3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Fresnel reflect kicsit fura,de hát vray jobb matekbol mint én😊

\"So always look on the bright side of death\"
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ötletek is szivesen várok, természetesen elfogadható renderidõk mellett.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Lenne egy kérdésem. Hogyan lehet azt megcsinálni, hogy ha pl. 2 box-ot egymásba rakok, akkor az érintkezésüknél ne egy durva derékszög legyen, hanem kicsit lágyabb, lekerekített sarok? Tehát azt szeretném, hogy az 1 egységes objektumnak tûnjön, ne pedig elsõ ránézésre látszódjon, hogy az 2 box. Mintha az egy hajlított valami lenne.
(Ha lehet egyáltalán ilyet csinálni)
Remélem érthetõ volt amit írtam...
Régen ajánlgattam, hogy miért nem fogtok össze, mert ugye a sok gyakorlás is miért ne lehetne egy kis csapatban.
Mondják többen, hogy a GI-t felejtsem el, mert 800.000 poly körül járok és 75M-ás max file-al bírkózok. Ciki. A vray-ben vannak dolgok, de majd meglátjuk hátha másnak is lesz valami jó ötlete.
Nekem az árnyékok lágysága és a fényvisszaverõdés nagyon tetszik és valóban az feldob mindent. Egy fémlemez visszaveri a fényt, de ezt GI-n kívül csak egyéb lámpákkal lehet megoldani, azok meg nagy plane lapok, na mindegy, majd megoldódik
azért köszi az infot
A képhez amit "linkeltél" szvsz semmi szükség gi-re, ezt akár még scanline ben is simán (és gyorsabban) meg tudod csinálni, ha jól tudsz világítani.A tetõcsúcs alatti részt, is be tudod lõni, csak játssz az árnyék sötétséggel.
de jó, ez véletlenül pont kapcsolódik a dolgaimhoz
(bocsi)
de gondolom azért ha olvassa valaki és látja és tudja is amit tud, akkor örülnék neki ha megosztaná velem
Az pedig amit az autodesk most mûvel, arcátlanságnak tartom.
Ezt nem lehet büntetlenül csinálni, hogy amit más cégek upgrade patch-ként stb. adnak ki, azt mostanában õk új verziónak hívnak. Arról nem beszélve, hogy én az elmúlt 3 verzióban semmi egetrengetõ feature-t nem nagyon láttam. Azt hiszem, ráhasalok a Modo-ra, mert többek közt igen jó modeling feature-jeik vannak. Ráadásul azt komolyan fejlesztik, sok szakmabeli igér neki nagy jövõt.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
http://slops.org/avaxhome/big_show.php?/gfxworld/2008-04-19/cottage_orig.jpg
de ezt el lehet réni, ha a lejebb lévõ helyen ugyanerre a képre klikk és ott nagyobb is lesz a kép
van még fekete rész a bal ház tetõcsúsztól a baloldali tetõelõrenyúlás élében belül és még számos helyen
miért nem tudok ilyen képet beállítani a vray-vel?
és a hely ahol ez a scene fent van:
http://www.gfxworld.org/3d/cottage_3dscene.html
amúgy itt még sok scene és egyéb grafikai dolog van, szedjétek, mint a vadkörtét
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
nem ehhez szólok hozzá csak kérdezõsködök
Régebben elküldted azt az animodat, amikor egy ajtón bemegy a kamera és egy ûrbázisban halad végig, kapcsolótermeken és beér egy nagy helyiségben ahol leszáll a talajra valami, biztosan emlékszel, ezt azóta folytattad?
Aztán késõbb láttam vray-s képeidet amit ide tettél fel, vray-ben ezek szerint vágod a témát, hátha tudnál a lent írtak alapján segíteni.
van egy kis-nagy gondom, régen is próbáltatok segíteni, de azóta sehogy se akar összejönni
készítem a filmem, de vray-ben generálnám, de sajnos a gi bekapcsolása után szinte sehol nincs fekete árnyékszeglet, ez pedig igencsak zavaró
sajnos nem használhatok több lámpát, a természetes fény egyetlen vraylight mondjuk 50x50 körüli, a magasban 45 fokos szögben oldalról hátulról, jól megaszontam
az elsõdleges gi fény 1,0 a másodlagos kikapcsolva
ekkor sajnos a ficakok sötétek, mert nem vetül fény és az nem megy tovább
ha ez utóbbit 0,5-re rakom, kezd alakulni, de szürkül, franc eszi, aranyfalat vray
van ugye a környékében contrast beállítás
ok, felnyomom egy kicsinykét, de sajnos a vonalak a kotrasztság miatt kezd eltûnni
ha jobban megvilágítom az egészet, akkor beégnek a világosabb részek, kell ez nekem?
Ezt még tetézi, hogy a hangárban vannak alakok, akik kisétálnak és a fényen beszélgetnek. Bent ugye félhomályféle, ott van egy repülõ, amirõl azért fény verõdik feléjük.
Raknék szívesen lámpát 1-2 db-ot, az még elmenne, de sajnos azok az új lámpák nem lehetnek nem árnyékvetõsek, mert akkor mindent megvilágítanak egyszerre. Na, de nem is lehetnek árnyékvetõsek, mert akkor a fõfény miatt újabb 2 árnyék lenne, az meg ciki.
