63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • Aldaryn
    #49555
    Igen, nekem a nascarról mindig az jut eszembe, hogy fárasztó.
  • ThomasGins
    #49554
    Simán lenyomhatnák sör mellett vmi távirányitható kütyüvel is:)
  • Met
    #49553
    Az F1-et tökéletesen leírtad de a Nascart nem.
    Ugyanis ha beintenek egy sárga zászlót, márpedig ha baleset van akkor beintik, bemegy a pace car és az mögött összeáll a mezőny, majd kezdődik előröl a helyezkedés előzgetés.
    A laikus csak azt látja amit írtál, de 180 mérföldes sebességgel, centikre egymástól körökön keresztül autózni eléggé fárasztó és izgalmas
  • Aldaryn
    #49552
    Az izgalmas amúgy? Nekem mindig az jött le, hogy pár ember az élbolyban sok sok sok időn keresztül egymást kerülgeti, próbálgatja, milimétereken múlva, és viszonylag hosszú idő végigülése után valaki győz. Néha van dráma, néha törnek zúznak. Ennél mindig csak a Nascart bírtam jobban. Órákon kersztül kanyaaaaar, kanyaaaaar... és kanyaaaaar. Szerintem a versenyzők a végére összeszednek egy stabil gerincferdülést.
  • Geccoka
    #49551
    F1 volt bar igaz, ismetles
  • Aldaryn
    #49550
    Milyen kihalt a fórum... csak a hétvége tán?
  • Aldaryn
    #49549
    Ha az a gondod, hogy az üveg nem tükröz eléggé, akkor gondolj bele, milyen gyakran látsz egy házat ilyen szemszögből. Ritkán. Egy házat általában szemmagasságból látsz, alulról, sokszor a környező beépítések miatt elég közelről, tehát felfelé meredek szögben. Onnan nézve pedig a fresnel hatás miatt, valamint az ég fényessége miatt sokkal tükrözőbbnek tűnnek az ablakok. Kékebbnek, fényesebbnek. Így van ez.
  • Free
    #49548
    nahj előremutatva ninsc semmi belőve csak és kizárólag az üveggel szórakoztam .
    ez lett a jó beállítás.

  • Aldaryn
    #49547
    Kicsi IOR-el ne kezdj el variálni, mert nem esz jó, nem érzi majd a szem üvegnek. (nem véletlen) Jó a téma, egy jobb környezet kellene neki. Az üveget is első sorban a környezete mutatja meg. Engedélyezz rengeteg pattanást az üvegen belül (akár 50 reflect refract sem sok, ha egyszer csak erről szól a téma!) legyen rendesen beállítva a fog, és jól fog az mutatni!
  • Aldaryn
    #49546
    A vray camera és a default max camera között nincs semmilyen különbség. Mind a kettőt ugyanaz a camera shader számolja, ha egyszer megnyomtad a render gombot.
  • FRenkie
    #49545
    A vray camera a szar, nem tükröz normálisan. Putyi magyarázott valamit a gammáról anno :) de nem fogtam fel. Viszont sima cammel jól működik minden, és a vray cames fícsöröket meg psben lehet utánozni (vignetting, lens distortion...) Szvsz.
  • ThomasGins
    #49544
    Wip bizbasz, ha vkinek van ötlete mit lehetne kezdeni vmelyik üveggel hogy ki is nézzen valahogy szivesen várom:) Fejbe jobb ötletnek tünt:) A jobb oldali tömör üveg jó alacsony ior-ral, a bal, üvegben pohár akar lenni.
  • npeter
    #49543
    itt van 1 material script vrayhez. 1-2 kattintás és kész a shader. ott le van írva, hogy kell használni. próbáld ki (ha még nem próbáltad) az 'architectural' shader szerintem jó lenne neked.
  • Free
    #49542
    OFF:

    Hogy a francban van az, hogy régen exteriornál az ablaküvegre ráraktam full refractot és mondjuk 25 % reflectet és tök olyan volt mint az igazi üveg.

    Most meg egyszerűen nem látok át rajta. a különbség annyi hogy régen a nap direct ligth volt és normál kamera most vray sun és vray sky adja a fényt és vray ophisics camera a camera...

    ilyenkor mi a helyes mat beállítás? nincs kedvem már googlizni mert mindkei mást ír. jah meg ha ki is veszem vray properitiesben hogy ne lássa a Gi akkor átlátok de a fehér függönyt ilyan barnásra festi pedig a nap delelőn is járt már.,

    Bocs hogy ennyire noob vagyok meg looser de már napok óta csak 3 4 óra alvás jut osztályrészeműl.
  • Met
    #49541
    Tudod mennyit próbálkoztam mindenféle háttérrel? Külső, studio vagy valami más, legutóbb ilyet de annyira "steril" lett, olyan élettelen.
  • Aldaryn
    #49540
    Ezért szokták a fekete autókat sötét, kontrasztos környezetben fotózni. :)
  • Met
    #49539
    Aldaryn: azért jó mert a fekete festésből nem lesz szürke, de azt hiszem mégsem fekete lesz a festés, grafitszürke vagy esetleg valami sárga, a General Lee-s festés olyan elcsépelt...

