3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Met
#46443
amikor kis szaros voltam úgy szerettem volna ilyet 😊, persze nem kaptam 😞
most már, nagy szarosként ilyet szeretnék vagy ilyet de úgy érzem, ez a vágyam se fog teljesülni 😞

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#46442
A szép szines autót meg kellet bolondítani egy kicsit.
A pedálos játékautó nagyon szuper.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#46441
Moszkvics?😊

Rájöttem,Nenad autója higitóba gázol😊

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#46440
ez meg az én régi pedálos játékautóm 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#46439
Errõl kell mesélned ugy érzem h miért ilyen amilyen😊

\"So always look on the bright side of death\"

#46438
:-) ...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46437
sztem a legjobb megfogalmazas az, ha az adott targyat a kamera sikjabol szeletekre osztjuk
es kulon targyaljuk az elmozdulasukat. akkor egesz jól meghatározható lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46436
No, ez így korrekt megfogalmazás. Az expozíció VRay alatt default, ha jól emlékszem, pon az adott framen van félúton. De mintha általánosságban ezt alkalmaznák. Aztán ott az állítható bias, -1 -tõl 1 -ig, adott végpontokban értelemszerûen elérhetõ hogy aktuális framen kezdõdjön, vagy végzõdjön az expozíció.

per aspera ad astra

Malakai
#46435
Eredetileg ugye úgy lenne, hogy nincs egyértelmûen mögötte-utána. A fotózás ideje alatt a mozgó tárgy az adott idõpontban hol van és mennyi fényt kap így az adott részen annyira lesz látható a fotón, ezen változtat az említett vaku, hisz a vaku által egy bizonyos idõszakban több fényt kap. Elméletileg ha egyenletes fényt kap és teljesen lineáris sebességgel tesz meg egy utat, akkor egyenlõ mértékben lesz elmosódott a tárgy a kezdõ és a végpozíció között. Legalábbis ez egy fényképezõgépnél, egy videókameránál más helyzet is fennálhat.
A grafikában ugye nincs shutter speed, csak szimulálva van. Fel lehet tenni a kérdést, hogy az adott framen sütjük el a fényképezõt, vagy az adott framen zárt a gép? Vagyis, hogy milyen idõszakot nézzen a rendszer, általában mindkét irányba szoktak számolni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

lac coo
#46434
De viszont akkor azt nem értem , hogy rengeteg mozgó témát fotózván ez mi oknál fogva nem látszott soha a képeken ?! 😄DD

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#46433
De végig gondolva tényleg igazatok van, elméletben elõtte is elmosódik !!! Illetve nem csak elméletben 😊))

Egy példa : fekete háttér elõtt forog fehér egy ventillátor..A lapát háta mögöt nyílván elmosódik mert elmozdul... De ugyanez megtörténik a lapát elején is ( csak fordítva...), "keveredik " a háttér és a lapát a képen, mert hisz az exponálás kezdetekor még csak a háttér látható ott , ahol a végén már a lapát lesz ...
Nem tom érthetõ-e , késõ van már ehez 😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#46432
ha jól értelmezem azt amit írsz, elõtte és utána is van elmosódás. Elõtte igen kicsi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#46431
És a linkelést is elbaltáztam. Na, abahagyom mára a fórumozást. Kezdek fáradni. Szépestét mindenkinek.

per aspera ad astra

Aldaryn
#46430
Óbazz... esezmbe sem jutott a vaku. Áááá... de láma vagyok. Igen, ott a pont. 😄 És jó régóta nyitva volt ez az ablak, nem frissítettem, nem láttam mit írtál. 😄 No, ezt benéztem.

per aspera ad astra

Aldaryn
#46429
Hmm... felettébb érdekes. Emlékeztet arra, amikor ment a vita, hogyan fest egy folyadékkal telt pohár, és az volt a konklúzió, hogy nem látszik a tárolóedény falvastagsága ott, ahol a folyadék érintkezik vele. Órákkal rá sikerült olyan fotót készítenem, ahol látszódott, pont úgy, mint egy elbaltázott renderen. 😊

