3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#46243
Én most is rajta lennék, ha elérhetõ lenne...

#46242
edi lett😊
tegnap ejszaka visszaolvastam a forumban ugy 2003 as ev kornyekere😄
hihetetlen hogy mennyire ra volt kattanva mindenki a brazilra😄 Al mesterrel a elen😛😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46241
köszi, mental rayes végül.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46240
Ez nagyon phrofi lett. 😊 simán megenném, hogy fotó. Bár kicsit sok rata a homály énnekem, de van, aki ilyen softfocus fotókat készít.

per aspera ad astra

#46239
de, én nyomtam egyet. Nyögvelõsen 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46238
Zeno leírta, mi kell még azon kívül? 😄 Komolyan. Jobbklikk, vrayproperties, matteshadow beállítások. Ha meg árnyékok kellenek külön assként, akkor vrayshadows, vagy rawshadows, attólfüggõenmilyen workflowt komálsz. http://www.spot3d.com/vray/help/150R1/render_elements.htm

Ha renderkor bent van háttérnek a majdan kompozitban odakerülõ kép, az sem hátrány. No, mindent tudsz, elõre dolgozni, elõre pénztkeresni vele.

per aspera ad astra

hunkircsi
#46237
Úgytûnik, hogy mégiscsak marad a kompozitálás. Ehhez viszont lenne néhány kérdésem. Egy átlag ház kültéri látványtervéhez melyik "Render Elements"-ek kellenek? Persze végigfutottam mindegyiken nagyjából. A "VRayRaw..." cuccok nemkellenek. A "VRayShadows" evidens, hogy igen. És még melyikek?

A másik meg a fotosopp rész. Csak egy kompozit tutort találtam, de az Scanline-os, és nem V-Ray-es. Annyit sikerült a fórumokból kibogarásznom, hogy a VRayShadow az invert és Multiply, meg némelyikhez kell az Alpha csatorna mask-nak. De ennél többre nem sikerült rájönnöm az éjjel.

Jöhet a válasz priviben is.

u.i.: Bocs, hogy itt lámerkedek, de higgyétek el, hogy nem tenném, ha nem kellene már holnap élesben használnom az infót...<#falbav>

Ki korán kel, poligont lel.

FRenkie
#46236
Próbáld meg a colormap fülnél az affect bg pipát offra.

De azért nincs ilyen baja másnak, mert megoldja mindenki PSsel. Egyszerûbb, szebb...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#46235
csinalj kkor a kornyezo hazakhoz hasonlo dobozokat matte shadow vagy arnek kulon render es psbe mahinalj...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#46234
Ha csak hátteret kéne betenni, akkor nem is nyafognék itt, de sajna a házmodellen kívül minden más fotó. Ergó nem elég egy nyüves Alpha csenel, meg fotosopp, mert akkor milészen az árnyékokkal, stb???

Tényleg nemlehet megoldani, hogy a V-Ray ne blúrozza el az Environment Map-ot rendernél. Azért ez nekem elég hihetetlen. Vagy ez megint csak egy egyedi hiba, csak itt, csak most, és csak nálam...<#szomoru1>

Ki korán kel, poligont lel.

#46233
Az ollo eleg szogletes, a Bogren latszik, hogy planar map (vagy valami, de nem jo) az uvw, a billentyuzet tul matt ezert csak egy fekete paca (bump+egy kis csillogas elohozna a testet, talan. vagy egy kis deritofeny).
De ezek csak a hibak, amugy jo.
#46232
munka van:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#46231
Senki nem nyomat gesztenyét?😊

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#46230
kompozitálj. Egy PSt indítani, és betenni háttérbe a képet azért nem olyan ördöngõs feladat. Hidd el, tíz látványtervezõbõl kilenc így csinálja.

per aspera ad astra

hunkircsi
#46229
Hello!

Valaki mondja meg kérem szépen, hogy miért homályosabb a V-Ray-el kirenderelt Environment map, mint a sima Scanline-al? Nagyon fontos lenne, mivel hátteret is kell renderelnem, és amíg nemtudom megoldani ezt a problémát, addig marad a kompozitálás, annak megismerése pedig még eléggé kezdeti stádiumban van nálam. Szóval mit kellene csinálnom, hogy a berakott Environment bitmap ugyanolyan minõségben jöjjön vissz a renderben, mint ahogy bitmapként visszavigyorog rám a képernyõrõl...

