3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#42880
nah akkor idopont mester neked mikor jo?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#42879
benne vagyok, de ne várjatok csodákat... :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42878
fakanalat csinalni kell nem renderelni...

Free nemtudom hogy all a renderworkshop nem volt reakcio ra azon kivul hogy Nenad mondta elore szoljunk😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Vorpal
#42877
Ne aludjatok - ma inkább rendereljetek valami értelmeset - mondjuk fakanalakat.

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

ThomasGins
#42876
Nem birtam aludni😊Ami a 8órai munkakezdés erõs ellensége

\"So always look on the bright side of death\"

#42875
úgy értem reggel 3/4 4-kor...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#42874
No, az nem jó jel, ha már te is ilyet kérdezel.

per aspera ad astra

#42873
én felébredtem, de minek?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#42872
Én meg megint elaludtam. Na, majd ma, izé, akarom mondani, holnap!

per aspera ad astra

#42871
te direkt 3:33-kor írtál ide? 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#42870
Ejj,elszalasztottam letölteni ujra

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#42869
Van már valami elõrelépés a render workshop al kapcsolatban ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#42868
azért van a dolog mert meg kell fordítanod az alsó rész poly normáûlt az az flippeld. mert most a két cucc ha clónoztad ugyan arra néhz és két ellenkezõ irányba kéne neéznie akkor tudja szépen összebridgelni.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42867
ezt az autot beallítod megfelelõ szögbe, rá teszel egy két textrát, és belövöd a fényt-környezetet, szép lesz.
Egyébként a régi gagyi munkáim ujrarendelésebõl baromi sokat tanultam, hogy mennyire máshogyan is lehet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Met
#42866
thx, megvan az OBJ Exporter ablak is 😄

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

ThomasGins
#42865
Az nem plugin hanem script. MAXScript/ Run Script menünél tudod hozzáadni.

\"So always look on the bright side of death\"

#42864
navegre😄
egyketto kepnel meg mindig lefostam a bokam😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

acsati
#42863


még nagyon amatör vagyok de igyekszem azér beletanulni a maxba. a jobb oldali üvegen miért lehet az a piros folt?

tisztába vagyok vele hogy elég kezdö munka meg nagyon pontatlan de majd a következõk egyre jobbak lesznek 😊

#42859: nagyon jók a képeid! te ezzel pénzt is keresel?
Met
#42862
Az Obj Exporter és Importer ablakot hogy tudom elõvarázsolni? A másik, hogy a RoadKill plugint hova kell másolni, hogy megjelenjen a progban? Csak egy ms kiterjesztésû file.

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

ThomasGins
#42861
Jó lett,a név is😊
Leltem vagy 3 képet amit eddig még nem láttam😊

\"So always look on the bright side of death\"

#42860
(a szürke csíkon található feliratra kell kattintani a kategória megnyitásához)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42859
feldobtam pár képet a galériába,
régebbieket nagyrészt majd bõvítem, akit érdekel tekintse meg itt
galériát
Köszi Free!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Rettenthető
#42858
A 2. ábrán látható kép, az Rhinoceros 2.0-val készült, csak az import alakzat nem hibátlan. Akármilyen fájlformátumba exportáltam, mindig volt benne hiba (ami ebbõl a szögbõl nem látszik persze), ezért gondoltam a MAX-ben történõ közvetlen rajzolásra.

A Bridge lehet nem lenne rossz, de valamiért nagyon össze-vissza kuszálva köti össze a két border-t, pedig a nagyobbik elembõl klónozom a kisebbiket, tehát elvileg hibátlanul kellene megoldani, de mégsem. Egyszerûen nem tudom hol rontom el.

Mindenesetre kösz az eddigi segítséget!

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

Aldaryn
#42857
Jó, de tessék filletelni is, és legyen g3 tangensfolytonos. Minimum. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#42856
Igen, én si erre gondoltam.

per aspera ad astra

Free
#42855
ez sem votl sokkal több. ha gondolod csinálok róla videót :c)

Persze kisbetüs dõlt részben megjegyezném, hogy a nurbs hoz nem értek lehet ott minden sokkal egyszerûbb de legalább egy kicsit had örüljek annak hogy kezdem érteni a poly modellezés alapjait :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42854
hát a billentyû kombo az evidens, csak zavaró, hogy állandóan meg kell nyitnom azokat az ablakokat, amiket egyébként otthagynék

#42853
bocs, hogy nem jelentkeztem még, a köztes megoldás billentyû kombó hozzárendelése. és akkor amikor start van akkor csak két kombó,
aztan majd scriptbõl mehgcsinlálom neked ha lessz rá idõm

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42852
azért ezt nubsben 30 sec alatt megoldom filletezéssel eggyüt.. :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#42851
valahogy így ... nem volt kedvem sokat szüggyögni vele. bioztos lehetne finomítani a dolgot. de mûködik.

jah és a nulllá extrud helyett hjó a editable poly módosító rá közvetlen


http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#42850
hm.. ezzel tudnék vitatkozni... 😞 bár lehet nem kéne beleszolnom anagyok dolgába de pl.:
extrude 0 magassággal. editable poly, majd borderek kiválaszt összeattacholom majd bridege összekötöm õket.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#42849
namárhogyabüdösnyekergõsmindenbeleragadósálcázóskörbekeringõslassanfelkúszvaföldalásüllyedõsmélybefúróssebessenvágtázóhypertérbenkanyarodóvisszavacogtatóhidegrázástokozósfrancbane....

