63011

"Aki másnak felbontás...!"
-
#47952
Van egy "Use Light Shape" kapcsoló, ami default on, innentől minden lerakott ies area shadow-t nyomna, csak az ies fileokban elég ritkán adják meg a gyártók az ehhez szükséges adatokat, ami amúgy csak pár bejegyzés lenne az elején a lámpa méretére vonatkozóan. ERCO ilyen szempontból példás, ők beleteszik ezt is, szép árnyékokat is produkálnak a lámpáik. -
bencsab #47951 VrayIES lámpának area shadow-t nem lehet külön beállítani? Valaki próbálkozott már vele? -
Myster #47950 Sziasztok!
Kérdéssel fordulnék hozzátok: a bannerban található tanfolyamról honnan tudhatok meg részletesebb infókat a neten?
Bocsánat ha a kérdés megtörtént már, visszakerestem, de nem találtam érdemlegeset.
Köszönöm! -
#47949
nekem tetszenek. -
#47948
jó hasonlat:) -
#47947
Sok Tie-Fighter összetorlódott a galaktikus autópályán. -
nenad #47946 nfr3 :D
-
#47945
hamar munka ritkán jó :c))))))
köszönöm :c) -
#47944
köszi -
zenoka #47943 anyagokon meg egy kicsit gyurni (tile ne latszodjonennyire) oszt jo is;) -
#47942
Nenad bátorítására beteszek pár nem régi melót akkor én is. nem olyan magas színvonalú mint amiket ti szoktatok de legalább kifizették :c) thx a segítőknek :c)
-
nenad #47941 nfr2
-
nenad #47940 Csá, némi update,
-browse button szétszállása cancelnél, stb.
-teljesen új geometry export, kb 10% gyorsabb, illetve a következő releaseban, 4 core támogatás
)később akár 8,(hyperthreadingal)
- Cancel export
van valimely color mapping support is, talán azt is beleteszem, illetve subdivide.
rqexport build 44
-
nenad #47939 path tracing, samples/pixel. -
#47938
Tudom, hogy nem egészen ide tartozik, de a mudboxnak nem találtam topicját.
A kérdésem az lenne, hogy valaki próbálta-e feltenni win7 alá, és működött-e neki, mert sajna nekem registry hibát jelzett, még a trial verziója is. -
#47937
A sapmlples itt konkrétan minek a saplejeit jelenti? -
nenad #47936 NFR. kb 5perc, (1,6ghz TurionX2) 256 samples. Nincs utomunka rajta. 1:1 ouputty
-
marcee #47935 "Life begins at 140" - Richard Burns -
zenoka #47934 meg ugye mi abba a munka ha rendes tervekbol kell modellezni.. ott elmarad a moka kacagas:)
npeter: tetszik kifejezetten ez a vilagitas/megkozelites:) -
#47933
ööö, csak ilyen félig meddig textezett van, de majd számoltatok arról is. -
#47932
:) Nagyon felpörögtt a topik. Tökjó!
Hunkircsi: Az élet negyven felett kezdődik, nem ezt mondják? :D -
#47931
Brávó!
Amúgy ne csüggedj, én ma úgy modelleztem irodaházat, hogy óránként küldték az újabb módosított tervrajzokat, aztán estére már annyi paraméter differencia volt a különböző nézetek között, hogy már nem is foglalkoztam az egésszel. Ja, és már 38 fok lázam van. Szóval ejj de szép az élet. -
nenad #47930 Itt egy uveg az uvegben, az extinctioint is 'állítani kell. Tulontul logaritmikus.
-
#47929
Nincs texturázott változat? -
#47928
Egy kis work részlet:
kép2
kép3
Vizíszínpad lenne, de sajna polgármester megvétózta, nincs rá annyi many, úgyhogy le kell butítani. (szinte kárbaveszett 2,5 hónap )
-
nenad #47927 egész jól néz ki, több áttetsző objektumon keresztül.
Van még 1 nagy bug benne, ami sajnos benne maradt.,
Ha exportálsz, majd ismét exportálsz, úgy, hogy közben hideoltál egy objektumot akkor hibauzenetet ad, sajnos elfelejtettem kinyomni az object arrayt. Holnap. Bocs.
Piszok sok mindent kell tesztelni, hogy jó. Egyébként megy particle -val is aki esetleg arra hajaz.
-
#47926
Hát ez meg hun van? -
#47925
"hátha" LOL:D -
nenad #47924 és használd az extictiont. elméletileg lehet
-
nenad #47923 probáld ki, modellezd a levegőt is, hátha.. -
nenad #47922 c:/redqueen jó lesz default path-nak?
ugy tunik nem mindenkinek van HDD D:/ particója.
holnap ezt még beteszem. -
#47921
Erről jut eszembe progressive fotonmapping szerűség vrayben is jöve btw. A redqueen mappa és a scene mappa browse gombnál nincs lekezelve a null érték visszatérésként (azaz ha nem választasz semilyen mappát) ilyenkor behal az ui azon része. -
#47920
Kicsit tesztelgettem még...
Progressziv foton, 3gigás (1db:) procival 2 órát hagytam kb 140 milla foton ment rá.
Volume causticot nem tud?:P
Ezt meg csak ugy,vray. Szokásos rgb helyett 9 szinnel. -
#47919
pofás -
nenad #47918 Komák, sok bug javítás + ficsőr. Try this and dont cry for more... :D
A utvonalat a browse buttonnal adjátok meg neki.
Thread, smooth, select all channels at once, and more,
Stay Tuned for the next major release.
;-)
redquuen exporter beta 2b
-
#47917
Ha csak simán rádob egy UVW Map módosítót az nem jó ? Ha jól tévedek az alapon rá fogja igazítani planar mappal .... -
zenoka #47916 hmm hmm vrayscatter 2.0
http://www.youtube.com/watch?v=cET7jx1t5vU
Met: glu vagy glue nevezetu scriptet nezted? vagy siman manualba raigazitott grid segitsegevel: letrehozol egy gridet (auto bekapcsolva) majd a kivant targynak a forgasas a gridhez igazitod (elotte pickelni kell a gridet) oszt kesz:D -
#47915
Van egy autó modell aminek a hűtőrácsa egy plane és arra van egy textúra, azt szeretném rendesen megcsinálni, hogy tényleg rács legyen, de az a bajom, hogy el van forgatva a plane minden irányban, tehát nem tudom hozzáigazítani. Van rá mód, hogy "rátapadjon" az általam készített rács a plane-re? -
nenad #47914 //megint árat csökkentett az intel, mennek le a proci árak... 1-2 hét múlva érdemes lehet vásárolni.. -
#47913
szép, olyan mint a flubber, csak kicsit elhasznált :)