Erre nincs jó ötletem. Nem elmosódásnak kellene lennie elõtte/utána, hanem az útvonalán egyenletesen elosztva elmosva http://www.ncat.edu/~structur/research/pennstate/Image3.gif. Persze, ha épp lassult a forgása, akkor akár érthetõ is lenne, vagy valamilyen stroboszkóphatás, ha esetleg videófelvételrõl van szó. De passz. 😊

per aspera ad astra

lac coo
#46428
Elõtte max olyan fotóknál, ahol a vaku a záridõ végére van szinkronizálva .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#46427
még 1000...x hozzászólással ezelõtt valakinek magyaráztál a motion blur-rõl, annak megjelenésérõl. akkor leírtad, hogy ez nem "csóvaként" jelenik meg az tárgy mögött, hanem elõtte-utána elmosódás jön létre. namost, ezt az alábbi fénykép tekintetében nemigen értem:
http://www.inno-web.hu/fly4less/kepek/galeriak/23/alap/nagykepek/P1010126_01.jpg

#46426
neked mûködik?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46425
most megnéztem a scriptet, és sehogyan sem tudtam normális mûködésre bírni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46424
nagyon ritkán van olyan hogy olyannak kell lennie.
közben annyit megoldottam, hogy alul felul más méret, illetve van függõleges osztó is.
egyébként késõbb majd lesz fiókostól kezdve minden verzió is.
Azt a plugint ismerem egyébként nem semmi, csak én rhinóban dolgozom.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46423
egy ilyen szekrény oldala teteje hátfala mind külön ojjektum. amúgy maxhoz van ilyen plugin:
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/334939

ingyenes, csak reggelni kell

npeter
#46422
jaa és a bannerban lévõ tutorialok/linkek szövegre clickelve sok-sok cuccot találhatsz. igaz mostanában kicsit széééét van csúszva 😞

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#46421
itt is találsz, meg itt is, amit meg keresel magyar oldal az meg itt van:www.studiomax.ini.hu

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#46420
Sziasztok!

Valaki tudna nekem olyan oldalt mondani, ahonnan autós, hajós, vagy más blueprinteket lehet letölteni? réggen volt valami www.studiomax.hu oldal de már nem létezik vagy más a címe, már rég látogattam és az is lehet, hogy a címet egyszerûen csak elfelejtettem.

LAP: MSI K9A2 CF-F CPU: X2 6000+ VGA: Sapphire 3870 DDR4, RAM: 4GB Samsung, HDD: Seagate 320GB SATA2. Várható bele egy CoolerMaster HyperTX2-es

#46419
lökjétek, vasárnapig.
én is szeretnék már egy szép játékautót...

készítettem egy polc generátor scriptet. hamarosan továbbfejlesztem.
Volt egy projektem, 6 órán át gányoltam 15-20 mindenféle fajta polcal...😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#46418
Ha jól értelemezem a kéát hoszabb cucc a kerekek tengeje...
De akkor mi a fene tartja egyensújban a szekeret? nem kéne eldõlnie kicsi az egyik irányba ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

npeter
#46417
Tök jó lett!

öööö, meddig lehet amúgy speedelni?

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#46416
Sasszem. 😊 A padlón lévõ noiseok blendelését szabályozza.

per aspera ad astra

Malakai
#46415
Ugyanaz a scratch map van a padlón, mint a dirtmap átmenetnél? 😊

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#46414
Kegyetlen jó!

FRenkie
#46413
Lehet hogy ez lesz a baj, este megnézem, köszi. És azt honnan tudom h milyen gamma értéken dógozom?

Al: eladó a séder? 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#46412
eredetileg komolyabbat szerettem volna, de annyira elkapott a lázaskodás estére, hogy hagytam a fenébe. A shaderkészítéssel már ígyis kiéltem a perverzióimat. Mindegy, így teljesen speed, tovább renderelte (1600px, 1-30 dmc aa), mint amennyi munka volt benne. ^_^

per aspera ad astra

#46411
a colormapping résznél látható egy gamma kapcsoló. azt illik olyan értékre állítani, amin dolgozol(ált. 2,2). a spherical environment-be tett képek általában rosszul tükrözõdnek, mi inkább egy ellapított gömböt használunk és vray light shadert.

FRenkie
#46410
Azzal küszködök, (vray, phisical cam) hogyha berakok enviorba egy képet, és ha colormappnál kikapcsolom az affect background opciót, akkor jól rendereli, torzítás nélkül a hátteret, viszont fos lesz a tükrözõdés, tök sötét. Ha bekapcsolom a az AB gombot, akkor tök fekete a háttér> a BG outputot feltolom 250re, így már látszik a BG, és jól is tükrözõdik, de a gammája ahpgy mondtad elbaszódik, kifakul 😞
Viszont sima kamerával meg jó ?! De a vray kamera kéne mert szeretem a fícsörjeit. Mi erre a megoldás?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#46409
maradok a linear-nál😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#46408
is-is, viszont nálad szerintem a gammával van gond. mondjuk kétszeres gammakorrekciót tesz rá, vagy nem tesz rá korrekciót.

