köszi a gond, hogy általába egyszerű kockákon mutatják be ezeket ami nekem se okozna gondot, de hátha találok egy jót... :/ -
#46816 Unwrap UVW-re keress rá . -
#46815
Erről a modellről lenne szó, egy textúrát szeretnék rá és nemszeretném szétszedni a modellt... :/ -
#46814 Sziasztok, egy kis segítségre lenne szükségem. Sajna google-be nemtudom hogy írjam be ezért bátorkodom megkérdezni. Szóval eltudná nekem mondani valai, vagy tudna e valaki olyan tutoriált ajánlani, amivel egy egyrészből álló komplexebb modellt tudnék unwrapelni?... -
Icey87 #46813 Hát a 3D alakzat (pont ezokból írtam ide)! Egyébként az ICEY betűk vanak benne -
#46812 Itt most melyik a logod pontosan. ...? ) -
Icey87 #46811 Hali!
Hogy tudom elérni, hogy ne legyen ilyen homályos a logóm?
Egyébként vélemény a képről?
Előre is köszönöm
-
nenad #46810 nem amit te irtál, hanem amit ők irtak.
nekem bejön, bár talán(?) pár funkció lasabb egy kicsit. -
marcee #46809 Ma reggel lejárt az intel Core i7 processzorokra vonatkozó NDA, megjelentek a tesztek. Renderben, azonos órajelen, HT engedélyezéssel (8 virtuális processzor/uatsításszál) 20-25%-ot gyorsult a megfelelő c2q yorkfield-hez képest. A háromcsatornás memóriavezérlőnek - a várakozásaimnak megfelelően - nincs lényegi előnye a kétcsatornáshoz képest. Tuningban egyelőre nem villant a cucc. Úgy tűnik nem érdemes rohanni a kasszához. -
bencsab #46808 Nektek is azt csinálja a 3dsmax2009, hogy szerkesztve egy jelenetet egyre jobban belassul? ha ezután semmi mást nem csinálok, elmentem, és a max újraindítása nélkül újra megnyitom, akkor teljesen fasza lesz a sebessége... valami eltömíti a cache-t (khm... melyiket? -
Fisch #46807 OFF:
Keresek APPLE A1048 USB magyar billentyűzethez SPACE billentyűt és az alatta lévő fém szerkezetet!
-
#46806 Van, oké, megoldható, nem erről van szó, hanem arról, hogy egy Adobe egy CS4-ben azt mondja, hogy ja, bocsi, nincs 64bit support egyes feature-ökre. Mintha olyan HATALMAS erőforrásokat emésztett volna fel, hogy pl. DirectX gyorsítást rakjanak belé. -
nenad #46805 ezért van 32/bites és 64 bites windows is fent. ;-)
egyébként sztem ez hülyeség, esetleg a drivereket bemásolhatod illetve keress rá a google-n, mintha láttam volna egy ilyen topicot. -
#46804 2008-ban 32 bitre korlátozni a felhasználást olyan szinten profikra vall, hogy csak na. Főleg egy olyan program esetében, aminek az isten memóriája nem elég. -
#46803 de van ra megoldas le lehet tolteni valamit es allitolag menni fog de ott le van irva hogy nincs letesztelve nagyon es hogy nem ajanlott :D en is merges voltam ez vegett -
Culram #46802 Rendszer követelmények a Master Collectionhoz:
Rendszer: Microsoft Windows XP SP2 (SP3 ajánlott), Windows Vista Home Premium, Business, Ultimate, Enterprise SP1 (32-bit Windows XP, Windows Vista)
Processzor: 2 GHz a DV-hez, 3.4 GHz a HDV, 2.8 GHz a HD anyagokhoz (SSE2 támogatás
Képernyő: 1280x900 - 32 bit
Memória: 2048 MB
Tárhely: 25000 MB
Szerencsére le van írva. -
#46801 feltettem CS4-et... Mondom, új feature-ök... hurrá...
ééééés:
"OpenGL is not supported on Windows XP 64 because XP 64-bit drivers aren't written to support this technology."
... hátizé. Ha fizettem volna érte, nagyon, nagyon mérges lennék. -
#46800 BSZ!
Met, pm ment... -
nenad #46799 csak nagyon glossy feluleteknél, mint pl vray 0,4 és alatta. Ott a textura jobban zajosodik.
Brazilnál sokkal tisztább marad a textura nagyon glossynál. -
nenad #46798 Nemtom néztétek e, brazil rs/2 nagyságrenekkel (!) gyorsabban rendereli a glossy refflectionst.
nem beszélve a szinte zajtalan kimenetről. -
bencsab #46797 Köszi mindenkinek!
Most már nekem is csak jövőre lesz! :D -
#46796 "Ah, jó neked, hogy idén van a születésnapod. Nekem csak jövőre lesz. :("
(...)
Boldogat! :D -
#46795 boldog szuletesnapot -
Geccoka #46794 BSZ mindenkinek, akinek most van :D -
zenoka #46793 BSZ bencsab!:D -
nenad #46792 Boldog Születésnapot Bencsab! :-) -
#46791 release nevet pls (esetleg privátban)