63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
zenoka #48592 szemet gmail lehalt:
http://webisztan.blog.hu/2009/02/24/a_gmail_megint_osszecsuklott
elmeleti kerdes:
ha most felteszek egy mail klienst (mert azzal elerheto) es azzal nezem meg a mailjeimet akkor az osszes fiokban levo elvelet elkezdi beolvasni mind az x ezret?:) vagy csak az ujakat? -
#48591
Hehe, azt nem gondoltam volna, hogy ekkora a különbség... lol. -
nenad #48590 na, büzemeltem a c++ -t :D
100 millió szorzás müvelet:
for i=1 to 100000000 do (
i*3.14758
)
112 másodperc maxscriptben
c++ ban, ~1 sec..
Yeah!
-
zenoka #48589 ha nalunk kiveszik a discoveryt akkor kuldok a kabeltevehez valami ajicsomagot az tuti..
axn be csak a spotok jok:D
-
#48588
Nálunk is nem régen lett axn, de azért discovery is megmaradt (legalábbis még). Hát az axn csatorna sem odabilincselni a tv elé az már tuti. -
nenad #48587 most nézem az rrt geomtria formátum, teljesen olyan mint az obj.
annyi hogy a texel az obj formátumban vt (vertex textureként van jelezve) illetve a face string helyett polygon van de egyébként egy az egybe ugyanaz -
#48586
Discoveryt épp msot vették le érdeklődés hiánya miatt, és lett helyette axn, imádom a helyi kábeltévéseket, van érzékük hozzá. -
zenoka #48585 jaja csipem..discovery altalaban szerintem jobb minoseguek szoktak lenni mint a nat.geon -
#48584
Szoktátok nézni a national geograpich, spetkrum vagy pl. discovery-n azokat a filmeket, mikor különleges épületeket, járműveket vagy éppen egész házatak költöztetnek el. Tök jó "clay renderes" animok szoktak lenni. Tex-tek nélkül még majdnem jobban tetszenek az ilyen animációk. Főleg az amikor be van kapcsolva a "show edges" :) -
#48583
Ha jól emlékszem a directx sdk-ban van egy adag 3D-s csomaghoz export plugin, többek között MAXhoz is. Ezen felül pedig itt akad csomó ráutaló magatartás. -
#48582
Directx .x formátumába szeretnék exportálni, ismertek ilyen plug-int? -
nenad #48581 az obj pivot leteszi a pivotot object nullára, és centralizálja azt. -
nenad #48580 itt egy olyasmi ami neked kellhet, ha jól értelmezem.
letoltes
-
#48579
Igen, én is úgy gondoltam, hogy a fileműveleti, meg memóriaérzékeny részt pakolnád ki, a maradék maradna ms. :) -
nenad #48578 de, és már meg is néztem kb 1-2 napos meló, de még nincsen meg a visual studiom. Majd ha megérkezik. Viszont max oldalról elég gyér az sdk doksi és olyan dolgok vannak benne ami néhol 10 éves. 1 dll lesz az egész. A kezelőfelület viszont marad maxscriptes. -
#48577
Királyos! :)
Biztos nincs kedved csak ezt a rész kiírni cben? Vagy nem akarsz max apiba belemászni, nem érné meg a befektetett időt? -
gabcsikovo #48576 sziasztok
Na tehát van már nagyobb gondom is mint a jelenet gyorsasága....tehát megcsináltam az objektumot vannak fények... felvettem animációba de nem tudom mit rontottam el de 2.ik napja renderel és készíti az avi fájlt..srácok nagyon szivesen felrakom az animáció renderelés elötti állapotot vagy elküdöm e-mailben..csak mondjátok meg hova.
ui: ThomasGins írtam neked e-mailt kérlek nézd meg.
köszönettel: gabcsikovo


-
nenad #48575 sikerült egy 1 taszkos, arrayos, bufferelt irásos megoldással a két taszkos sebességének közelébe közelébe kerülni, illetve überelni is.
Minden adat arrayba megy stringként aztán egy másik ciklusba ki fileba.
500kpoly/min, egyenlőre. Sztem ezen már nem lehet gyorsítani. Jelentős idő, a maxscript automata mem kezelőjének bénázásával megy el. Gyakran másodpercekre leakad.
Ez a original metódussal nem történik meg, mert olyan kis adatot ír ki egyszerre, hogy nem fut túl.
-
#48574
Rácsos süti generátor:)
Kösz a linkeket! -
nenad #48573 egy hasznos túl, GridGen, egy spline rács generátor..
(más algoritmus, teljesen tiszta outputty)
letoltes
-
nenad #48572 van az a nagyon komoly citygen van bel[le tiral is
http://www.procedural.com/cityengine.html
illetve itt van egy másik.
http://citygen.net/download -
zenoka #48571 http://www.procedural.com/cityengine/features.html
obj ba lehet menteni belole..eleg sok mindent tud de a maxom ugy akadt ki mikor importaltam texturastol mint annak a rendje texturak nelkul futott rendesen -
#48570
Valami city generátort nem tudsz?Nem mintha kellene, csak felhuzott h nem találtam greeble-höz hasonlót. Egy c++-os 2d-s disp mapost leltem ami ugyahogy határeset volt. -
nenad #48569 a dinogen nagyon komoly rigging script
-
#48568
Itt is van pár jópofa script, citys nem birt elindulni nálam,meg még mindet nem is próbáltam,de a dinós nagyon pöpec.
(épp az utóbbi félév rádiókabaréival mulatom az időt maxozás közben,lehet ezért nem megy az alvás:) -
#48567
Van aki ehhez le se fekszik;) -
nenad #48566 köszi, jó ötlet a lehetőség beállítása, hogy csak a belsők legyenek renderelve. Illetve az ajtók kikapcsolását is beleteszem majd. Bakker felébredtem nem bírtam aludni. -
#48565
Hehe,keritésgenerátornak is jó, ha csak a polcokkal játszik az ember:) -
#48564
Pöpec! -
nenad #48563 aham, de abban nem vagyok biztos, hogy max 9 alatt működik.. -
#48562
3dmax9 32-bit winxpSP3
ezt a berántom az ablakba hogy kell érteni hogy ablakba futtatva a maxot ezt a sriptet az asztalrol behuzni a max ablakába vagy menüböl ? -
nenad #48561 ez milyen max?
max2008 és 2009 alatt tudtam megnézni ott működik..
csak berántod az ablakba. Előző verzókban nem tudom. -
#48560
hogyan kell beüzemelni mert a run sriptnél nálam hibát ir ki : sintax error at bad expected <factor> -
#48559
Hehe... aranyos. -
nenad #48558 normális uvw generál, de nem hulye biztos a paraméterezés... -
nenad #48557 Tatááá
a rhinos polcgen, polygon generálás ezerrel. Első polygenerálós darabom.
Egy kicsit butitott verzó, nem lehet az ajtók számát megadni, de azért keni neki.
polcgen
-
#48556
Kinek mi a rekordja? :D -
#48555
ez ilyen easter eggs-nek elférne maxba:) -
#48554
LOL:D -
zenoka #48553 LOL ez hatalmas:)