    npeter: azén én is elgondolkoztam, hogy miért világos a kocsi alatt középen, de ez még csak úgy is teszt, a világítás ott van ahol a többi autónak, amikor bekapcsolod a rács két oldalt felbukik ezen a képen látszik hol törik meg a rács, de a mechanikát kézzel is lehet mozgatni, ha esetleg találkozol egy ilyennel akkor nyúlj alá, van ott egy tekerentyű :)

    nenad: persze, van :)
  • nenad
    #49538
    te, van ezen normális fenéklemez?
  • npeter
    #49537
    inkább az a furi, hogy a talaj "foltos" az autó alatt. A tükröződés szeritnem is a talajtól van. Nekem amúgy jobban tetszene, ha pár collal nagyobb kerék lenne alatta;-)
    Ja meg vidd közelebb a kamerát, sok a "felesleges" szürkeség :)
    amúgy ezek a járműveken hol a világítás? már néztem más képeken is, hogy nem látom. sorry, ha bolondságot kérdezek, nem vok charger mániás
  • Aldaryn
    #49536
    Miért is jó, ha a talaj nem tükröződik? O_o
  • Met
    #49535
    Itt az a Charger modell, az lenne a kérdésem, hogy mitől van az a szürkés tükröződés a kasztni allján? (ki van kapcsolva, hogy látszodjon a plane a GI, reflection, refraction-ban.
    V-ray festés van a kocsin.
  • Aldaryn
    #49534
    Jóez, thx! :)
  • nenad
    #49533
    tedd át nem overshotba, ha még nem próbáltad meg.
  • FRenkie
    #49532
    igen overshootba van, de attól még lennie kéne árnyéknak (rectangel area shadow, de minddel kipróbáltam) másik sceneben simán jó az árnyék oversúttal.
  • kekpolos
    #49531
    én igen
  • npeter
    #49530
    találkoztatok már olyannal, hogy max fagyás után elállítódott a UI? Mármint a saját szerkesztett. Imádom az ilyeneket
  • kekpolos
    #49529
    openfootage.net

    Van csomó HDRI map, ha jól látom ingyenesen letölthető, és van nagyfelbontású változatuk is.

    Ha volt már, akkor nem szóltam :)
  • nenad
    #49528
    overshot, vray lerendereli az összes árnyék tipust ha jól tudom.
  • Aldaryn
    #49527
    Adaptive Degradation nincbekapcsolva? (O gomb) A Direct light nincs vélelen overshoot módban? VRay shadow van neki beállítva?
  • FRenkie
    #49526
    srácok, beraktam 1 direct lightot de nincs árnyéka pedig be van kapcsolva. bug? mert már annyira beszart a jelenetem hogy ha létrehozok vmi új tárgyat akkor nem mutatja csak a gizmóját, így a direct lightot is egy másik sceneben hoztam létre és bemergeltem az előzőbe.:S
  • nenad
    #49525
    egy ilyen hiba megtalálása ha igaz nem kis meló lehet. Mondjuk a log file sokat elmondhat, minkét oldalon, lehet pr a cucc. Aztán háhá megvan a hiba, vrayesek kiadják. És maxot nem kell frissíteni de a fame megvan. Persze ez csak találgatás.
  • putyi
    #49524
    ezt a szarkavarást. ezek helyett a marketingesek(vagy sales-esek) helyet felvehetnének 2-3 normális programozót és nem kellene ilyen hülyeségeken agyalniuk. ilyenkor a kispál sorai jutnak eszembe:

    kis pr munka, s egy perc alatt romló húson selyemszalag
  • zenoka
    #49523
    jaja design lett a neve:D
  • Aldaryn
    #49522
    Nem vagyok benne teljesen biztos, de azt hiszem, a design... pedig utánaolvastam, de annyira összekavartak mindent azzal, amikor azt mondták, hogy a Viz megszűnik, és az eredeti 3ds max kettébomlik... Gondolom a Viz nem szűnt meg, az lett a design, és kész.
  • putyi
    #49521
    most mi felel meg a viz-nek? a design? annyira fasz elnevezések ezek!
  • zenoka
    #49520
    meg nem lehetett animalni jopar modify-t ha jol emlexem:P:D
  • Aldaryn
    #49519
    Állítólad a MAX Designnal vannak problémák, olvasni pár véleményt olyanoktól, akik bánják, hogy azt vettek, és nem sima MAX-ot.
  • putyi
    #49518
    régen is volt különbség a viz és a max között. például a viz-nek a memória kezelése igen gyatra volt. egy olyan scene-nél, amit a max simán vitt ,a viz elszállt, mint a vadludak.
  • nenad
    #49517
    a fene se tudja, csak van valami kölünbség.
  • Aldaryn
    #49516
    A vicc, hogy autodeskkel karöltve éppen azon töprengenek, hogy vajon mi a különbség, amikor elviekben mindkettőben ugyan az a kód van.