63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
#47751 A második oldalról (Ahol FR szerinte gyors, de szép, Vray meg lassú, de ronda) "Ki-ki döntse el magának, gyorsan, vagy szépen akar alkotni."
Csak kiegészítés a 43 perces szobarenderhez. Amúgy egy ilyen cikknek, összehaonlításnak úgy van értelme, ha mindkét szoftverben egyformán járatos az illető. De leginkább úgy, ha ketten készítik, együttműködve, versengve, és mindkét szerző profi azon renderer területén legalább, amelyiket pártolja.
Jó dolog a demagógia. Micsoda demagóg beszólás ez. Ez meg méginkább. -
zenoka #47750 haat ebbe van egy ket faszsag boven...akkor nyilt ki a szemem mikor a szmobareszletre vrayre 43 percet vagy mennyit irtak a 4 dik oldalon vrayre..nem tudom ki az a Takacs Gabor okleveles vray specialista aki reklamokat is csinal de ez kurvara optimalizaltlan..pedig ezzel szutykolodtak is...fuu de felbasztam magam..miert irnak ugy az emberek cikket hogy komolyabban utana nem neznek...
kivancsi lennek hogy arra a jelenetre Al vagy Nenad milyen rendertimeot hozna ki:D
43 perc..clay render..anyam..A3 300 dpibe talan.. -
marcee #47749 Iguana lesavazta kicsinyt a vray-t a fR mellett a World3d-n a finalRender ismertető 1. részében. Mondjuk nem ír a programverziókról. -
zenoka #47748 koszi a faradozast:) ha otthon lesz idom megenzem hogy mi is ez:)) -
nenad #47747 na, itt a vege egy idore, van instance illetve individual metodus. Mikor mire van szukseg, illetve ha nincsen bekapcsolva a add smooth sem a collapse sem az eslőnél akkor smooth nem lesz viszont instance az lészen. Komplikált eme 3 kapcsoló müködésének foka.
wall builder 0,2 -
#47746 Másik gép másik maxon meg megy:D -
nenad #47745 aham, értem mire gondolsz. ezt beteszem külön opcióba.
Köszi. -
#47744 Alapvetően csak azt nem tudom, hogy miért nem jó az instance modifier? -
nenad #47743 5 sec, 100db splinera... nem olyan rossz az, mikor kell ennyit egy lépésben? Ezt nem fogom többszálosítani. A ti gépeiteken megvan 1 sec allatt. -
nenad #47742 arrayban mesz vegig, az egész más, nagyon gyorsan végez tobb százzal is ha kell.
egyébként ha belegondolsz nincs más megoldás, vannak splineok, azokon sweepelni kell.
Vagy editable mesht akarsz a végére vagy a modifiereket bennehagyni, ha esetleg modositani kell.
sokkal gyorsabb mint manuálisan.
De egyébként lesznek uj funkciok, esetleg ha valakinek van ötlete szivesen veszem...
Köszi. -
#47741 Én mondjuk ezt a megközelítést kicsit lassúnak érzem, hogy végigmész minden objecten és mindegyiknek modpanelen keresztül beállítod külön ugyanazokat az értékeket... -
nenad #47740 van default értéke ha erre gondolsz, hogy ne legyen probléma üresre nyomásnál, nem volt kedvem alertezni. :D -
nenad #47739 itt a végleges, nálam is ment 2009 alatt.
van két uj opcio, smooth, hogy ne legyen banding,
illetve, hogy a editable mesh legyen a vége.
wallbuilder -
#47738 Nálam megy 2009-ben is, az első még nem volt jó, el is kezdtem csinálni a sajátom, elvégre elég minimál script, de olyan rég maxscripteltem, hogy picit lassan ment (meg bugba is belefutottam, ami lehet feature, mindenesetre hülyeség). :) -
#47737 Ezer köszi! -
nenad #47736 most adok bele még 1 uj funkciot
15perc, aztan megnézem 2009en is -
#47735 Egy screent mutathatnál ha nem nagy fáradtság épp. -
#47734 2009:) -
nenad #47733 max2008 letöltöttem futtattam, megy.
milyen maxon probaltad?
