63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
kekpolos #47912 Na mindegy, most már marad így. Amúgy jó ötlet volt ez a fekete alap, másrészről viszont nem akartam az egészből semmit kihozni, csak jó volt játszani a formával. Több időt nem is ér az egész, megyek tovább. -
#47911 Szerintem nem kellene erőltetni a talapzatot túl szép ahhoz a modell, rajta a shader. Szedd ki azt a fát, tegyél oda feketeséget, és sokkal jobb lesz! -
kekpolos #47910 egy vessző kimaradt. szóval azt akartam kérdezni, ilyen talapzatra gondoltál? -
kekpolos #47909 na most? -
nenad #47908 ja, értem. Azt meg én néztem be. Elfelejtette átírni.
Huhh, akkor ezt a "hibát" nem kell keresni.
-
marcee #47907 Láma voltam azért szállt el, ha átírom az elérési utat a settings.rrt-ben a valósra, akkor már nem fagy ki, hanem lementi a képet rendesen. -
#47906 Sokkal jobb. :) Most már csak egy mattfekete talapzatra kellene tenni a displacelt kockával egyetemben, és kicsit elhúzni a szobrot alapkövestül egyetemben jobbra. :D -
kekpolos #47905 Csekkolod a lenti képet? frissült. A renderidő maradt :) -
#47904 Hogyhogy még nem tetted idáig? :) -
nenad #47903 ezt falramászós növényt már én is ki szeretném már próbálni. -
nenad #47902 vajon miért szállt el. Hmm, talán a régebbi verziót kellet volna becsomiznom.
-
marcee #47901 Render közben nem volt világos, csak rögtön miután befejezte a képet és menteni próbálta elszállt (látszik is a hibaüzi az rq üzenetei között), ilyenkor a vista kivilágosítja a lehalt processz ablakát és feldob egy kérdést, hogy mi legyen, csak én a kérdést a feladatkezelő ablaka mögé húztam, hogy ne legyen zavaró. Amúgy a photon lövöldözés 80-89%-os processzorkihasználtsággal fut, a render pedig 97-99% között. -
zenoka #47900 mikre nem lel az ember:
http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=71228
furi hogy sehol nem lattam emg a munkajat csak most..mondjuk ez eleg baszo lett szerintem:) -
#47899 VÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁÁ -
#47898 "Ki-ki döntse el magának, gyorsan, vagy szépen akar alkotni."
Ha gondolod a bsp tree-be is belenyúlhatsz:P
Sorry, de ez feldobott labda volt -
kekpolos #47897 rajta vagyok, csak óvatosan akarok eljárni, vagyis nem akarom hogy több legyxen a renderidő -
#47896 Bosszantóan a háttérben... :D -
kekpolos #47895 hol van zaj, mester? -
nenad #47894 nagyon faintos. -
#47893 Szép shader, rendereld ki zajmentesre! :) -
kekpolos #47892 ja, amúgy nem kerámia, de gondolom az látszik, az csak az ötletet adta -
kekpolos #47891 Tegnap láttam a port-on valami kerámiás kiállításról egy képet. Az adott ihletet a képhez. Meg mégegy.
-
#47890 Nah egy Core E8500-on (3,16 Ghz) 2 Gb ddr2 1066 xp32 160 sec -
nenad #47889 ugyanaz, renderelj le akkora képet brute force-al, kb annyit jelent minőségbe, időben pedig ugy gondolom többet. Bár fene se tudja. Majd ha lesz 1 nagy gépem. -
nenad #47888 hu bakker akkor nem sokkal előrébb járok.. Fejleszteni kellene. -
nenad #47887 ez mitől lett olyan piszok világos? -
nenad #47886 ez 7x olyan gyors mint nálam... emiatt nem aggódnék...
-
#47885 majd kipróbálom egy két magos magasabb órajelű gépen is, kiváncsi leszek az mennyi lesz. -
#47884 Nálam q9550-on, alap órajelen, (2,83 Ghz)2*2 GB ddr2 1066-sal xp32-on 97 sec. -
#47883 Azt elfelejtettem odaírni, hogy XP64 mindegyik. -
#47882 Ez a 640x480 korlátozás elég idegölő, ennél idegesítőbb szvsz csak a vray beállításreset mentéskor. Sokkal jobb lenne egy ordenáré vízjel. Szívesen megnézném, hogyan teljesít a program, ha példul 3-4Ks képeket szeretnék kitolni belőle. -
nenad #47881 Kösz szépen. Fasza! :-) -
#47880 q6600 @2,4 gyorsabb ramokkal 81sec, q6600, q6600 @ 3,6GHz 60s -
#47879 115,2s q6600 gyári órajelen (2,4GHz), minden core számolt, render végén szétfagyott. :) De a képfilet még elmentette. Mindjárt kipróbálom egy 3,9GHZ-re húzott q6600on, csak ahoz monitorkábelt kell dugdosni, mert azokat nemigen használjuk így direktbe. -
marcee #47878 Nálam 65 és 70 sec. screenhot A gép q6600@9x400MHz-en, memória 1:1-ben, DDR2-800 4-4-4-12, vista x64. -
#47877 még szerencse, hogy én nem adtam meg az adataimat :) -
#47876 sirni tudnék,sg már beállitott 35-40 közöttine, de ha jól látom már mást is :P -
#47875 nem tudom, lehet az, hogy már kicsit véres a torka a rendszeremnek majd újrarakom és úgyis megnézem -
#47874 414/852 másodperc intel atom 1.6-on :) -
nenad #47873 nyomatm egy greeblet, ami pixel szinten részlet lehetséges :D