3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#48845
érdekes, hogy mostmár csak sse2 -es procival megy

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48844
vray sp3 vector displacement.. Az ötlet nenad bácsitól származik, kb 2-3 évrõl ezelõttrõl, Ha ugy tették be ahogy gondoltam akkor vége a homlokzatmodellezésnek stb. fekete-fehér vektor fileal, pl ai, lehet kitolást létrehozni... ez durva lenne. Ablakok ajtok stb. Exterioron.
Ha az eltolás irányát lehet szabályozni vektorral akkor nem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48843
rá se tojnak, volt már peticótól kezdve minden. De nem.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48842
Hehe, néha mondogatjuk, hogy meg kellene venni a MAX aktuális verzióját is, hogy elküldhessünk a brigádot a hivatalos support fórumjukon meg a hibabejelentõben kukutyinba.

per aspera ad astra

#48841
Irodában a Fõnök Úr egy idõben minden archicad bug report-hoz hozzáírt egy-egy jókívánságot. Egy idõ után már csak ctrl+v-zte a "B@xátok meg a qrv@nyátok!"-at! 😄 (persze full-legál, frissített AC)

ThomasGins
#48840
Ezért ilyan sz*r a max mert nem jelented be a hibákat, õk ülnek a babérjaikon veszegetik a cégeket,és azt hiszik minden kóser😛

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#48839
MAX hibajelentõ bizdbaszt ki lehet valahogy kapcsolni, hogy szépen, csendben, méltóságteljesen fagyjon ki ez a nyamvadék?

per aspera ad astra

npeter
#48838
Hi!
Igen valóban vannak kis arány problémák, a tetõ sima displace, a dof-ot meg tényleg lejjebb veszem, mert ez kicsit sok.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

repvez
#48837
Hát ha minden jol megy akkor egy játékba szeretném beletenni mint területet a lehetö legjobb részletességgel.Rátenni a google earthböl a tájtexturát és lemodellezni hozzá pár repteret és a rajta lévö objekteket.Ezért lenne fontos hogy a hegyek dombok megfelelö magasságuak legyenek.
De ha a googlés texturával nem lesz szép a végeredmény akkor ugy tervezem, hogy valahogy egy texture blendingel kéne megcsinálni a táj kinézetét.Valahogy ugy hogy bizonyos magasságokig legyen csak mezös terület utána sziklás stb.. vagy valamilyen folttérképet használva a különbözö területet megjelenitéséhez. ha meglehet igy csinálni programozás nélkül.
De persze egy saját projecten kerestul jobban tanul az ember is ez is benne van hogy gyakoroljam a modellezést és texturázást.
Aldaryn
#48836
Figyelj, egyáltalán, mire akarod ezt használni? Mi lesz a felhasználási terület? Milyen közelrõl fog látszódni, ésatöbbi...

per aspera ad astra

repvez
#48835
Te hol és milyen értékkeket állitottál?Mert én már kiprbáltam szinte mindent, de nem jon ki olyan eredmény amire számitanék.
Ha a displace mesh WSM en a 10-re rakom a subd regular step értékét akkor kifagy a max.Ha meg csak sima displace modositonál állitgatok akkor csak a renderen jelenik meg az eredmény amit a material opcio disp slotjába tett kép generál.
Azt se nagyon értem, hogy a materialnál az értékek azok miben vannak megadva elöttük.Mert mig a dispnél 30-as érték fölött csak tüskék jelennek meg addig a bumpnál 150-nél sem jon ki mind.
A disp modositonál a streng viszont cm-be van megadva, és ha növelem akkor a gizmo kezd elválni a planetöl.
Ezzel a megoldással lehet egyáltalán megadni pontos értéket, hogy mekkora legyen a legmagasabb és legalacsonyabb pontja a height mapnak?
9-es maxom van.
MÁr megnéztem pár tutort is a témában,de nálam nem ugy müködik a dolog ahogy ott.
ThomasGins
#48834
Frankó lesz!

\"So always look on the bright side of death\"

#48833
így jóval kisebb, tökéletes minõség.

link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#48832
Köszönöm!

\"So always look on the bright side of death\"

#48831
van egy jobb megoldás, van saját lejátszója.. azzal becsomizom futtatható fileba.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

ThomasGins
#48830
MIlyen kodek kell hozzá?Elõzõt se birtam lejátszani😞

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#48829
határozottan halad.

per aspera ad astra

#48828
perpedicular snap, stage 2.
másik, vagy saját objektum vertexe is meghatározhatja a hoszzát a merõlegesnek, alá inference locking (sketcup). Viszont kattintgatós, aminek az elõnye az, hogy lehet pannolni stb. Addig viszint nincsen update.

video

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48827
a dofot csökkenteni vagy teljesen kivenném velõle, a szinezés nagyon jó.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#48826
és a cserepek mivel készültek ? :c)
Nekem tetszik a hangulata , kicsit a gyerekkorom jutott eszembe róla amikor még volt terepasztalom és azon száguldozott ilyen házak között a jó kis TT vasutam 😊

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#48825
Kellemes, pár elem mintha kicsit léptéktelen lenne, cserepek, deszkázat. Persze, úgy, hogy az egész ilyen makettotó hangulatú keverék, ennek a belekötésnek lehet nincs sok értelme.

per aspera ad astra

npeter
#48824
Hi!
Egy kis 7 végi nonporfit work. Régi stílusú nyaraló lesz majd vmikor.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

ThomasGins
#48823
Próbáltam pár port.ps-t mindnek van vmi baja,és van amelyik egy idõ után nem hajlandó menteni,legalább is cs3-nál...

