3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#48795
srácok, valaki nagyon kitalálta az egér pozició lekérdezést.
Nem az egér world koordinátáját lekérdezni, csak a screent. Ami a mindenkori felbontás x,y -je.
Nem semmi...
Enélkül max kattintgatósat lehet létrehozni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48794
gyakorlatban nem változik semmi sem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48793
ThomasGins
#48792
LOL

\"So always look on the bright side of death\"

#48791
hehe😄 elmelet jo, ha nyerek a lotton azonnal megyek😄 csak hat fent kell tartani a csaladot😄
ezzel a maszekolos latvanytervel aza jo hogy neha nagyon megy nem panaszkodom teny (fix munka mellett plane jo) de neha eleg pihi szuszi (sehol semmi) van..tehat hosszu tavon fixen szamitani nem szabad..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48790
Gyere be hozzánk, pénz nincs, jó társaság igen, lehet jókat beszélgetni naphosszat, röhögni azon, hogy mások milyen sokat keresnek látványtervezéssel, és nézegetni lányokat a szomszéd ház ablakában. 😄 Mi ez, ha nem instant win? 😄

per aspera ad astra

#48789
nekem az a bajom az archicaddel h ogy annyi flesleges szart hoz letre mint a szemet egy-egy export utan hihetetlen mire kitisztitanam rendesen addigra ujra is epitem az adott epuletet..(mondjuk a 12 ot meg nem neztem konkretan)..de lehet ez a szokasos hanyag adatszolgaltatasnak koszonheto mert valjuk be az epitesz kollegak nem nagyon foglalkoznak (esetek 95%ban) azzal hogy mennyire pontos a rajz/geometria..

Off:
ugy tunik majus egytol szabad ember vagyok (munkahely ugyileg, a ceg kikoltozik nagyon messze es ha van jobb tuti nem fogok kijarni) licitalni lehet kepessegeimre😊)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48788
Mi esetünkben egyszerû a válasz: MAXban eléggé skilles poweruserek vagyunk, hogy a házat gyorsan összerakjuk, a körítésen kell midnig pöcsölni, azt meg úgysem lehet ArchiCADben... 😄

per aspera ad astra

#48787
ha az export megfelelõ akkor miért nem ArchiCadben modelleztek?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Metwork
#48786

I will use google before asking stupid questions.

#48785
yeaah..azt de varom mar😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48784
Kezdem azt gondolni, hogy általában a beérkezõ anyag az, ami kaki, nem feltétlenül Archicad 3ds exportja. 😄 De a sebesség tényleg szörnyû. AutoCAD rajzi sebességéhez képest pedig fõleg.

Vigyázó szemetek VRay SP3-ra vessétek. 😊 Került még bele pár okosság. Pl. lesz irradiance mapnál és lightcachenél olyan opció, ahol a mintákat idõben veszi a teljes kameraútvonalon. Gondolom nem kell hangsúlyozni, mennyivel gyorsul így mondjuk egy flytrough render. 😄
Vlado pedig nemrég mutatott egy olyan képsorozatot, ahol a volumetrikus shadert az Aura szimuláció outputjával mappelték. GI, többszörös szóródás, meg minden... Pöpec.

per aspera ad astra

#48783
Abban igazad van, hogy lassú a program, különös tekintettel, ami a mûveletek feldolozását illeti. Mondjuk a már feldolgozott egy gdl tárgyat 3d-be, akkor onnantól rendben van a sebessége nálam is. Csak mire feljön az a nyamvadt tárgybeállító panel, addig elteli 2mp.

A 3d-s exportra nekem sincs panaszom. Annyi kaki van benne, hogy a 90 fokban csatlakozó falaknál a nem látszó 45 fokos találkozási metszõsíkhoz is betesz 2-2 face-t, de ennyit el lehet viselni.

Free
#48782
ott valami nagyon nagy gebasz lehet ...


nekem azonnal megy minden update és nem kis objektekkel dolgozom ArchiCAD12 ben

A vicces hogy végre normális rendert is raktak beel. mondjuk annyira nem paraméterehzetõ de buta tervezõknek kiválló élmény. arról nem is beszélve hogy tapasztalataim szerint ez az igény szint már megint.


Interiörre és exteriorra is igen gyors amúgy ha megelégednek a default objektekkel.

amúgy a másik érdekes észrevétel hogy a benne lévõ modelleket szinte tökéletesen exportálja 3ds be.

