3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Nem az egér world koordinátáját lekérdezni, csak a screent. Ami a mindenkori felbontás x,y -je.
Nem semmi...
Enélkül max kattintgatósat lehet létrehozni.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
ezzel a maszekolos latvanytervel aza jo hogy neha nagyon megy nem panaszkodom teny (fix munka mellett plane jo) de neha eleg pihi szuszi (sehol semmi) van..tehat hosszu tavon fixen szamitani nem szabad..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Off:
ugy tunik majus egytol szabad ember vagyok (munkahely ugyileg, a ceg kikoltozik nagyon messze es ha van jobb tuti nem fogok kijarni) licitalni lehet kepessegeimre😊)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
I will use google before asking stupid questions.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Vigyázó szemetek VRay SP3-ra vessétek. 😊 Került még bele pár okosság. Pl. lesz irradiance mapnál és lightcachenél olyan opció, ahol a mintákat idõben veszi a teljes kameraútvonalon. Gondolom nem kell hangsúlyozni, mennyivel gyorsul így mondjuk egy flytrough render. 😄
Vlado pedig nemrég mutatott egy olyan képsorozatot, ahol a volumetrikus shadert az Aura szimuláció outputjával mappelték. GI, többszörös szóródás, meg minden... Pöpec.
per aspera ad astra
A 3d-s exportra nekem sincs panaszom. Annyi kaki van benne, hogy a 90 fokban csatlakozó falaknál a nem látszó 45 fokos találkozási metszõsíkhoz is betesz 2-2 face-t, de ennyit el lehet viselni.
nekem azonnal megy minden update és nem kis objektekkel dolgozom ArchiCAD12 ben
A vicces hogy végre normális rendert is raktak beel. mondjuk annyira nem paraméterehzetõ de buta tervezõknek kiválló élmény. arról nem is beszélve hogy tapasztalataim szerint ez az igény szint már megint.
Interiörre és exteriorra is igen gyors amúgy ha megelégednek a default objektekkel.
amúgy a másik érdekes észrevétel hogy a benne lévõ modelleket szinte tökéletesen exportálja 3ds be.
Tennék be most komplex épületrõl AC s képet de nem szabad :s
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
2: ha 1 nel boolenoztal eleg gaz ha viszont megtanultal modelezni akkor chamfer de mire megtanulsz modelezni ez a kerdes fel sem merul
javaslat: F1, google, 3dsmax biblia
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
talán ez lehetett az oka, hogy ezek a spéci snappingek, nem lettek maxbe implementálva,
egy olyan toolal viszont szolgálhatok, ami a kijelölt spline segmens, megadott/rákattintott pontjáról merõlegest rajzol, megadott hosszúsággal. A cgsociety-n sem kaptam választ erre a kérdésre.
Valószinuleg meg tudnám oldani egy DotNetes, másik taszkal, esetleg valamikor majd belenézek, viszon akkor lenne mindenféle dolog mint rhinoban.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
2 kérdésem lenne.
1.: hogyan lehet 2 testet egybeolvasztani úgy, hogy ne látszódjon rajta, hogy össze lett, és hogy mikbõl lett csinálva.
2.: 2 test összetalálkozásánál meg lehet-e csinálni, hogy a találkozásnál ne pl. a durva derékszög legyen, hanem valahogyan simítani, kicsit ívelt legyen? Pl.: a pohár füle ahol belemegy a pohárba olyasmi lekerekítés szerûség.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Ilyen alapon már kérdõjelezhetõ az egész.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Vizualizációs megoldásra teljesen jó az a fajta spline rajzolás, és begépelés. Egyébként tényleg sokat kellene méregetni maxban. De azért fontolóra veszem, hiszen ez már alapból benne van.
Csak beállítod hány fal van, aztám a vertexes maxos snappingel odaugorhatzs, és kész..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Hogy tudom megcsinálni azt, hogy a materialokat ne csak akkor lássam, amikor berendelem a képet, hanem pl amikor perspekítv ablakban nézem, forgatom a tárgyat stb?
Elõre is köszönöm.
lehet holnap reggel felhetkor tudsz te is szerezni oda szoljak?
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Ha pedig az illetõ tervezi a házat, akkor nem maxban fogja megtervezni, rajzolni, hanem indít egy CADet, ahol ezek a funkciók, amiket most kódolsz már megoldottak, ráadásul nagyon elegánsan, és van dinamikus 3D output. És sokan meg is elégszenek azzal az outputtal maxban.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
egyenlõre az utobbira hajazom. Ami végül is nem komplikált,
Az ikonok csak jelzésnek leszenk ott, egy type inben lehet meghatározni a pontos távolgásukat a fal sarkától. (jelölve lesz)
Esetleg rájuk kattintva elõjön a kis ablak amiben megjelennek a paramétereik, és ott állíthatod azokat.
illetve egy összefüggõtáblázatban. Ami megkönnyíti az ellenõrzést stb.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever
video
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
Ki korán kel, poligont lel.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
