3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#44038
Eh, most végeztem a fizetõs teendõkkel, és már elfáradtam, no, majd legközelebb okosabban gazdálkodom az idõmmel, de annyira csábított a kert, hogy nem bírtam nem kint kapálgatni a kis salátáimat délelõtt, így a munka megmaradt estére.

per aspera ad astra

#44037
nicns olyan hogy versenyen kivul:P:) teljesen jo ez!
sot:D

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Free
#44036
Teljesen jó lett :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#44035
ez teljesen rendben van!

\"So always look on the bright side of death\"

inz
#44034
hali
olyan kis béna, de az enyém : ) (versenyen kívül ofc)

/ebben a topicban legalább van élet <#wow3>

x

#44033
nem az idõvel van a gond. Hanem azzal, azzal, hogy ma még meglegyen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#44032
ááá nem szegem meg a szabályokat
ha kész akkor kész
Majd a következõt jobban kidolgozom :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

zsolesz92
#44031
okké

#44030
ok,köszi!

#44029
nyomassad. Éjfélig, csak ne csináljunk rendszert belõle :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#44028
használd a bannerben lévõ képfeltöltõt . onnan mindenhova linkelheted.

http://iaro.3dmax.hu :c))))

( reklám)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#44027
"mr Host, alias Free :-)"

Hát ez lol :c)))))

hm.. most nic s1 órás limit a munkára???
Akkor lehet lenne idõm nekem is textúrázni ? vagy errõl lecsúsztam most ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#44026
köszi,köszi...:P
Zsolesz:sima uvw map(cylindrical),nem volt idõm most jobban ráigazítani...

ThomasGins
#44025
Fu de állat lett!

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#44024
mint mindig, éjfélkor leszek kész vele:)

\"So always look on the bright side of death\"

#44023
/poenból megtanulom a blendert is, napi 15-20 perc. Úgy tünik nagyon feljõdik, kiváncsi vagyok mennyire lehet használni. Yafraf is elég jónak tünik./

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#44022
a textúrát mivel igazítottad rá? mostmár érdekel ez a dolog :)

csak sima uvw map, vagy unwrap?

zsolesz92
#44021
király lett

#44020
a tubusra holnaptól lehet szavazni, éjfélig a leadási határidõ..
THOMAS??? :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#44019
ok,köszi :)

#44018
ÁÁÁÁ imagehack-rõl nem lehet linkelni?vagy én csináltam valamit rosszul? :/

#44017
betettem, egyenlõre igen, 1 nap alatt dobtam össze, lassan lassan öszedobok majd egy másik verziót is ahol majd fel lehet tölteni stb.
Egyenlõre nincsen idõm rá.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#44016
Áhh tudtam hogy nem lesz jó :P
Na mindegy itt van akkor:
http://img511.imageshack.us/img511/1512/tubusfl3.jpg

#44015
Hali!

Na volt egy kis idõm,így én is összeütöttem egyet :P Nenad a képet te rakod majd be? mert nem találtam semmi menüt az oldalon.Vagy ott majd csak szavazni lehet?

#44014
egyébként lehet éppen emiatt vannak ilyen szinei, mert hdrbe nyomatod ki, szoval nincsen gond, csak after effects vagy ilyenekbe fogod tudni összerakni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#44013
vraylight,
vraymat
vrayproperties/matte shadow
alpha contribute -1
ez az alap. én nem renderelek ki külön elementbe felesleges, az alpha ugyis automatikusan benne van, és ha nem kell hdr kimenet akkor csak simán save png/alpha on

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

hunkircsi
#44012
Szép napot mindenkinek!

Nagyon gyorsan kellene egy kis segítség, mert megakadtam a munkával...
Szóval van egy kocsi, amit HDRi-vel renderelek, és úgy kell nekem, hogy csak az autó és az árnyéka. Namármost ez addig oké is, hogy Matte típusú a talaj, meghogy kirenderelem egy "Render elements" féle VRayAlpha-val, az alfát egy külön képbe. De az árnyékot nem sikerül kirenderelnem..:( Mert a VrayShadow féle render elements az alábbi képen látható szörnyûséget csinálja. Régen csináltam ilyen marhaságokat, de akkor nem voltak ilyen problémák. Mit csinálok rosszul? Plíz HELP.

Ki korán kel, poligont lel.

#44011
követem, hogy kik regisztráltak.
van egy ismerõs is másik helyrõl, nagy ritkán benéz hozzánk.

használd a register-t az oldalon...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#44010
Azt be lehet állítani, hogy csak az szavazhasson, aki résztvett a versenyen? Mert szvsz úgy egész jó lenne a kontroll. Vagy most sem lehet csak úgy reggelni? Privátban kell accot kérni? Ha igen, akkor kérnék szépen egyet Aldaryn pass és f45z14m4 jelszóval. :D

per aspera ad astra

Free
#44009
A texturázás nem fért bele az idõmbe :(
Meg nekem sem erõsségem az uwv