FRenkie
#46407
Igen úgy próbáltam, de mégis valamitõl más színû, mint az eredeti fotó :S
Ti homológnál kifeszítitek valamire a hátteret, vagy postproduktum?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#46406
"elbaszódik a diffúz szine" O_o? Mi van, ha mondjuk olyan shaderre teszed, amit nem befolyásol semmilyen irradiance? Pl. egy VRayLight sahder, vagy maxra tekert self illumination standard materialnál, ésatöbbi.

per aspera ad astra

FRenkie
#46405
mekkora láma vagyok, ezt nem ismertem :S

mai kérdés: egy full fél-égboltos (horizontvonal feletti) panorámaképet hogy lehet szépen kifeszíteni enviorment mappal? Mert ha valami 'vászonra' teszem elbaszódik a diffúz szine.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

hunkircsi
#46404
Tényleg, tenkjú mester! <#worship> Tegnap gépeltem egy objektnevet úgy, hogy a textmezõ nem volt aktív, így leütöttem "néhány" gyorsbillentyût. Többek között akkor ezt is.
A leveledre válaszolok ám majd, csak nem kétperc és még egyenlõre hajtás van nagyon. Talán hétvégén.

Szépnapot, jómunkát für evribádi!

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#46403
Preferences/Gamma and LUT/Affect Material Editor -nak kellene ezt kapcsolgatnia.

per aspera ad astra

hunkircsi
#46402
Szépjóreggelt!

Nemtudom, hogy mit nyomtam el a MAX-ban, de amikor állítom a Gamma-t a Preference Settingsben, akkor az a Material Editor Sample gömbjeire nincsen hatással. Eddig úgyvolt, hogy ha mondjuk 2-es Gammát állítottam, akkor a Mat.Editor gömbjei is kivilágosodtak. Mostmeg fullra ugyanolyan bekapcsolt gammával, mint kikapcsolt Gamma-val..<#rinya>

Tenkjú.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#46401
erezetet leszámítva. megvolt a mai post adagom.

per aspera ad astra

Aldaryn
#46400
Szerintem jó ez. Kevésbé glossy szõlõ, és kicsit több variáció kellene bele, reflection mapek, specular mapek, kis erezet, ilyesmi. Meglepõen jók ilyenekre rozsdás fémfelületeket ábrázoló fotók. 😊

per aspera ad astra

Aldaryn
#46399
Nagyjából egy óra volt semmibõl ebbe az állapotba, teszteléssel együtt, és azzal, hogy egyszer újrakezdtem az egészet, mert a legelején copyzgattam a woodokat, és azok konkrét színeit változtattam, aztán rájöttem, hogy késõbb ez nem lesz faa, mert ha akarom változtatni a wood kinézetét, akkor ötvenezer mapot átállítani ugyanarra a paraméterre nem jó dolog. De most megint gondban vagyok, azért is nem fejeztem be. Van ugye olyan része a modellnek, ahol gond, ha a dirt figyelembe veszi a környezetét (consider same object only) , és van, ahol jó lenne, ha figyelembe venné. Namost az sem állapot, hogy ott attacholom az objektumokat egymáshoz, mert akkor mindegyiken ugy abban az irányban fut majd a wood, és ez kicsit viccesen fest. Ezt még meg kell odlanom. A végén még bakelem a csudába a mapeket jó nagy felbontásban.

per aspera ad astra

ThomasGins
#46398
Minden évben megpróbálom hátha sikerül szõlõt csinálni... majd talán jövõre menni fog😊

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#46397
tools/clone and align

\"So always look on the bright side of death\"

FRenkie
#46396
Gugli elsõ találata választ adott 😊
(Instance Replacer script)

De ha van maszek ötlet szerintem dobjátok be.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#46395
Hey emberek! Ha van sok A ojjektumom egy jelenetben hogy tudom kicserélni mindet B ojjektumra? (egyszerre)

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

#46394
komolyan, menni idõ egy ilyen shadert összedobni?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.