63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#47391 Tudom, a fű kicsit gázra sikerült, de a fák, a növények, azok valami iszonyat dúrva. Modellezett levelek, mindenhol displace. Plusz a beállítások a kompozíciók a fények nagyon elvan találva. Ez a pszichopata még egy őzet is betett a tisztásra legelni. Kész. -
zenoka #47390 ezt neztem, nem tetszik a fu:D de tenyleg nem tetsz:D
mar meirt ne hasznalna ki a quadot nem mindegy hogy negy bucket vagy 2 rohangaszik:P -
#47389 masik evermotion elmebaj(nok)
Na elmennek ám ezek a náthásba. Aldaryn, mond hogy a faleveleket nem SSS Material-al csinálta, kérlek. -
#47388 A Quad-ot kihasználja a Max?
Mert január környékén vennék új gépet és ha nem annyira drága akkor olyat vennék amivel tovább ki lehet húzni -
#47387 Megnéztem az evermotion-os képet. Bakker ez nekem már annyira fotoríl, hogy egyszerűen bántja a szememet.. Ide kell a force, hogy az ilyen alkotások inspirálólag hassanak, ahelyett, hogy szakmát és hitet váltanék. -
zenoka #47386 grat. fasza elmeny lehet:D csak azert csinalta a fonokod a gepfrissitest hogy ne akarjatok haza menni csak dolgozni dolgozni dolgozni..ha a fonokod olvass a topicot akkor meg had gratulaljak hogy forditott eroforrast a eroforrasok bovitesere ez igen dicseretes :P:DD
a haz nekem se tetszik de a korites kegyetlenul el lett talalva:D -
#47385
gagyi fotó az egész :P Na jó ez csak irónikus poénnak szántam kínomban :D
Amúgy nekem személy szerint a ház nem tetszik annyira, inkább a körítés. Nem szívesen laknék ilyenben távol a világtól.:P -
#47384 Hát srácok végre megjöttek az új core quad gépek az irodába. Már jó ideje nyúzzuk főnök fülét, hogy kellenének új gépek. A régi egy P IV 1.4 Ghz, 512 MB RAM-al volt. Hát ég és föld a különbség a kettő között :) Gyorsan nyomtam is egy próbarendert: egy egyszerű 12.000-es poly épület scene , régi gépel 35 perc volt a render, ezzel meg 55 sec! Számomra nagyon soknak tűnik az idő eltérés. De hát minél kevesebb az nekem csak jobb :)
Igaz eddig még csak 32 bites XP-vel néztem :-( -
zenoka #47383 iden nem lesz karacsony munka van helyette...
ettol ma en dobtam egy csunya hatast:
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=70420
valakinel mar lattam hasonlot asszem Alex Roman-nal talan de ez most igy a hetre nekem utott..foleg hogy 20 eves a gyerek aki tolta -
#47382 Ha már Vistád van, használj 64 biteset, ott nincs ilyennel probléma :) -
#47381 Itt is szétnézhetsz: http://www.flickr.com
Habár némelyik elég kis felbontásban van fent :( -
#47380 csak nekem hiányoznak a karácsonyi hangulatú nfr ek ? banner? miegymás ? végülis már a Mikulás is elment... :c((( -
#47379 Az attól függ, hogy mit akarsz.. "road", "warehouse", "field', "highway".. Saját ízlésedtől függ, de általában minden szóra dob ki szép képeket, amikkel aztán el lehet szórakozni.. Már ha megy rendesen a Max... -
nenad #47378 milyen kulcsszavakkal -
#47377 Mármint composition-nel? Én http://images.google.com-on szoktam rákeresni a "Nagyon nagy képek" közt. Elég... érdekes, de nálam használ, ilyennel foglalkozó oldalról meg sajna nem tudok.. -
#47376 Úúú, ez nagyon jó lenne, szépen le van irva, eddig még el is jutottam, csak sajnos nálam nincs "szerkeszt gomb" :/ -
nenad #47375 tudtok olyan helyet ahonnan olyan hatterkepekt lehet letolteni amibe egy objektumot, pl egy autot lehet belehelyezni. -
nenad #47374 nekem 50 ezer objektum volt a legtobb instance, ez ok volt egy integr'lt videokartyas 1.6ghz es laptopon.
olyan gépeken amin ti dolgoztok, meg sem szolalnék. -
kekpolos #47373 Sziasztok, tapasztalt már valaki vista 3ds max 2009 alatt olyat hogy se szó se beszéd egyszer csak a desktopon vagy? Hát én egyfolytában. Azt hittem korábban kevés a memória, meg hogy optimalizálási gondok lehetnek, de minden kérdés tisztázása után egyszer csak találtam egy microsoft fórumon egy bejegyzést valami belsős emberkétől, miszerint a hibakód egy vista bugra vezethető vissza. Megjegyzem, nem is 3dmax kifagyással kapcsolatosan írt oda az emberke, hanem egész más volt a baja, és rengeteg same problem hozzászólás után jött egy háttérinfó. Azt is olvastam, hogy nem lesz megoldva a probléma, majd a vindoz7-ben már orvosolva lesz.
off:
Amúgy vindoz7. A minap próbálgattam, és fura ez a microsoft, hogy pl azt a híres cmd ablakba húzós dolgot mégis meg tudták valósítani a vindoz7-en, amit állítólag a vistán biztonsági okokra hivatkozva nem lehetett megoldani. Most akkor a 7 kevésbé lesz biztonságos? -
bencsab #47372 Az valóban nagyon idegesítő, hogy egy bizonyos bonyolultságú jelenet felett belassul a spline rajzolása is, akkor is ha tök üres képernyőn dolgozok, és minden el van hideolva.
