3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
már megfigyeltem, hogy mindig bedobod ezt a marhaságot ide.
😄DD
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
bocs de kibaszott fáradt voltam és elaludtam.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Eléggé amatõr vagyok még maxscriptben, ahogy írtam, ezen is lehetne rövidíteni, amikor nekiálltam még nem tudtam, hogy hogyan is lesz. 😊
Max2008-ban mondjuk nem is kellene a nearestPathParam, mert van vmi új, aminél segmentenként lehet megadni pontot, de visszafele kompatibilisre akartam. 😊
(\__/) ( X.x) ( } . { )
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
per aspera ad astra
Ha ilyen mapeket akarsz renderelni, akkor ott van pl. a MR, vagy a VRay shader SDK-ja, amelyekben konyhakészen rendelkezésedre áll neked alapvetõ ray intersection test neked megfelelõ geometriával, vagy bármilyen függvény szerûen ábrázolható testtel, ráadásul olyan térbõl, amit csak akarsz. Például neked ide fontos UVW tangens tér pl.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
local r = ray <0,-1,0>0,-1,0> <0,1,0>0,1,0>
local hits = intersectRayScene r
print hits
#($GeoSphere:GeoSphere01 @ <0.000000,-0.000039,0.000000>0.000000,-0.000039,0.000000>, (ray <0,-0.450039,0>0,-0.450039,0> <0,-1,0>0,-1,0>))
na és nekem az a -0.450039 kellene egy változóba hogy onnan indíthassam a következõ sugarata a következõ metszésponthoz
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
1. réteg ( R ): A belépési ponttávolsága a síkotól, a sík most legyen mondjuk az origóban és a kamera fele nézz
2. réteg ( G ): Az a pont ahol sugár kilép a testbõl
3. réteg ( B ): Ha van további test akkor megint a belépési pont
4. réteg ( alpha ): Kilépési pont.
Az utlsó és az elsõ pont közé kéne normáli az értékeket.
Az is elég lenne ha megmutatnád hogy hogyan tudok elindítani egy sugarat és visszakapni az összes metszéspontot amin átmegy. És ezt szeretném végigcsinálni egy 512x512 területen
tehát a kamerából induló sugarak, metszéspontját... de mivel metszõdnek?
Egyébként milyen célból kellen, hátha van valami egyszerûbb megoldás.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
:-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Elég rég írtam ide.. Viszont most gyors össze is dobtam a spline vertexekre copyzós scriptet, úgyis gyakorolni akartam.
A trükkje az, hogy a maxscript csak egy interpolált ponton (ami a shape hosszán 0-1-ig terjedõ szám) tud tangenst mérni, kimondottan vertexeknél nem lehet tõle ilyet kérni. Viszont egy adott térbeli ponthoz legközelebb esõ pontot meg lehet keresni a shapen.
Sok beállítást nem csináltam lehet választani copy/ref/instance legyen a másolat, meg hogy melyik tengelyével kövesse a shapet. Kicsit összecsapott, szal lehetne rövidíteni bõven a scripten, de remélem komoly bug nincs benne. Egy-két apróság még van, mint pl Editable Spline legyen az útvonal és, hogy csak egy splineból álljon az egész. Utóbbit meg lehetett volna csinálni, de ennyi elég volt a scriptbõl így egyszerre. 😊 Preview nincs, de van update (addig jó, amíg ugyanannyi vertex van, meg a script ablakát a create után megnyitva kell hagyni).
Itt a script, csak megnyitni és lefuttatni, aztán a customizeban maLa kategória alatt van.
(\__/) ( X.x) ( } . { )
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A forgatást most nem vállalnám be, ha ez jó akkor ezt szívesen megcsinálom.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ezt szerintem elég egszerõ lenne megoldani.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
a Benq-nek van usb-s antennája, hogy mennyir erõs azt nemtudom
\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae
akkor marad a bolti vasar osszecsavarozas😊 meg azt neztem hogy vannak olyan kartyak amihez van kulon antenna is.. csak gondoltam elso korben meguszom a wifikartya vasarlast..de akkor nem😊
jah:
#43081
beegett balra fent es a foton menyisegen allithatnal egy kicsit... az a glossy is furcsa nekem😛😊😊😊
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.