-
#47732 fogok egy spline-t beirom az értéket és build?Mert igy nekem nem megy:( -
nenad #47731 itt a fullos ui -val - hogy a fene vigye el, ha 18px -nél nagyobb a mező magassága enterre kitörli a tartalmát, vagy egy óra telt el mire rájöttem erre a bugra.
a script gyakorlatilag egy sweep modosito, bar profiullal, ami alulra van igazítva. T alaku splinera nemigazán ad szép eredményt de jól renderelődik.
wall builder -
nenad #47730 maxosok fajdalmait enyhitendo, kis falfelhuzo script.
Ay ui-t valaki hozza tehetne
parameterek felul, ertelemszeruen csak egy true kell,
clearlistener()
objarr =#()
objarr = for obj in selection collect obj
magassag = 2
vastagsag= 0.25
kulso = true
belso = false
kozepso = false
for i=1 to objarr.count do (
clearselection()
select objarr[i]
max modify mode
modPanel.addModToSelection (sweep ())
objarr[i].modifiers.CurrentBuiltInShape = 2
if kulso == true then piv = 2
if belso == true then piv = 8
if kozepso == true then piv = 5
objarr[i].modifiers.PivotAlignment = piv
objarr[i].modifiers[#Bar_Section].length = magassag
objarr[i].modifiers[#Bar_Section].width = vastagsag
)
-
#47729 Két korsó sört visz a pocakos, kötöttsapkás jómunkásember a haveroknak. Mi ebben a fura? És hol itt a melltartó? -
#47728 miért? nem az?? -
kekpolos #47727 Én régen azt hittem, hogy az a csík a melle fölött a melltartó pántja -
#47726 Jó lett a bögyös maca:D -
Rees #47725 csinálj már a második wire-s képből egy nem wire-st:) azt jól eltaláltad. -
#47724 :D Optimalizálj! :P Kellemes lett ez is. -
kekpolos #47723 meg egy wire:
(tom hogy foltos, de nincs türelmem végigvárni a rendert egy ilyen tetű gépen
-
kekpolos #47722 Sziasztok, rég voltam már. Nemrégiben voltunk páran Bécsben, megnéztünk ezt-azt, aztán az egyik kiállított darab ihletet adott. Tudom, lehetne mit dolgozni rajta, de nem ér annyit az egész. Gondoltam megosztom veletek.
-
Rees #47721 -
#47720 Hehe. :) -
nenad #47719 hehe, se csajom, se kutyám. Véletlen :D -
zenoka #47718 gyanusan gyorsan megtalaltad ezt a linket:P:))))) -
nenad #47717 http://cotcot.hu/divat/appearance/909
lapoygass végig rajta, ráteszed egy planre, alpha esetleg egy kis paint deform, viszlát..
-
#47716 Figyelj, egy fehérnemű nem olyan bonyolult ruhadarab, bolt akasztóira kitéve ráadásul elég egysíkú is. A net tele van nagyfelbontású fehérneműképekkel, sok mögül még a cicisnénit sem kell kimaszálni. Innentől szerintem egyszerű. A többségnek amúgy valszeg ugyanazok a modellgyűjteményei vannak meg amiket te is letölthetsz ingyen és bérmentve, bár az eredeti készítők bánatára. -
#47715 Hello!
Ha valakinek van ruhafogason tárolható női fehérnemű modellje(i), akkor kérem jelentkezzen privátban. Vagyha linket tud, az is jó. A 3D-s női modellekről lecibált fehérneműmodellek nem az igazi, azt már próbáltam. Fehérnemű bolt látványtervéhez kellenének.
Tenkjú előre is. -
#47714 basszsu... 3,5 óra alatt végig játszottam és hát nem mondom voltak benne dolgok amik elgondolkodtattak :c)
De jó volt :) -
zenoka #47713 en mar vagy 8 eve nem jatszottam szerintem:D
de barmilyen partit rendezhetunk ha van eleg bor:P
egyebkent jah tenyleg ezert jo ez a topic kis csaladias:D
marcee: szerintem errol mar beszeltunk itt a topicban akkor is azt mondtam franko..de lehet hogy az APon volt:D
-
#47712 Ez egy progi mögé bujtatott flém topik:)