Köszi a válaszokat...életet mentenének...<#worship>

Ki korán kel, poligont lel.

#46228
vagyok😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46227
sziasztok, itt egy kép, most lettem vele kész, photoshopban kicsit átdolgoztam, raktam az egyik csésze fölé füstöt, nézzétek meg hogy korrekt e vagy még változtassak e vmit?

link: http://iaro.3dmax.hu/kep/sample_02.jpg

köszi😊 ÜDV
ThomasGins
#46226
Tolom. én én is a vertexet:S
irj ide ha vagy még,bár gondolom nem,lekéstelek😞

\"So always look on the bright side of death\"

FRenkie
#46225
Szerintem jobb ha kirendereled külön passokban, és utána kompozitálod a háttérrel. Így még utólag is tudod szinkronizálni a fényt, színhõmérsékletet stb.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#46224
itt kidolt😊 bar este o is hozott haza melot😊
thomas jelentkezz tudom hogy te is tolod meg😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46223
Fogadd egyutterzesem, en is izzasztom a procikat epp 😄
Bar nalam az asszony epp olvas...

#46222
maganyosan ulok pentek este...asszony alszik..tologatom a vertexeket...izasztom a procikat..valami langyos zene szol a hatterbe..probalok koncentralni...almosodom mert atleptem a heten a 69dik munkaoram..
"imadom" neha ezt a szakmat...meg embereket akik hataridok talalnak ki ugy hogy fogalmuk sincs mi mennyi ido..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#46221
Valaki tudna segíteni hogy ide az elsõ sorba mit kell beállítanom ? THX !



Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

hunkircsi
#46220
Igen, köszi, valami ilyesmire gondoltam. Csak konkrétan nemtudtam a nevét, így nemtudtam helyesen keresni. Ezekután megtaláltam a tutort, amit annyira kerestem. Ez volt az.Architectural composition

Ki korán kel, poligont lel.

BaliBoy
#46219
Pont a héten találtam egy ilyen tutort. Nem tudom erre gondolsz-e: W3D

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

hunkircsi
#46218
Üdv!

Adott feladat a lefotózott üres építési telekre rárenderelni, vagy ráutómunkázni a renderelt látványtervet.
Namármost minden tutorial azt meséli, hogy csapjuk be a háttérbe (Environment) a kiszemelt telekfotót, de arról nemszól a fáma, hogy mivan akkor, ha a kirenderelt háttérkép még a kikapcsolt AA filterrel is homályosabb lesz a renderben az eredeti képhez képest. Na ilyenkor mivan? Hajtépés? Az megvolt.

Plusz ha valaki tud valami használható tanácsot adni az ilyan esetekre, hogy minél könnyebb dolgom legyen a MAX-os kamera+perspektívát összelõni a fotózott háttérrel, akkor privátban írja meg nekem. Ja, a telket is én fogom fotózni a jövõ héten, igaz egy kommersz digitális géppel. Nemtom, hogy az ottani beállításokat össze lehet-e (érdemes-e) kombinálni a V-RayPhysicalCam értékeivel.

Minden helpet nagyon megköszönök elõre is.

p.s.: Egyszer láttam valami hasonló tutorialt, amin a fotó perspektíváját valami referenciapontokkal belõtték, de sehol sem találom...<#szomoru1>

Ki korán kel, poligont lel.

#46217
ehh mert poly modban a hide selectnel van alatta vagy melette egy olyan hogy unhide all azt kattintgasd ne az jobbklikkel object modot..😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46216
Hát még amatõr vagyok a progival kapcsolatban,szal nemtom mire gondolsz.Amirõl én beszélek,hogy kijelölöm element módban a tárgyat,aztán poly módban unselect amit el akarok tüntetni,jobb klikk hide unselect.Aztán akármit unhide-olok többet nem jön vissza.Akkor ez most bug lenne ? Amúgy Max 2008-at használok.
#46215
max 9 nel is 2009 nel is belefutotam..de hogy en hogy utalom a 2009 et😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#46214
És ki hányas maxrol beszél?😊

\"So always look on the bright side of death\"

BaliBoy
#46213
Én mindig element módban szoktam unhide-olni és akkor nem bugzik. A hide-olás annál bugosabb. Poly módban hide-olva, vertex módban néha látszanak a pontok.

