63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • nenad
    #47071
    mondom, hogy korrekt...
  • lobig
    #47070
    mondjuk a fal színe direk sötét tónusú, ez is befolyásolja a fény mennyiségét a szobában, nem?
    töb fényt nyel el, mint mondjuk egy fehér fal...
  • lobig
    #47069
    tuti
  • Aldaryn
    #47068
    biztos, hogy mindenen az van?
  • nenad
    #47067
    a szoba teljesen jól néz ki, a mental ray materialnál van olyan hogy fg multiplier, adjál nekl és világosabb lesz. egyébként én sem nyomnám tovább, felesleges, esetleg simán photoshopban brightness/gamma/stb.
  • lobig
    #47066
    csak azt nem értem, hogy miért parázik a GI, mikor tudomásom szerint az A&D material direkt mental ray-re lett kitalálva.
  • lobig
    #47065
    pont nem akarok közvetlen napfényt, csak szórt fényt...
  • nenad
    #47064
    sztem ez teljesen valósághűen tükrözi a bevilágítást. Inkább felkapcsolnák egy belső lámpát pluszba.
    illetve ellnőrizném a szoba tájolását..
    hátha segít a közvetlen napfény.
  • Aldaryn
    #47063
    Mondjuk, ha azt mondja, miFALSE (jólvanén, értem, hogy mi... de á, mindegy... :D van külön *mi*FALSE, éééérted, ééééérted... :) ) akkor gondolom egy árva fotont nem volt képes regisztrálni semerre, lehet, hogy valamit még nem kapcsoltál be. Régebben egy kínkeserv volt a fotonlövés kapcsolása, mert valami négy helyen be kellett kapcsolni. De hülyeségnek tartottam.
  • Aldaryn
    #47062
    Mondjuk, az elég lámaság, hogy csak azt mondja meg, hogy a fotonágyúnak valami nyűgje van, azt nem mondja meg, névszerint melyik anyag az, amivel nyűgje van. Mondjuk a warningnál sem mondja meg, melyik shaderrel van baja, de ott legalább konkrétabb. :) VRayben ez mondjuk pofás, szépen nevén nevezi az objektumokat, shadereket, ha valamelyikkel valami elszámolnivalója akad.
  • lobig
    #47061
    hát lehet az lesz, de attól még mindig nem tudom, miért nem megy a GI...
  • Aldaryn
    #47060
    Szerintem, ha csak szórt fényt akarsz, hagyd a fenébe a mrSun Sky-t, és inkább bássz be parasztosan egy darab area ablaknyi lightot az ablak mögé. :)
  • lobig
    #47059
    hmmm... mental ray renderert használok, A&D materialt és daylight systemet (mr sun-nal és mr sky-jal).
    egy szobát terveznék, melyen egy ablak van. csak szórt fény akarok használni, mr sky portál is van az ablakban :) jelenleg csak az FG van használva, de szerintem kevés. így néz ki most a szoba:
  • marcee
    #47058
    Azt találtam erre a hibaüzenetre, hogy abban az esetben jelentkezik, ha nem MR anyagokat használsz, vagy nincs a photon slot-jukban legalább egy "photon basic shader", üres nem lehet.
  • zenoka
    #47057
    lolololol:)))
  • Aldaryn
    #47056
    Te most konkrétan a lencsében keletkező belső tükröződéskre, és a rekesznyílásán keletkező difrakciós jelenségekre gondolsz, vagy a fényforrásra? Mert az utóbbi elég egyszerűen egy lámpicsek, bármilyen, amit az általad használt rendszer szeret. Pl. egy omni light.
  • raulrm
    #47055
    Szevasztok!




    A kérdés, hogy tudnék ilyen pontszerű fényt csinálni?
  • lobig
    #47054
    sziasztok!

    egy kis segítséget kérnék?
    miért dobja fel az alábbi hibaüzit a max, mikor bekapcsolom a GI-t?

