3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#43330
hat neked az uwmapping kenne..meg megtanulni modelezni rendesen 4 szogekkel (nem bantas)
ha texturazni akarsz akkor ezzeken eltudsz indulni..aztan johet a google meg a basic angol tudas:
tutor1
tutor2

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Molnibalage
#43329
Most nincs fent a 3DS és nem merem feltenni, mert még a végén leülnék modellezgetni. Majd május 24 után lesz egy kis idõm erre is.

Az XSI topicban láthatók az eddigi 3D munkáim ahhoz akartam textúrákat csinálni.

Fura, hogy ez a topic így pörög, XSI-t meg nem használ szinte senki... Nem rossz cucc az, sõt õszintén szólva a MAX 3D objecktum mozgató részt értem, csak herótom an tõle. XSI-ben sokkal gyorsabban lehet dolgozni szerintem. Bár kinek a pap..

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

Aldaryn
#43328
Szerintem mindjárt az elején alkoss magadban egy design koncepciót, és azt kövesd. Toon, fotoríl, színek, érzetek, stb... aztán az ezzekhez illeszkedõ módot válaszd az áramlás bemutatására. Lehet azt mondani, hogy " csinálj világító nyilacskákat" de lehet, hogy az hülyén, és idegen fest egy teljesen fotoríl környezetben.

per aspera ad astra

#43327
Renderben milyen? Bar ugy se szabadna elmasznia ennyire az UV-nak, ha ki van valasztva, ha nem. Vagy csak szimpla driver problema.
vagy nem eretem 😊
youth
#43326
Érzékeltetni, nem kell nekem szimuláció...
Milyen effekteket pakoljak rá? A glowot tanácsoltátok még régebben, azt végülis inkább arra tudom használni, hogy alpha csatornát kimentsek majd komozitáló progiban rádobom valamilyen színre...

Youth

Molnibalage
#43325
Kb. 10 különféle tutorialon mentem végig, de egyik sem ért semmit sajnos. 3 hetet szívtam és utána adtam fel, tehát nem egyhamar adtam ahogy azt ti hiszitek. Egyszerûen nem értem mit miért csinált...

Miután kiterítettem egy kész objetktum textúráit és csak próbaképpen beszíneztem egy részet és visszavetítettem MINDIG egy zagyvaság lett a vége és nem oda vetítette vissza ahova kellett volna pedig lépésrõl lépésre utánoztam amit a különféle tutorialok muatattak.

Sajnos a diplomaírás és nyelvizsga miatt félbe kellett hagyon a dologgal, de a 3D objectek megvannak és majd egyszer visszatérhetek rá. Lehet, hogy az a baj, hogy XSI-ben csináltam a hálót és onnan lett exportálva 3DS-sel. (azzal is próbálkoztam textúrázni, azzal sem ment...)

Megmutatom, hogy mi a gond.


Mikor ki van választva egy mesh rész így néz ki.


Aztán a kijelölés megszüntetése után így.


Egy srác szerint ez csak tömörítése a textúrának erõforrás kímélésre. Kétlem, hogy ez a zagyvaság lenne a spórolósabb... Az is mondták, hogy itt babráljak.



Ha valaki tényleg tudna segíteni akkor átküldeném neki az egyik hálómat és megmutathatná nagyon röviden, hogy õ hogyan csinálja. NAGYON hálás lennék. Nem sürgõs dolog.

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

#43324
Érzékeltetni akarod, vagy szimulálni? A kettõ nem ugyanaz, az érzékeltetésre a bogyók vagy csõben vonuló nyilacskák is megfelelnek különbözõ színnel és formával. Meg lehet csinálni marha egyszerûen és még jól is néz ki..
Ha szimulálni akarod az más tészta.
#43323
kerj valakitol segitseget csak megoldjatok hogy ne kelljen lelegezni<#mf2> 😊))
egyebkent jobbulast meg mindig😊<#wave>

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#43322
"#43318 ha bármit feladsz az életben, akkor az lejtõ lefelé.."

:c))))
Vannak feladhatattlan dolgok..