Küldj privit mi legyen a domain és a pass :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#42848
Free, kaphatok és is egy kis tárhelyet galériának, a többit majd privateban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#42847
ujgenegrációs!

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#42846
Ha valaki igazán le szeretné mérni egy renderer teljesítményét, akkor tessék textúrák és minden nélkül megadott RGB értékekkel és pontosan ugyanakkora fényerõsség inputokkal vagy azonos renderidõ alatt elért zajszintet összehasonlítani, vagy azonos zajszintre kirenderelni adott képeket, és megnézni az idõkülönbséget.

per aspera ad astra

Aldaryn
#42845
Azt, aki egy erõsebb fresnel falloff-ot "a reflekció számítás elhagyása egyes objektumok között"-nek hisz, vagy tételez, azt nem tudom komolyan venni. Innentõl a cikk teljesen lényegtelen számomra.

per aspera ad astra

Aldaryn
#42843
Hehe... MAXban nehezen. ^_^ neked ide NURBS kell, vagy teszel fel egy PowerNURBS plugint, vagy use Rhino. Amúgy 6-7 klikk ezekben kb.

per aspera ad astra

Aldaryn
#42842
Én konkrétan a renderman rendernotesban szereplõ egyik proc shaderbõl próbáltam Vrayhez shadert fabrikálni, ami random kockákat gyárt a térben (voronoi egyfajta visszaolvasata) és ezt akartam implicit felületként lerenderelni, gak, hogy fizikai szinten ugy az legyen, mint egy valódi kockacukor.

A shader írásnál adtam fel, nem értem én még igazán a vray sdk-t. Meg egyszerûen baromi fáradt vagyok. Nem tudom mitõl, de mostanában rettentõ fáradtnak érzem magam, mint egy 90 éves nagypapi. :|

per aspera ad astra

Rettenthető
#42841
Hellósztok!

Elég keveset tudok a MAX-rõl, ezért kérdezlek Titeket:
Az 1. ábrán látható görbék felhasználásával hogyan lehetne olyan alakzatot készíteni, mint amilyet a 2. ábra mutat?
1. ábra
2. ábra

A demokrácia és a jogállam egy helyen található meg az egész Világon: A szótárban.

hunkircsi
#42840
Hehe! Én még nem adom fel, szakmai kihívásnak sem utolsó. De tény, hogy baromi összetett anyag a kockacukor. Ez az a szitu, amikor még a fotózás is halott ügy, leglábbis itt voltak nagyon jó fényképek, mégsem adják a kívánt hatást. Ami nagyon megnehezíti a dolgot, hogy a spéci effektek totál függenek a környezeti fény és egyéb viszonyoktól. A képemen is látni olyan kockát, ami hasonlít a kockacukorra, és van olyan, amit a közvetlen fény teljesen beégetett az SSS miatt.

Aldaryn, azt legalább megoszhatnád velünk, hogy mivel próbálkoztál. Tudod, valakinek talán sikerül felhasználnia és továbbvinni az ötletet. Well?

Ki korán kel, poligont lel.

lac coo
#42839
Szal akkor kockacukrot inkább fényképezni kell mint modellezni ..? ! 😄DD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#42838
Mad ha láttam a legjobbat, amit ti tudtok. Muhahahaaaa...

(az igazság az, hogy megpróbáltam, de nem lett olyan, amit szerettem volna, és inkább agytam a csudába)

per aspera ad astra

hunkircsi
#42837
Elvileg van, csak nem érvényesül, komolyan mondom nem gondoltam volna, hogy ekkora kihívást fog jelenteni, van még mit dolgozni rajta...
Meg az sem mindegy, hogy milyen a környezete, bevilágítása, stb. Most így utólag derül ki egy csomó minden, hogy pl túl erõs az SSS. Namajd holnap. A rücsit meg szerintem V-Ray Displace-el betesztelem, bár nemtudom, hogy megéri-e ilyen távoli nézetnél. Passz.
Aldaryn mester! Te nem akarsz kockacukor shaderrel elkápráztatni bennünket? Plíz...<#worship>

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#42836
de ezen nincs rücsi😛

\"So always look on the bright side of death\"

hunkircsi
#42835
Hi!

Kockacukor NFR:

Ki korán kel, poligont lel.

ThomasGins
#42834
A gyorsaság miatt gondoltam a ramra,pendrive jóval lasabb nem?

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#42833
Ha ki tudod szervezni a swapet rendesen, akkor nem az. De akkor már tegyed egy pendrivera...

per aspera ad astra

ThomasGins
#42832
Mekkora hülyeség csinálni egy ramdrive-ot és azon futtatni portable maxot?😊

\"So always look on the bright side of death\"

#42831
😊 vannak napok mikor tulcsordul a szivem joindulattal...meg most letudtam a segitokeszsegemet fel evre😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)