If Everything That Has A Beginning Must Has An End

ThomasGins
#46212
Nemtom mennyire vágod a progit,de poly módban hide-unhide, nem ugyanaz mint a jobb klikk-ben levõ...

\"So always look on the bright side of death\"

#46211
nekem edig cask annyilt bugolt hogy unhide utan a vertexeket cseszte unhidolni igy azt kulon vertex modba kellet unhideolni...vicces volt mert eloszor egy kurva irodahaznal jott elo kicsit betojtam hogy wtf (bizt mentes persze nem volt😛) 😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46210
ne használd, mert bug-os.

#46209
Srácok ,ha egy edit poly-nál egy hide unselect parancsal eltüntetek egy polygon-t,aztán unhide all parancsra semmi nem jön vissza az miér van ? Renderbe szépen lerendeli,de eccerûen nem tudom visszahozni sehogy,már egy csomó dolgot próbáltam 😊 Mi a megoldás 😊 ?
#46208
Ha rossz idõ lesz hétvégén, beszállok én is. <#ravasz1>
ibor90
#46207
ezt én most kipróbáltam...meg már láttam hogy iguana is csinálta egy ilyen rövid tutort ehhezt world3D-n is és most gondoltam megnézem
semmi változást nem érzek...
zbrushban próbáltam de ugyanúgy 2Gb-nál elkezdi tömöríteni a memóriát hiába vettem fel a compact limitet is...

http://ibor90.webs.com &#161; &#477; &#652; &#305; &#647; &#592; &#477; &#633; &#596; ° &#477; q :)

Atika :o)
#46206
koszi

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

#46205
#46204
Ezzel én is sokat szívtam, de megoldottam végül. kis optimalizálás, meg command line-ból renderelés, azzal sokat meg lehet spórolni. Meg hát a 2009-es max ilyen szempontból jobb, de lehet hogy a frissebb vray miatt volt hogy ugyanannál a jelenetnél nem fagyott. A textúráknál nem is gondolnád, de borzasztó alacsony minõségûre lehet tömöríteni (ps-ben közel nulla felé húzni) a diffuse mapokat és a renderelt képen nincs is különbség hogy mondjuk 200 K egy kép vagy 20, a maxnak viszont nagyon nem mindegy.
Atika :o)
#46203
azt a 3GB kapcsolot holl kell beallitani?

(&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;´&#175;`&#8226;.¸¸.&#8226;~>

ThomasGins
#46202
Hát fekete lyukra nekem több vóóóót😊

\"So always look on the bright side of death\"

#46201
jujuuu erre van otletem😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#46200
Akkor állítsd be a /3GB kapcsolót és 2GB RAM mellé kb 4GB swap-et. 32 bites windows-on ugyanis alapból 2GB memória címezhetõ egy programszálnak, a /3GB kapcsolóval meg 3GB értelemszerûen, ha ez sem elég, akkor át kell térni 64 bitre.
Ha nem a memória kevés, akkor displace gondra tudok még gondolni, annál fordult elõ nekem még, hogy csak úgy ukmukkfukk elszállt render közben, mindig ugyanott.

#46199
Csá e hétvégén még only maxos speed. Téma, Gesztenye és gyufaszál, avagy építsünk valamilyen jelenetet belõlük.[/red]

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46198
Helló!

A segítségeteket kérem!
A "Bevezetés a 3D animációba" nevû/ címû dvd-t/ oktatófilmet keresem!
Ötleteket kérek, hogy honnan lehet letölteni, vagy ha esetleg meg van valakinek.

Segítségeteket elõre is köszönöm!
FRenkie
#46197
32, 2009

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#46196
32 vagy 64 bites rendszer, max?

FRenkie
#46195
Mivel orvosolhatnám azt a problémát, hogy a render elején, vagy közepén a max feladja, és kilép. Hol bug reporttal, hol anélkül. 2 gb ramom van, majd veszek még, de addig is lehet valamit ügyeskedni? Ehez kapcsolódik hogy mennyi virtuális memóriát ajánlott beállítani, illetve a C meghajtón kívül érdemes e a másikon is engedélyezni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Malakai
#46194
Jó kérdés..

(\__/) ( X.x) ( } . { )