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#44008
Egy parkot építek épp, ez még meló, ha befejezés után marad kedvem, biztos csinálok valamit. :) ötletem van, max "versenyen" kívül. :D

per aspera ad astra

#44007
vki más majd dobhatna a következõ témára egy ötletet.
viszont sztem 1 hét lesz a lejarati idõ, így mindenkinek lehetõsége lesz, hogy befejezze.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#44006
valaki még tubu?
Al lazíts egyet hétvége van, tubusoljál be egyet. :D

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

zsolesz92
#44005
<#worship> Köszi szépen

#44004
te szegény. :D
én sima spotokkal operálnék, attenuationnal. Sokkal gyorsabb, és annyira nem hinném, hogy látható a különbség.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#44003
Ha a MAXos volume light menne a fotometrikus fényekkel, akkor azt használnám scanline renderelõvel. DE sajna nem megy, dittó, ha MR alatt renderelem. Épp ezért váltottam parti media shaderre MR-ben, mert az szépen reagál az IES mappelt fényforrásaimra. A siteon, amire ez a plusz effekt kellene kb 500 fényforrás van, nagyjából 7-8 különbözõ karekterû valós lámpával. (Súrolófények, spotok, reflektorok, mind mindnél fontos a jelenlegi IES képe) Ezeket mind reprodukálni standard spotokkal, hogy legyen volume lightom, meg árnyékom... nos, hát nem igen akad hozzá kedvem. :D

Malakai: Ühüm, láttam, bár nem tudom, hogy ez ugyan az a fejlesztés-e, mint amibõl már bukkantak fel képek, vagy két külön projekt. Minden esetre az eddigi volume shaderes képek meggyõzõek, de arról semmi hír, hogy bármelyik is kikerülne kereskedelmi forgalomba egyhamar. Az is lehet, megmaradnak inhouse megoldásoknak, épp azért, mert "másoknak nincs".
Bár, elég nagy ziccert hagynak ki chaosék még mindig azzal, hogy nincs VRay-ben

per aspera ad astra

#44002
egy apró érdekesség még az mr shadow map trasnparent opciójával kapcsolatban, ha bekapcsolod egy detail modót is aktivál, amivel egész gyorsan lehet komolyabb geometriát renderelni mint pl hair/fur

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#44001
Ja én a parti-volume shaderre reagáltam csak, nem volume light megoldásokra. :)

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#44000
a photometrikkel nem néztem de használhatsz simát inverse square falloffal, bár sztem ilyen jelenetben nem számít, illetve a near attenutionnal szabályoznám be a gyors render érdekében.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43999
1 módja, mental ray shadow map, a transparent opció bekapcsolása,
majd volume light, azán annak illetve a light paramétereivel beállíthatod.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#43998
A photometric light a baj, standard lightal mûködik.
Ezt meg biztos láttad, de ha már említésre került a vray volume shader, akkor belinkelem. A képek jól néznek ki, kérdés mennyire gyors, na meg, hogy mikor/hogyan lesz elérhetõ...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Free
#43997
opssss :c)))))

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#43996
a renderer/camera shadereknél próbálkozz, oda tegyél be valamit.
de megnézem neked, asszem így kell.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#43995
Mental guruk, segítség kéne. történt az, hogy immáron sokadszorra kellene egy-egy jelenetet feldobni valamiféle fényszóró közeggel, az aktuális munka esetében esti párás léggel, ami megülte a várost, és szép csóvákat rajzol a homlokzatokat derítõ reflektoroszlopok tetejérõl. Mint megannyiszor ennek elõtte is, inkább hagytam a dolgot, várva, hátha megkegyelmez rajtunk a sors, és valaki ír egy volumetrikus shadert Vrayhez. De még mindig nincsen. Viszont most erõt vettem magamon, és elõszedtem a Mentalt, viszont sehogy sem tudok árnyékokat csalni a volumetrikus shaderembe. Az alanti kép illusztrálja a problémát. MAX fotometrikus fényforrások, shadow type lehet bármi, nem számít, a shader pedig egy MR shaded Parti Volume shaderrel a Volume shader slotjában. Én azt mondanám, hogy logikusnak úgy logikus, hogy innentõl vannak frankón árnyékaim is. De nincsenek. Az oszlopon keresztülfolyó fénycsóva jól szemlélteti a probléma jellegét.
Ötlet?
Ronda tesztkép

per aspera ad astra

#43994
tennap meg ma reggelt elment az sg. Gondolom eszrevettetek.
Azt hittem valamilyen megujitast terveznek.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#43993
Huh, a mai nap kicsit kiesett az életembõl, mi minden történt itt... tubusok, jé!

per aspera ad astra

#43992
upgradelek késõbb, party van! :-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#43991
camera correction ra keres ra a sugoban..de csalodni fogsz..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#43990
Sziasztok !

Egy olyan kérdésem lenne,hogy ha egy kamerát beállítok egy szobába,és gyakorlatilag az egész szobát akarom látni,hogyan lehet úgy megoldani,hogy kizoomolva ne nyújtja a képet ? Elég amatõr kérdés,mivel amatõr vagyok :)
Itt van a szobám ,amit próbálgatok : LINK
#43989
vakuljal meg vazze:D holnapig van a modelezes:D:D meg nem szavazhatsz:)))
szoval van egy napod leadni a muvet:P:)
1 es contestre szavazhatsz:)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)