    RCGI 0.5 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing
    RCGI 0.5 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing
    RCGI 0.5 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing
    .
    .
    .
    RCGI 0.5 error 361001: photon emission shader returned miFALSE: aborting photon tracing
    PHEN 0.4 warn : mia_material(_x): Refractive falloff is used, but the shadow mode is not set to 'Segment'.
    PHEN 0.4 warn : Due to this, the falloff will be fixed, and not be influenced by distance.
    PHEN 0.4 warn : This can look as good, but is not as physically accurate.
    PHEN 0.4 warn : If distance-dependent falloff is desired, the 'Segment' mode must be used.
  • Free
    #47053
    hogyan lehet max 2009 ben kikapcsolni a poynál pl ezt a create funkciót ? a régieknél csak akkor tudtál létrehozni új polyt ha volt vertexek amihez hozzákötötted most meg tesz oda vertexet. rettentő idegesítő egy komplexebb modellnél amikor véletlen egy vertex mellé kattintasz és van hogy észre sem veszed. engem most az ideg baszkod emiatt ta funkció miatt miért kellett így L .. b ni ?
  • nenad
    #47052
    gecc, piszkosul felebredtem eccaka..
  • ThomasGins
    #47051
    Aluggyá
  • nenad
    #47050
    fasza, jo ez a pixplant mi?
  • Free
    #47049
    egy kis mai napi "tele van a hócipőm" munka levezetés csak hogy el tudjak aludni

    Ebből kelett megalkotni 1db fotó



    És ezt sikerült 5 perc alatt összehozni

  • lac coo
    #47048
    PS-ben hol a fenében van az élsimítás ? :DDDD
  • nenad
    #47047
    Mai nap gyümölcse, Updateltem a max-> redqeen exportert.
    Redqueenek van egy vadiuj global illumincációs eljárása.
    Progressive photon mapping. Nagyon jól lehet vele olya jeleneteket
    renderelni, ahol fontos a lámpából terjedő fény pontos alakja a vetületen,
    illetve caustics effektusra.

    Egyébként csak egy fa, nincsen utolagosan manipulálva.
  • zenoka
    #47046
    hmm ez jutott az eszembe nekem is:D
  • Free
    #47045
    itt nézz körbe
  • Free
    #47044
    uhh ha ez sem megy hogy megrajzold? akkor mit szeretnél a 3dsmax al kezdeni ?
  • nenad
    #47043
    akkor a konkurencának adom a szájába a kenyeret ;-)
    meglátjuk... :D
  • FRenkie
    #47042
    sötét
  • Free
    #47041
    ez így marad :c) lehet hogy nem szép de legalább gyorsan renderelődik :c)))))

    Amúgy meg sajnos nem fizetnek érte annyit hogy odafigyeljek de köszönöm a következőnél oda fogok figyelni arra amit mondasz.

    MÁS:

    nenad . mikor lenne kedved feljönni BP re akkor egy work shop ot tartani a kivetítőt meg a vásznat 15 ropi / napért beszereztem amikor szólok hozzák és utána viszik. a téma főleg modellezés és render setup lenne. koszt kvartéj megoldott lenne. Decemberben jó lenne megtartani valamelyik hétvégén. addigra meglesz a laptopom is amiről lehet prezentálni.
  • lac coo
    #47040
    Tegnap este én is unatkoztam, plussz romantikus hangulatban voltam, lett egy NFR :DDDDDD
  • akyyy
    #47039
    Keresek 3ds maxhoz egy ilyesmi rakétát:


    ha valaki tud ingyenesen letölthetőt, az kérem szépen jelezze:)
  • nenad
    #47038
    a gi effect alig érezhető, teljesen flat lett.
    a padlóra tennék egy glossy reflectiont.
    a moodot még megnyomnám egy kicsit, szinesebbre, akár utólag, pl kis vereset belekeverni,
    illetve kis diffuse glow.
  • Free
    #47037
    nah csak hogy én is postoljak valamit már ide mert régen csináltam :c)))

    Jöhetnek a jó kritikák a rosszakra úgysem figyelek :c))))


    Kép
  • Met
    #47036
    ja, azt el is felejtettem, hogy egy fehér nagy négyzet jelenik meg az ablakba ha ráviszem az egeret :)
  • ThomasGins
    #47035
    fehér négyzet nálam is van iditáskor perspektivbe de pár forgatás után eltünik
  • zenoka
    #47034
    nekem semmi bajt nem okozott tenyleg ugy vettem eszre hogy gyorsitott..pff ki erti ezt:D
  • Met
    #47033
    én azt vettem észre, hogy eltűntek a feliratok és a kis nyilak, hogy merre melyik irány van, egy fehér kocka kis fehér téglalapokkal lett
  • Aldaryn
    #47032
    Nálam bármilyen beavatkozás csak lassítja. Sőt, minden egyes indulás után egyre lassabb.