Tennék be most komplex épületrõl AC s képet de nem szabad :s

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#48781
vagy megközelítõ pontra/snappelve kattintva megrajzolja, ez akkor hasznos ha a terv alatta van, esetleg még ez.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48780
1: megtanulsz modelezni vagy boolen el osszeolvasztod
2: ha 1 nel boolenoztal eleg gaz ha viszont megtanultal modelezni akkor chamfer de mire megtanulsz modelezni ez a kerdes fel sem merul
javaslat: F1, google, 3dsmax biblia

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48779
merõleges egy másik splineról, meg lehet oldani, de van egy probléma a bal egérgombbal katingatni kellene, illetve ha jobb egérgombra lenne a befejezés azzal maxscriptnek gondja van sajnos.
talán ez lehetett az oka, hogy ezek a spéci snappingek, nem lettek maxbe implementálva,
egy olyan toolal viszont szolgálhatok, ami a kijelölt spline segmens, megadott/rákattintott pontjáról merõlegest rajzol, megadott hosszúsággal. A cgsociety-n sem kaptam választ erre a kérdésre.
Valószinuleg meg tudnám oldani egy DotNetes, másik taszkal, esetleg valamikor majd belenézek, viszon akkor lenne mindenféle dolog mint rhinoban.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48778
Hello!

2 kérdésem lenne.
1.: hogyan lehet 2 testet egybeolvasztani úgy, hogy ne látszódjon rajta, hogy össze lett, és hogy mikbõl lett csinálva.
2.: 2 test összetalálkozásánál meg lehet-e csinálni, hogy a találkozásnál ne pl. a durva derékszög legyen, hanem valahogyan simítani, kicsit ívelt legyen? Pl.: a pohár füle ahol belemegy a pohárba olyasmi lekerekítés szerûség.

#48777
hehehe loool😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48776

per aspera ad astra

npeter
#48775
akkor jöhet a "show users" 😊

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48774
nem nem csak kinyirtad a forumot😊) a show mappal😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

npeter
#48773
ÚRISTEN, az UFO-k elrabolták az összes fórumozót <#hehe>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

npeter
#48772
Ezt próbáltad már?
show map

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48771
az archicad esetében a megrendelõ és a program hibái az esetek legtöbbjáben összeadódnak. az archicad-del a legnagyobb baj, hogy szabad modellezésre gyakorlatolag csak a gdl-van, a többi tool pedig annyira egy feladatra orientált, hogy csak mindenféle hekkelés után lehet egy egy az általánostól eltérõ objektumot létrehozni benne. teszem azt a most divatos ferde, vagy neadjisten hullámos födémek nem valósíthatóak meg benne egzakt módon. ennek következtében a kiírt állomány is jó eséllyel egy bughalmaz lesz. a másik fõ szopás a híres pontosság. ha egy ház el tér a merõleges koordinátarendszertõl, akkor gyakorlatilag az archicad-del egy rémálom a szerkesztés, amit tovább fokoz a tervezõi pongyolaság. pl. 11,235445 fokos szög használata a 11, vagy még szebb esetben a 10 fokos helyett.

#48770
A falakat igy is ugy is meg kell rajzolni, esetleg ha normális splinet tudsz áthozni (spline pontok sorrendje helyes). De ezt lehet valahogy resetelni/rebuildonlni.
Ilyen alapon már kérdõjelezhetõ az egész.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48769
na akkor mindenki irja le a maxos workflowját címszavak szerüen. A szerkesztõ részletekere tessék kitérni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48768
A snapet leginkább a nyílások elhelyezésére értettem. A 3D model update? Ezt a kérdést nem értem. Ha szerkesztek bármit 2D-ben Archicadben, akkor abból generálódik egy 3D-s ojjektum is. alamint 3D-ben is egész kulturáltan lehet szerkeszteni. Nem egy MAX, de pl. arra teljesen jó, hogy az ember felskiccelje vle a ház lényeges dolgait, fõleg azokat, amiket MAXban kínkeserv lenne összeszenvedni. Az más kérdés, hogy mivel nincs instancolt output, meg igazán normális output sem, sõt, az output olyan szinten képes szemetes lenni, hogy ihaj, így kicsit halott dolog. Bár most épp azt nézegetem, hogy nem csak kedves megrendelõink rajzolnak-e pongyolán általában, és azért szopunk ArchiCAD importtal.

per aspera ad astra

#48767
3d model update?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48766
az ötlet eredte, az, hogy az importált file, soha nem jó. Lehet nem is pontos is. De ha van rajz alatta és simán felül kell rajzolni akkor az is egy módszer, de ha olyan rajzod (papír) van amin nincsen meg a méret, akkor azt egyébként is baszhatnád ki. Szóval a spline rajzoló toolnak is ez a lényege. De valószínüleg beveszem ezt is. De akkor is kell a direction (szög). Annyira nagyjábólra menni egy kicsit nevetséges lenne talán.
Vizualizációs megoldásra teljesen jó az a fajta spline rajzolás, és begépelés. Egyébként tényleg sokat kellene méregetni maxban. De azért fontolóra veszem, hiszen ez már alapból benne van.
Csak beállítod hány fal van, aztám a vertexes maxos snappingel odaugorhatzs, és kész..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48765
Üdv mindenkinek!

Hogy tudom megcsinálni azt, hogy a materialokat ne csak akkor lássam, amikor berendelem a képet, hanem pl amikor perspekítv ablakban nézem, forgatom a tárgyat stb?