Nem tudom írtam-e már, de ha egy idő után belassul a képernyőfrissítés, akkor csak simán újra nyissátok meg a recentből a fájl, amin dolgoztok, és sokkal gyorsabb lesz minden. Aztán persze szépen belassul majd idővel, ekkor megint újranyitás... -
#47371 Ehun-e, hátha ez segít ;-) -
#47370 Aha, köszi. lényegébenennyi lenne a switch, ugye? (bár a ???? helyébe nem tudom, hogy mit kéne beirnom ott..)
A viewport problémára nincs megoldásod esetleg? -
#47369 Csak viccesen jött ki, hogy sírtam 2giga ram mitt, erre te egyből azt írod, hogy memória problémáid vannak, és a konfigból kiderül, hogy lám, lám, ott is 2giga akad.
A 3GB switch-et windowsnak kell beetetni, 32 bites rendszeren 2 gigánál nagyobb memóriaallokációt engedélyez. Howtot keress googlin. Élég 1xű.
A 3/64 bitet azért írtam, mert sok memóriagondot az is megold, ha az ember vált 64bitre, ha már egyszer olyan gépe van, ami tudja is. -
#47368 Most vmi hülyeséget irtam? Csak mert ezt úgy copy-paste-ztam ide :/
#47361 - 3g switchről már hallottam, de nem tudom, hogy mi az.. (:p..) optimalizálás alatt pedig mit értesz? kevesebb poly számot? :/
#47364 - SP1 van :/
Ja és még valami.. olvasom #47363-ban, hogy realtime forgatod a high poly modeleket, nekem meg még egy 3x-osan meshsmootholt gömb-nél is szarakszi... (próba volt a gömb). Ezzel tudnék valamit kezdeni? -
#47367 Vray proxykat nem lehet attacholni. :) A külön layer és hide sem segít. Minden szépen le van válogatva layerekre, mert ez a munkastílus idebent, de a layer hideolás csak a képernyőről tünteti el, gyorsabb nem lesz. O_o Mármint, a megjelenítés valamivel gyorsabb lesz, de pl. egy új spline rajzolása, vagy snap, ilyenek nem gyorsulnak. -
nenad #47366 én attacholnék, ami már biztos, vagy külön layerre tenném, és hideolnám. -
#47365 Igen, a helyes névadásra már rájöttem egyel ezelőtti ilyen munkánál. Lényegesen gyorsabban jelöl ki ojjketumokat név szerint, mint hierarchia szerint. Azzal nem tudok mit kezdeni, hogy ne váljék képregénnyé a képfrissítés, ha van 50-60 ezer objektum a képen. Természetesen mind csak egy boxként. Nem tudok gombot varrni arra, hogy 50-60 ezer doboz megjelenítése miért bonyolultabb, mint egyy darab 17 millió polygonos autóé. Utóbbit minden további nélkül realtime forgatom, szerkesztem. Előbbibe meg majd beleszakad a viewport. -
nenad #47364 nekem is 2 gigam van elemegy. Inkabb tedd fel a sercvice pack 1 et. -
nenad #47363 group, merge, selection sets.., helyes névadás. esetleg egy kis selection script ha az ablakban tul bonyolult, pl : select teap* -
#47362 64-bit capable Yes
System type 32-bit operating system
... :) -
zenoka #47361 3gb switch? vagy optimalizalsz:) -
#47360 Mondtam én, hogy két giga ram semmire nem elég... -
#47359 Sziasztok, letöltöttem a 3d studio max 2009 trialt, és folyton kidob "ran out of memory" hibákkal renderelésnél, vagy fatal error-os mental ray-es memory cuccal, pedig csak az alap mrSun, mrSky beállitásokat használom lighting-ra (3dsmax beépitett tutorial alapján), a modellen pedig csak egy nem nagyon bonyolult autó festés van, az össz face-ek száma pedig alig több 400k-nél. A gép:
System
--------------------------------------------------------------------------------
Manufacturer BIOSTAR Group
Model GF7050V-M7 SE
Total amount of system memory 2,00 GB RAM
System type 32-bit operating system
Number of processor cores 2
64-bit capable Yes
(nem tudtam, melyik info kell ezek közül.. ._. )
Ha valaki tudna valamilyen tanácsot adni, azt megköszönném. Régi, XP-s, 512 mb RAM-os gépen igy nem vágott ki ennyiszer.. -
#47358 Két giga ram semmire nem elég. :| Talán akanakeresőzni. Talán. -
#47357 Például, ha megpróbálok instancokat kijelölni, stabil fagyást eredményez. Fun. tömény jófajta fun. -
#47356 Érdekes. hmm... Arra nincs ötleted, hogyan lehet maxban 60.000 objektummal effektíven dolgozni? :D Épp tépem a hajam kifelé. :| -
nenad #47355 nagyon jó ötlet displaces fű további memória felhasználásának csökkentésére..
http://www.mrmaterials.com/mr-materials-blogs/Grass-Displacement-FAQ.html
-
#47354 Érik a bútor
csak kár, hogy nincs időm rá -
zenoka #47353 forum gyilkos!:D -
bencsab #47352 :D
Én is így tudtam... a "főnök" szava szent.