3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
tegnap ejszaka visszaolvastam a forumban ugy 2003 as ev kornyekere😄
hihetetlen hogy mennyire ra volt kattanva mindenki a brazilra😄 Al mesterrel a elen😛😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha renderkor bent van háttérnek a majdan kompozitban odakerülõ kép, az sem hátrány. No, mindent tudsz, elõre dolgozni, elõre pénztkeresni vele.
per aspera ad astra
A másik meg a fotosopp rész. Csak egy kompozit tutort találtam, de az Scanline-os, és nem V-Ray-es. Annyit sikerült a fórumokból kibogarásznom, hogy a VRayShadow az invert és Multiply, meg némelyikhez kell az Alpha csatorna mask-nak. De ennél többre nem sikerült rájönnöm az éjjel.
Jöhet a válasz priviben is.
u.i.: Bocs, hogy itt lámerkedek, de higgyétek el, hogy nem tenném, ha nem kellene már holnap élesben használnom az infót...<#falbav>#falbav>
Ki korán kel, poligont lel.
De azért nincs ilyen baja másnak, mert megoldja mindenki PSsel. Egyszerûbb, szebb...
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Tényleg nemlehet megoldani, hogy a V-Ray ne blúrozza el az Environment Map-ot rendernél. Azért ez nekem elég hihetetlen. Vagy ez megint csak egy egyedi hiba, csak itt, csak most, és csak nálam...<#szomoru1>#szomoru1>
Ki korán kel, poligont lel.
De ezek csak a hibak, amugy jo.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Valaki mondja meg kérem szépen, hogy miért homályosabb a V-Ray-el kirenderelt Environment map, mint a sima Scanline-al? Nagyon fontos lenne, mivel hátteret is kell renderelnem, és amíg nemtudom megoldani ezt a problémát, addig marad a kompozitálás, annak megismerése pedig még eléggé kezdeti stádiumban van nálam. Szóval mit kellene csinálnom, hogy a berakott Environment bitmap ugyanolyan minõségben jöjjön vissz a renderben, mint ahogy bitmapként visszavigyorog rám a képernyõrõl...
Köszi a válaszokat...életet mentenének...<#worship>#worship>
Ki korán kel, poligont lel.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
link: http://iaro.3dmax.hu/kep/sample_02.jpg
köszi😊 ÜDV
irj ide ha vagy még,bár gondolom nem,lekéstelek😞
\"So always look on the bright side of death\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
thomas jelentkezz tudom hogy te is tolod meg😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Bar nalam az asszony epp olvas...
"imadom" neha ezt a szakmat...meg embereket akik hataridok talalnak ki ugy hogy fogalmuk sincs mi mennyi ido..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
Ki korán kel, poligont lel.
If Everything That Has A Beginning Must Has An End
Adott feladat a lefotózott üres építési telekre rárenderelni, vagy ráutómunkázni a renderelt látványtervet.
Namármost minden tutorial azt meséli, hogy csapjuk be a háttérbe (Environment) a kiszemelt telekfotót, de arról nemszól a fáma, hogy mivan akkor, ha a kirenderelt háttérkép még a kikapcsolt AA filterrel is homályosabb lesz a renderben az eredeti képhez képest. Na ilyenkor mivan? Hajtépés? Az megvolt.
Plusz ha valaki tud valami használható tanácsot adni az ilyan esetekre, hogy minél könnyebb dolgom legyen a MAX-os kamera+perspektívát összelõni a fotózott háttérrel, akkor privátban írja meg nekem. Ja, a telket is én fogom fotózni a jövõ héten, igaz egy kommersz digitális géppel. Nemtom, hogy az ottani beállításokat össze lehet-e (érdemes-e) kombinálni a V-RayPhysicalCam értékeivel.
Minden helpet nagyon megköszönök elõre is.
p.s.: Egyszer láttam valami hasonló tutorialt, amin a fotó perspektíváját valami referenciapontokkal belõtték, de sehol sem találom...<#szomoru1>#szomoru1>
Ki korán kel, poligont lel.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
If Everything That Has A Beginning Must Has An End
\"So always look on the bright side of death\"
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
semmi változást nem érzek...
zbrushban próbáltam de ugyanúgy 2Gb-nál elkezdi tömöríteni a memóriát hiába vettem fel a compact limitet is...
http://ibor90.webs.com ¡ ǝ ʌ ı ʇ ɐ ǝ ɹ ɔ ° ǝ q :)
(¯`•.¸¸.•´¯`•.¸¸.•~>
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Ha nem a memória kevés, akkor displace gondra tudok még gondolni, annál fordult elõ nekem még, hogy csak úgy ukmukkfukk elszállt render közben, mindig ugyanott.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A segítségeteket kérem!
A "Bevezetés a 3D animációba" nevû/ címû dvd-t/ oktatófilmet keresem!
Ötleteket kérek, hogy honnan lehet letölteni, vagy ha esetleg meg van valakinek.
Segítségeteket elõre is köszönöm!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"