Elõre is köszönöm.
#48764
nekem van archicad12 konyvem magyarul😄
lehet holnap reggel felhetkor tudsz te is szerezni oda szoljak?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48763
Hmm, poénból elõvettem egy ArciCAd12-t, eszement kulturált az ajtó/ablak rajzolás benne, mind kis bizdbaszt lehet állítgatni, és, mivel még soha, de soha nem tettem keresztbe két vonalat ebben a programban, azt mondhatom, hogy elég magától értetõdõ a használata. Viszont van egy komoly problémája. Tetûbitangcsigalassú. Van egy 5-6 faldarabból álló szerkezetem, rajta 4-5 ablak/ajtó, és egy update másodpercekbe telik. Ezen kis tapasztalat alapján acrhicadben nem szabad tejjel a számban dolgozni, mert utóbbi megalszik. hehe...

per aspera ad astra

Aldaryn
#48762
Szerintem rengeteg múlik azon, hogyan lehet UIn keresztül kezelni az egészet. A méricskélõs begépelõs módszer azért necces, mert az emebrek többsége, aki kész rajzokból dolgozik, egy meglévõ rajzot rajzol felül, amin nem feltétlen vannak derékszögben a dolgok, és az illetõ sokszor nem is ismeri a házat magát, így folyamatosan mérnie kell a rajzon, hogy azt begépelhesse. Ami önmagában nem gond, de tudjuk, milyen könnyû méricskélni maxban. Rengeteg sok plusz klikk. Egy draggelés, snappelés sokat lendítene az ügyön, bár nem piskóta. Amikor legutoljára programoztam, az UI kódja majdnem hatszor akkora volt, mint a munkavégzõ kód... 😄
Ha pedig az illetõ tervezi a házat, akkor nem maxban fogja megtervezni, rajzolni, hanem indít egy CADet, ahol ezek a funkciók, amiket most kódolsz már megoldottak, ráadásul nagyon elegánsan, és van dinamikus 3D output. És sokan meg is elégszenek azzal az outputtal maxban.

per aspera ad astra

#48761
ha belegondolsz a belsõ falak ugyanilyen rendszerben mûködik. A könnyités nálam, hogy nem kell duola spline-t rajzolni, csak a külsõ fal, illetve belsõ falaknál ccw falat, a vastagságot pedig beutöd, az offsetet a program maga végzi. Igy gyorsabb a rajzolás és könnyebb a kezelés is

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48760
az egész sztori felvet egy kérdést, alul van e már egy rajz és a fölött rajzolunk, vagy fogjuk a tervet és begépeljük... Tehát építész vagy modellezõ megközelítés..
egyenlõre az utobbira hajazom. Ami végül is nem komplikált,
Az ikonok csak jelzésnek leszenk ott, egy type inben lehet meghatározni a pontos távolgásukat a fal sarkától. (jelölve lesz)
Esetleg rájuk kattintva elõjön a kis ablak amiben megjelennek a paramétereik, és ott állíthatod azokat.
illetve egy összefüggõtáblázatban. Ami megkönnyíti az ellenõrzést stb.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48759
Jó lesz ez. Gondolom a cél, hogy a nyílás "ikonok" draggelhetõek legyenek. A változó vastagságú fal, és a falban elágazások beiktatása még egy jó kis agytúra lesz majd, ha tervezel ilyesmit.

per aspera ad astra

ThomasGins
#48758
Pöpec

\"So always look on the bright side of death\"

Lazarus
#48757
Ma már volt 😊 Tényleg jó
Roger6
#48756
Bocs a zavarásért, egy érdekes video 3d kedvelõknek. (Bocs, ha volt már...)

TDU, Counter Strike-Source, Heroes & Generals nick: Grabowszki Commodore Világ and CoVboy forever

#48755
archiwall, egy kis tech videó, a falak illetve az ablak adoptációjáról. Ez az alap cucc. Innen jön a mézesmadzag. 😄 remélem lejátsza majd a videót.



video

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

lac coo
#48754
Igen, ott éppen azt kellet volna minden eszközzel hangsúlyozni, hogy az már real.... Tényleg nagy kár érte, pedig hatalmas ötlet a történet, nekem nagyon tetszik !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#48753
Wow... nagyon szép. Kár, hogy az utolsó jelenet is cg.

per aspera ad astra

#48752
nem semmi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#48751
mit nem adnék, ha a "csak" a textúrázás ilyen gyorsan menne nekem is 😛

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

hunkircsi
#48750
Ez üt! Szó szerint tátva maradt a szám. World Builder

Ki korán kel, poligont lel.

npeter
#48749
Vannak ám furmányos 5leteik a tisztelt megrendelõknek <#gonosz1>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48748
😄DD

#48747
ehehehe😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#48746
F*sza cég lehet😄

\"So always look on the bright side of death\"