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#43321
hehe, ezt mire érted?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#43320
ma kicsit lázas voltam .. gondoltam feladom a levegõvételt de az isten is a lélegzésre teremtett és nem tudtam abbahagyni :c))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

lac coo
#43319
...lejtõ felfelé ...? 😄

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#43318
ha bármit feladsz az életben, akkor az lejtõ lefelé..
még az is meglehet ha nagyon megkérsz valakit akkor elmagyarázza neked, skypon, esetleg videon...
De elõtte azért még megfeszítgetném azokat a tekervényeket egy kicsit.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43317
kezd alap texturazo tutorialokkal es elobb utobb menni fog...ha feladod akkor semmi sem megy...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Molnibalage
#43316
Bár értenék én ehhez. Próbálkoztam vele, de nem ment. A textúrázás folyamata egyszerûen nem áll össze nekem...

A történelem nagy tragédiája, hogy az Aurora helyett a Titanic süllyedt el. (Meg az, hogy a világot elárasztották a konteóhív?k...) i5-2400S 2.5GHz, HD7850 2GB, 8 GB RAM

fle go
#43315
NFR: jeges próbálkozás

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

Aldaryn
#43314
FumeFx kell neked. Veszel még mellé két gépet, és faszán elleszel a sebességgel.

per aspera ad astra

#43313
vagy siman foggal, ha annyira 3dben akarod érzékeltetni.
nemtom melyik plug tudja nem post processént.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#43312
Filterekkel és effektekkel.

per aspera ad astra

youth
#43311
Üdv skacok!

Még mindig ezzel a problémával küzdök: hogy lehetne átlátszó csövekben érzékeltetni hideg-meleg levegõ vándorlását és hideg-meleg vízét. Természetesen egy csõben csak egyféle levegõ vagy víz menne.

Próbálam gömböket spline mentén animálni, elég ratyi lett vagy én b*sztam csak el. Aztán most particle-t próbáltam ami egy csõbe megy aminek megadtam hogy azon verõdjenek vissza a particleök. Már kicsit jobb de mé mindig nem az igazi.

Elõre is köszi

Youth

#43310
megnéztem egy gyûrût, és ezek a modellek eléggé távol állnak a valóságtól. Ugyhogy csinalok szabadidõmben egy újat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43309
pff mekkora😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#43308
hahaha ezt nem mondod😊 megkora lol..reg rohogtem ilyen jot😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#43307
Ugye Autodesknek nem. Csak akkor a kutya nem venné meg az új verziókat.

per aspera ad astra

#43306
sztem a modifierek miatt van,
erre egyébként lehetne írni egy scriptet, ami véigcsekkolja, sõt a headert is átírná, csakhát unánajárni annak,hogy mi merre mennyi, kurva nagy meló lenne..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#43305
Dehogy. 😊 Mondjuk vicces, hogy csak egy file headeren múlik a kompatibilitás... Ha átírod a headert, max 8 simán megnyitja 2008-as fileokat. 😄 Gondolom, van ami elcseszõdik, de 90% átjön rendesen.

per aspera ad astra

#43304
bocs,
tegyél rá glow effektet, hátha az segít

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43303
tegyél ráglow effektet, hátha az segít

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43302
ki ne dobd..min nezel akkor pOrn-t?😊
nem neztem gondolom a max 2009 sem kompatibilis visszafele...vagy megoldotak vegre?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#43301
Egykor azt mondtam, hogy kész, vége, dobom ki a gépet az ablakon. Komolyan mondom, nem velem van a probléma elsõ sorban. 32 és 64 bites MAX 2008 között sincs átjárhatóság. A kettõbõl ide oda szállítva file-t elb*szódik az edit poly módosító. És ahhoz még plugin sem kell. :|

per aspera ad astra

vikusz
#43300
Köszi, eddig így is van megoldva, de a távolabbi "fényeknél" alig lehet megkülönböztetni a fehéret a sárgától, és a vörös is egy enyhe rózsaszínnek tûnik, pedig közelrõl kisüti a szememet a piros. 😊 Azért köszi. <#zavart2>

\"Nincsenek hülye kérdések, csak hülye gyerekek\" - Mr. Garrison :)