Ha tudnátok segíteni, akkor azt megköszönném, ha kell füvet nyírok, biciklit szerelek, csak legyen mersze valakinek ráülni.
ha másnak gondja van szóljatok, talán karakteranimban kicsit otthon vagyok, de állandóan hozzátanulok
elõre is köszi a segítséget
tudod a szobád méretét, cm pontossággal
A tervezés során, hogy ne legyen sok a poly, ezért minden sík felületet tervezz szinte a polylapból. Kivételt képez, ha a fal felületét hullámosra akarod csinálni, mert a tapéta kezd feljönni. Valószínû ezt akartad, tehát ezért van olyan sok rács. Ha nem, akkor nyugodtan szedd ki belõle. 2 lehetõséged van erre. A 3.: írj sriptet, amivel a közöket a kijelölt felesleges pontokkal egyesével remove-álod, de elõtte jelöld ki a vertexek számát, majd invertálás után azokat a legnagyobb sorszámtól visszafelé töröltesd. Ha elölrõl kezded, akkor a tárgy vertex-sorszám struktúrája átsorzámozódik, törléskor nem üres hely lesz, hanem törli és visszább húzza a törölt helyére.
A másik megoldás, emberibb mód, hogy kijelölöd a szobád külsõ és belsõ pontjaidat, majd másolatot készítessz róla új objectként, aztán törlöd a régit. Most megvan a szobád, de összekötetlen vertex formájában. poly szinten create-el a sík felületi sarkokat követve hozd létre a felületeket.
A 8. megoldásként csináld újból az egészet, hidd el nem kell szórakozni az elõzõ 6 féle dolgoggal és több hajad is lesz a végére a hajtépést illetõen.
Ha megvan szinte ugyanez a szobád, akkor 3 lehetõséged van az uvw ráhúzására. A 6.megoldás látszik a legjobbnak. És ez a 8. megoldás a kiterítés lenne, de unwrap-al. Elsõ körben face-ként jelöld ki az unwrap face szintjén a fal belsõ felületét, talaj és plafon és ferde részt nem. Aztán Edit és ott valamelyikkel terítsd ki, hogy egy késõbbi wirerazolatú lapot photoshop-ban rátudjál festeni, paste-elni meg hasonló. Ha a falak csak szinte egyfajta tapétások, akkor akár egy box kiterítés is jó, de bármelyik, ami fedi egymást. Ha pedig a falak más-más mintázatuak, akkor húz széjjel és nagyítsd/kicsinyítsd a lapokat. Lent az Edit után van egy element kapcsoló, ezzel a kijelölt elemeket tudod mozgatni egyben. A falakat egyszerre nagyítsd, mert a minta is olyan lesz, egyébként az egyik falon nagyobb vagy kisebb lesz, ciki. Renderelj egy wirelapot az Edit felsõ részén megtalálod. Aztán ezt töltsd be photoshopba. Ha nagyon mintás, akkor 2000-re is állíthatod, ha meg nagyon-nagyon, akkor 4000 is jó lesz.
Ha készen vagy photoshopban, akkor maxban a Material szerkesztõben rámutatsz erre a képre és ráhúzod a szobára. Ha a szobában több anyagot akarsz használni, akkor multi anyagot rendelsz egy ablakodba és azon belül sok anyagod lehet. Ha mondjuk 8 szintes házinkótok van és a Sára néni és a Pista bácsi lakását is megakarod csinálni, mert állandóan reggelente õk hozzák a tejet a szomszéd közértbõl és ezzel akarod meghálálni.
Ha az anyag rá van húzva a tárgyra, legyen most csak a fal, akkor azt utólag színezheted, de mindenképpen az elõzõekrõl csinálj mentést, mert könnyebb elõvenni, minthogy megint ritkítani a hajadat.
Ha készen van, akkor mehet a render és ha elszállnál a vrayx renderképedtõl, akkor elõbb beszélj valakivel, aki lecsap repkedés közben.
ha gondod van szólj, de a max helpben sokféle segítség van, de sajnos nem tudod mit kell keresni, ezért nem is tudhatod hol található meg, há csak mondom mert sokszor mondják, a Google a jóbarátod, oké, na de milyen szóra keressek, amikor fogalmam sincs ki milyen szó alapján rakta fel a jobbos gyaluvésõ felhúzókulcsot, persze angolul a hecc kedvéért.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Tud vki egy egyszerû, transzparens PNG kreáló progit? Nem a fotosopra gondoltam, hanem valami kicsi ingyenesre.
ON
keine Signatur
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Mental rayben a proxy animálható mesht is lehet, amiben lehet morph animtól kezdve deformáció is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Al, lenne egy kérdésem.
Nyomai vannak (igaz régiek) az artistpubon, hogy ránéztél anno a Modo-ra. Nemrég a CG blogon olvasgattam róla, használható gyakorlati véleményeket.
Most nézegetem a 302-t.
Tapasztalat, egyebek esetleg? Vagy azóta hanyagoltad?
Probálom lemodellezni a szobámat,de a textúrázásnál rájöttem,hogy vmit nem értek,és nem tudom hogy kell csinálni.
Szóval hogy tudom minden polygon-ra használni az uvw módosítót ?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
:-)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
illuminates the scene when using final gather.
a masik amit még érdemes csinálni, egy kis glare mapet adni
neki a renderer/camera/output-ál, és akkor szép lesz.
egyébként jelzés értékre használnám csak mert foltos cucc tõle, esetleg a final gathernél a minták elmosásával lehetne még szépíteni rajta.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Rateszek egy Arch. anyagot es utana?
Ott van egy opcio, hogy GI/FG multiplier, de tovabbra is semmi.