63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
putyi #49475 próbáld meg az alap spline-okat úgy osztani, hogy minden töréshez tartozzon egy vertex. -
putyi #49474 a rio emiatt ingyenes. régen 640*480 volt. tessék örülni! amúgy a blow up renderrel ki lehet játszani, csak macerás. -
zenoka #49473 hmm akkor nincs mese kulon kell patch es utolag polyval osszekotni:S fapados.. -
bencsab #49472 Sajnos polyban is ott van a búb. I love you MAX! -
#49471 Ha Rio-val renderelek nem engedi 1024*511-nél nagyobbra állítani a képet, ezen lehet valahogy segíteni? Mert így elég pici a kép... -
zenoka #49470 edit polyve alakitas utan is? lehet hogy csak valami megjelenitesi bug..vagy megint hulyeseget beszelek:) -
bencsab #49469 az okés, régóta dolgozom már patch felületekkel. az érintők is rendben vannak, éppen ezért nem értem ezt a búbot. magyarán szólva a búb kilép bármelyik határoló érintő síkjából, ami számomra nem indokolt. -
#49468 wolrd3d-n találtam:
"Autodesk ki vagy a CAD/CAM mennyekben
Szenteltessék meg a te neved, jöjjön el a te Mayad
Legyen meg a te Max10ed
Miképp Windows7en, úgy Linuxon is
Mindenévi distrib-ünket add meg nekünk ma
és bocsásd meg warez release-einket
miképpen mi is megbocsájtunk a bugjaidat
És ne végy minket Blenderbe, de szabadíts meg a Lightwave-től
Mert tiéd a CAD a CAM a Mudbox
Mindörökké, LOL!" -
putyi #49467 edit patch móddosító és ugyanúgy szerkesztheted az érintőket, mint a spline-oknál. amúgy arra kellene ügyelned, hogy a spline-okon annyi vertex legyen, ahány törésponttal akarod összekötni, mert úgy egy szép quad felületet kapsz és ne kezd el interpolálgatni a surface. -
montressor #49466 koszi a valaszokat.
En is ugy hallottam, h maxban eleg siralmas, probaltam mayat, de annak meg sokkal lasabb a mukodese, nem ertem miert...
koszi -
bencsab #49465 Ért valaki a patch modellezéshez (történetesen spline cage+surface módosító).
felülnézet
oldalnézet
az oldalnézeten látszik a kínom. mi a bánatnak tesz bele búbot a surface módosító, amikor a spline-ok által meghatározott felület számomora egértelműen egyirányban ívesre leképezhető lenne... -
#49464 Ejj, az ilyesmi maxban csak kínkeserv. Azzal is messzebbre mész, ha splineokból surfae modellezéssel csinálod meg ugyanezt. Bár ott nincs trim, meg blend, meg ilyen nyalánkságok. -
#49463 Itt általában nincs senkinek nurbs gondja mert nemigen használjuk, elég kaki a max-os,szoval rhino ha nagyon ragaszkodsz hozzá:) -
montressor #49462 bocsanat ulurol ilyen:
alulrol -
montressor #49461 van egy kis nurbs gondom:
kep1[/URL]
van egy ilyenem az 1es feluleten van egy curve, es arra van raultetve a 2es felulet.
Alulrol igy nez ki:
[URL]=http://kep.ivpicture.hu/80994.jpg]kep2
a gondom az ami az elso kepen latszik, h szeretnem ossze 'weld'elni lyuknal talalhato pontokat, de nem igazan lehet. Ezek utan megprobaltam az 1es feluletbol vetitessel kivagni egy teglalap alakot, h az eleihez igazitassam a 2es feluletet, (majd ehhez a 3ast es akkor szepen osszeforr), de nem engedi vmiert trim-elni. Probaltam a multicurve trimmed surface-el is, de ugy sem akarta.
