63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • kekpolos
    #47912
    Na mindegy, most már marad így. Amúgy jó ötlet volt ez a fekete alap, másrészről viszont nem akartam az egészből semmit kihozni, csak jó volt játszani a formával. Több időt nem is ér az egész, megyek tovább.
  • Aldaryn
    #47911
    Szerintem nem kellene erőltetni a talapzatot túl szép ahhoz a modell, rajta a shader. Szedd ki azt a fát, tegyél oda feketeséget, és sokkal jobb lesz!
  • kekpolos
    #47910
    egy vessző kimaradt. szóval azt akartam kérdezni, ilyen talapzatra gondoltál?
  • kekpolos
    #47909
    na most?
  • nenad
    #47908
    ja, értem. Azt meg én néztem be. Elfelejtette átírni.
    Huhh, akkor ezt a "hibát" nem kell keresni.
  • marcee
    #47907
    Láma voltam azért szállt el, ha átírom az elérési utat a settings.rrt-ben a valósra, akkor már nem fagy ki, hanem lementi a képet rendesen.
  • Aldaryn
    #47906
    Sokkal jobb. :) Most már csak egy mattfekete talapzatra kellene tenni a displacelt kockával egyetemben, és kicsit elhúzni a szobrot alapkövestül egyetemben jobbra. :D
  • kekpolos
    #47905
    Csekkolod a lenti képet? frissült. A renderidő maradt :)
  • Aldaryn
    #47904
    Hogyhogy még nem tetted idáig? :)
  • nenad
    #47903
    ezt falramászós növényt már én is ki szeretném már próbálni.
  • nenad
    #47902
    vajon miért szállt el. Hmm, talán a régebbi verziót kellet volna becsomiznom.

  • marcee
    #47901
    Render közben nem volt világos, csak rögtön miután befejezte a képet és menteni próbálta elszállt (látszik is a hibaüzi az rq üzenetei között), ilyenkor a vista kivilágosítja a lehalt processz ablakát és feldob egy kérdést, hogy mi legyen, csak én a kérdést a feladatkezelő ablaka mögé húztam, hogy ne legyen zavaró. Amúgy a photon lövöldözés 80-89%-os processzorkihasználtsággal fut, a render pedig 97-99% között.
  • zenoka
    #47900
    mikre nem lel az ember:
    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=71228
    furi hogy sehol nem lattam emg a munkajat csak most..mondjuk ez eleg baszo lett szerintem:)
  • Aldaryn
    #47899
    VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ
  • npeter
    #47898
    "Ki-ki döntse el magának, gyorsan, vagy szépen akar alkotni."
    Ha gondolod a bsp tree-be is belenyúlhatsz:P

    Sorry, de ez feldobott labda volt
  • kekpolos
    #47897
    rajta vagyok, csak óvatosan akarok eljárni, vagyis nem akarom hogy több legyxen a renderidő
  • Aldaryn
    #47896
    Bosszantóan a háttérben... :D
  • kekpolos
    #47895
    hol van zaj, mester?
  • nenad
    #47894
    nagyon faintos.
  • Aldaryn
    #47893
    Szép shader, rendereld ki zajmentesre! :)
  • kekpolos
    #47892
    ja, amúgy nem kerámia, de gondolom az látszik, az csak az ötletet adta
  • kekpolos
    #47891
    Tegnap láttam a port-on valami kerámiás kiállításról egy képet. Az adott ihletet a képhez. Meg mégegy.

  • npeter
    #47890
    Nah egy Core E8500-on (3,16 Ghz) 2 Gb ddr2 1066 xp32 160 sec
  • nenad
    #47889
    ugyanaz, renderelj le akkora képet brute force-al, kb annyit jelent minőségbe, időben pedig ugy gondolom többet. Bár fene se tudja. Majd ha lesz 1 nagy gépem.
  • nenad
    #47888
    hu bakker akkor nem sokkal előrébb járok.. Fejleszteni kellene.
  • nenad
    #47887
    ez mitől lett olyan piszok világos?
  • nenad
    #47886
    ez 7x olyan gyors mint nálam... emiatt nem aggódnék...
  • npeter
    #47885
    majd kipróbálom egy két magos magasabb órajelű gépen is, kiváncsi leszek az mennyi lesz.
  • npeter
    #47884
    Nálam q9550-on, alap órajelen, (2,83 Ghz)2*2 GB ddr2 1066-sal xp32-on 97 sec.
  • Aldaryn
    #47883
    Azt elfelejtettem odaírni, hogy XP64 mindegyik.
  • Aldaryn
    #47882
    Ez a 640x480 korlátozás elég idegölő, ennél idegesítőbb szvsz csak a vray beállításreset mentéskor. Sokkal jobb lenne egy ordenáré vízjel. Szívesen megnézném, hogyan teljesít a program, ha példul 3-4Ks képeket szeretnék kitolni belőle.
  • nenad
    #47881
    Kösz szépen. Fasza! :-)
  • Aldaryn
    #47880
    q6600 @2,4 gyorsabb ramokkal 81sec, q6600, q6600 @ 3,6GHz 60s
  • Aldaryn
    #47879
    115,2s q6600 gyári órajelen (2,4GHz), minden core számolt, render végén szétfagyott. :) De a képfilet még elmentette. Mindjárt kipróbálom egy 3,9GHZ-re húzott q6600on, csak ahoz monitorkábelt kell dugdosni, mert azokat nemigen használjuk így direktbe.
  • marcee
    #47878
    Nálam 65 és 70 sec. screenhot A gép q6600@9x400MHz-en, memória 1:1-ben, DDR2-800 4-4-4-12, vista x64.
  • Ackro
    #47877
    még szerencse, hogy én nem adtam meg az adataimat :)
  • ThomasGins
    #47876
    sirni tudnék,sg már beállitott 35-40 közöttine, de ha jól látom már mást is :P
  • Ackro
    #47875
    nem tudom, lehet az, hogy már kicsit véres a torka a rendszeremnek majd újrarakom és úgyis megnézem
  • Ackro
    #47874
    414/852 másodperc intel atom 1.6-on :)
  • nenad
    #47873
    nyomatm egy greeblet, ami pixel szinten részlet lehetséges :D