ThomasGins
#43299
Valakinek van tapasztalata vray-rpc dolgokkal?Nálam nagyon fagy😞

\"So always look on the bright side of death\"

#43298
self-illuminacióval próbálkoznék.
(gyakorlatilag nem lámpa ha nem használsz GI-t)
viszont jó messzirõl is látszik
és oldalra sem világít.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43297
wááááá,
sztem már tönkre stresszeled azt a szoftverzt.
egyébként az egyik oka az hogy mentalozok, hogy
pluginmentesen szeretném használni a cuccot,
ami szerény véleményem szerint a stabilitásra igen
jótékony hatással van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

vikusz
#43296
Halli!
Régebben találtam valamilyen tutorban közlekedési jelzõlámpát, (ez rég volt, évek óta nem maxoztam,) most pedig pont ilyen "világításra" lenne szükségem. Tehát olyan fény, ami messzirõl is erõs intenzítású, színes, csak szûk szögbõl látszik. Kerestem fórumokon is megoldást, tutorokat szedtem le, de nem jöttem rá, hogyan kell legyártani egy ilyet.
Bármi segítséget elõre is köszi...

\"Nincsenek hülye kérdések, csak hülye gyerekek\" - Mr. Garrison :)

Malakai
#43295
Jah, recover nálam is volt már rossz egyszer-kétszer, persze a legrosszabb esetben, továbbra is aszondom, hogy hotkeyre kell állítani az increment save-t és rászokni a gyakori nyomogatásra (ezt is csak mondom, magam se szoktam még rá eléggé 😊...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#43294
..és szálanként tépdesem ki a hajam.



(recover recover recoverének a recovere, és korrupt, és ááááá.... tököm tele van ezzel a szoftverrel)

per aspera ad astra

Aldaryn
#43293
MAC Laptopon fut windows is.

per aspera ad astra

hunkircsi
#43292
Mer már megin kitettem a lábamat az országból, a MAC laptopon meg csak a MAYA megy.

Amúgy az idõ Jeruzsálemben csodás, egy órával elöbbre vagyunk állítva, és minden frankó.

Hamajd hazajutok, akkor 3dsmax újfent. Addig meg megpróbálok nem muszlim területen kóvályogni..<#integet2>

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#43291
Én példul dolgozom.

per aspera ad astra

#43290
mi ez a nagy csend emberek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#43289
Akkor bocs,majd még kipróba ujra😊

\"So always look on the bright side of death\"

#43288
letöltöttem, kicsomiztam, másik maxba betöltöttem és jó.
a probléma önnél van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#43287
Sztem vmi konvertálási hiba van,legalább is maxba nem okés😊

\"So always look on the bright side of death\"

#43286
a gyûrû model (megigérte)
gyuru2

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43285
pfff:S
roviden a velemenyem errol az izerol..
ennyi idot es energiat belefektetni egy ilyen munkaba..hihetetlen.. szalltak volna ki felidonel szepen csedben (volt mar ilyen a tortenelemben) semmi baj nem lett volna tulkepp... de egy ilyennel elorukkolni ma eleg vicces..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#43284
Kár, hogyn nem 20 évvel ezelõtt jött ki. Mostanra már (sajnos) fps gaménak sem menne el 😞

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#43283
Kis Vuk, nagy hukk, csuklok, vizet... vizet. gggggg....
http://filmdroid.blog.hu/2008/03/28/kis_vuk_kepek

per aspera ad astra

#43282
A képek tanusága szerint 1.60-os verzió felett tart a vray, még jó hogy blendertõl kell megtudnia egy max-osnak! 😞

nenad: Jók ezek a feature videók is, de az autodesk oldalán mások vannak elvileg a példaképek alapján. A videók kb. 60-70%-a közvetve, vagy közvetlenül MR-rõl szól, ahhoz vannak a fizikai fények, promaterial is... pedig bazira nem akarnék abba is beletanulni, pedig úgy tûnik kelleni fog elõbb-utóbb.

#43281
nem, de piszok jó alternatíva lesz azoknak akik a renderert meg tudják venni de a keretprogramot már nem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.