Mit lehet tenni?
koszike -
#49460 mákos pite csikehússal -
#49459 Kempingbringások! -
montressor #49458 sziasztok! -
zenoka #49457 ehe csak vicces kedvu vagyok ma:D -
nenad #49456 nem próbáltam, szinte biztos, hogy nem
script szempontból (dot net), a clearslection() -t érdemes felválatani a max select none-ra. egyébként nem megy. Ennyit találtam. -
#49455 Ezt most komolyan kérdezed? -
zenoka #49454 tenyleg 2009 kompatiblis a 2010 el ? vagy csak megint egyiranyba jarhato az ut... -
nenad #49453 whahaha. :D
Egyébként az ambientel van valami, ao-s secent próbálok összehozni mindenféle layeres flancolás nélkül. -
#49452 No, csak nem megpróbáltál benne dolgozni is? :D -
nenad #49451 kikasztottam :D előszőr. 1,5 hét uttán. -
#49450 :) -
nenad #49449 nálam a stabilitása nagyon bejon. -
#49448 én kipróbáltam még este.
A kezelőfelület nekem nagyon fura minden fekete fehér és az ikonokon is módosítottak de ügye ez csak egyéni ki mihez szokik hozzá meg az UI változtatható.
amúgy az az érdekes hogy ahogy nenad írta mintha lassan indulna el de átunna viszont meglepően gyors.
Behívtam bele azt a scenemet ami 2009 et kiakasztja és azonnal kifagy. nah a 2010 vidáman forgatta és kezelte minden zokszó nélkül. szóval nem fagyott ki. pedig kapott arcába rendesen.
Mental ray hez nem értek annyira viszont ami érdekes volt hogy az általad látott képet amit mutattam fele annyi idő alatt renderelte színek nélkül mint ugyan azzal beállítással vray 2009 alatt
jah azt hozzá kell tenni vrayhez sem értek :c)
De érdemes kipróbálni aranyos a cucc -
#49447 Tényleg, van már valakinek tapasztalata max 2010-el? Nekem nincs nagyon lehetőségem kipróbálni. -
#49446 Tréék már határozottan elérték egy céljukat. Ha meglátom ezt a magentát, gondolkodás nélkül rájuk asszociálok. -
#49445 http://www.enreklamom.hu/
Háta van kreatív akit megmozgat -
#49444 Volt benne sok okos ötlet. :P Főként poly és spline alapú moellezés. Először elkészült splineokból a fő váz, amiből surface módosítóval előállt a felület, ebből további polymodellezéssel alakult ki a maradék részlet, ötletesen átgondolt scatterek sorozatával pedig plusz fontos részletek kerültek bele a szerkezetbe, mint például a fém tartók illesztéseinek szerkezete (a CET aktuálisa terveinek alapján) kicsit úgy éreztük, hogy van tér ebben a projektben nagyobbat mutatni, mint általában azt a munkarend engedi. -
#49443 Szerintem kezdd az elején:
Your first Brazil render. -
#49442 És Ti hogy modelleztétek? Polyváz aztán lattice? Valami morzsát adjatok! :) -
#49441 Segítséget szeretnék kérni rendereléssel kapcsolatban. Egy autót szeretnék renderelni, amihez a scene filet már beraktam a max-ba, el is jutottam addig h rio-val lerendereltem, de a kép nem lett valami szép :S Az árnyékos részeken eléggé foltos és eléggé recés a kép. Az élsimítást már megtaláltam, de mivel nem nagyon értek hozzá így pl nem tudom a foltosságot hogyan lehetne eltüntetni... Gondolom rossz minőségűre van állítva hogy minnél gyorsabban rendereljen :S A képméretet meg miért nem lehet 1024*511-nél nagyobbra állítani? -
#49440 Semmi közünk nem volt hozzá, nem is tudom, hogy történt. Talán Putyi. Ami a mi képeinken van, azt 100%-ban mi modelleztük az elejétől a végéig MAXban. És ha jól tudom, azzal a modellel csak mi dolgoztunk. -
#49439 Kellemes Húsvétot mindenkinek ;-) -
Geccoka #49438 :)
Happy Húsvét mindenkinek! -
zenoka #49437 Kellllllemes husvetot reszegen ne vezesetek a tobbi meg ami belefer:D -
#49436 Kellemes Húsvéti ünnepeket!
Aldaryn!
(azért nem pü, mert érdekes lehet másnak is)
Most olvastam a cad világban, hogy a CET-et Maxban kezdték el modellezni, aztán átvitték Revitbe, és ott "további részletekkel látták el azt és függönyfal-rendszerrel borították be a lapokra bontott felületmodellt."
Erről tudsz valami részletesebb infót, hogy hogy épült fel a bálna modellje?