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#48822
Ah, várj csak, én vagyok a hülye. Map filterelését kikapcsolva egész megtáltosodik a displace mesh wsm.

per aspera ad astra

Aldaryn
#48821
Gondoltam, hogy magyar terület, mert 2 mapról beszélsz... 😄 MAXban displace mesh WSM modifierrel tudod átültetni a displace-t meshé, de szerintem elég siralmas a mûködése, valamint a teljesítménye. Egy 500x500-es grid displacelése egy ilyen 6x6K-s mappal kb 50 perc volt neki... poénból kivártam. Gondolom segít, ha kisebb a map, de ha a mapban lévõ adatokat igazán ki akarod használni, akkor jó nagy felbontás kell.

per aspera ad astra

repvez
#48820
Akkor lehet hogy a portable PS-emmel van a gond az elmentésnél.Sajnos zbrust még egyáltalán nem használtam és MODO-ban is csak a modellezö részt néztem eddig igy a material vagy maporás részét nem ismerem.
Esetleg tudnál egy kis támpontot addni hogy maxban hogy lehetne?Mert a többinél még lehet az inporttal is gondok lennének.Amugy a Magyar területre vonatkozo adatokkal dolgoznék 40_03 és 41_03 szelvények
Aldaryn
#48819
Nos, nekem simán menthetõ autolevels után. 16 bites TIFek, és gondolom globálisan az egész világra egységes értékekkel operál, tehát ha alacsonyabb területrõl töltesz le infót, akkor az többnyire nagyon sötét lesz. Elmenteni a mesht meg legjobb, ha elõveszel valami programot, amiben van normális displacement. Nem MAXot.... inkább ZBrust, vagy valami hasonlót. MODO se rossz.

per aspera ad astra

repvez
#48818
Kéne egy kis help
Már régebben letöltöttem erröl az oldalrol letöltött geotiff height mapott akkor jol mukodott ha egy disp modifilterrbe betettem, de most letöltve nem müködik ez a megoldás a disp nél nem tudok magasságot állitani.
Egyedül akkor van hasonlo eredmény ha a materialba bumpnak rakom be és 1000-es értéket adok neki.
És az a fura hogy a régebben letöltött geotiffet meg tudtam nézni acdsee képnézegetöben és látszodott a modifiler után a wievportban is a modositás a mostani csak egy fekete kép.PS-be berakva és autokontraszt alakalmazva megjelenik a normális szürkeárnyalatos kép, de amikor el akarom menteni igy nem jelenik meg utánna a mentett mappába.

Ha megoldodik ez probléma akkor hogyan derithetö ki hogy a heightmapon melyik a legmagasabb pontnak megfelelö hely ill hogy át lehet-e alakitani olyan polymodellé a plane-t, hogy elmentve ne kelljen ugyan ahhoz az eredményhez a heightmap.Mert a 2 heightmap összesen 130mb és gondolom ekkora felbontásnál már a textura mérete is elég nagy igy gondoltam ha a heightmapot kiiktatjuk akkor sok helyet sporolok ami egy játékban nem elhanyagolhato a betoltésnél.
Aldaryn
#48817
Lazítós szombat van?

per aspera ad astra

ThomasGins
#48816
semmi😄

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#48815
Khm, mivan?

per aspera ad astra

ThomasGins
#48814
Elég szar lett,sorry.

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#48813

\"So always look on the bright side of death\"

Mutans Zombi
#48812
Helló mindenkinek!

Hogyan lehet fixre beállítani a MAX-ben, hogy a grid mekkora legyen a perspektivikus nézetben?
Azt tudom, hogy hol lehet átállítani (én legalábbis itt állítom: Customize > Grid and Snap settings -> Home Grid -> Perspective View Grid Extent), de mit kell ahhoz tennem, hogy az oda beírt érték a következõ MAX indításkor is az az érték maradjon?

Ha valaki a jelenlévõk közül modellezik/modellezett már embert (férfit és nõt is), akkor tõle kérdezném, hogy ehhez szembõl és oldalnézeti képeket honnan szerzett, vagy milyen kulcsszavakkal kereste a neten? Mert amiket én találtam, azok egyrészt iszonyat kicsik, másrészt a minõségük hagy némi kívánnivalót maga után.

A MAX materiál-jában van egy két anyag (mental ray, Arch & design) ami elég furán néz ké (pl. a cooper).
Az itt található anyagokon lehet valahogy fixen változtatni, hogy végérvényesen a módosítottak maradjanak az alapértelmezettek, vagy... valami más megoldás?

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

Aldaryn
#48811
Utálni fogsz ezért, de ha egyszer egy programot, bármelyiket, valamire használsz, mert szükséged van rá, legyen szó munkáról, vagy lelkességrõl, ne sajnáld már azt az órányi idõt, amit azzal töltenél, hogy legalább a getting started és hasonló dolgokat elolvasod a program helpjébõl. Nem fáj, nem fognak érte lenézni a többiek, nem lesz tõle semmi bajod. Hidd el.

per aspera ad astra

thomasthomas
#48810
Hi!

Mostanában egy játékhoz modellt módosítok(azaz nem én csináltam,igaz nem is tudnék)), és meg kéne változtatnom egy (nem is tudom hogy hívjam.) objektumnak a méretét.Hogyan lehet ezt megcsinálni?Miután kijelölöm az "objektumot", gondolom jobb oldalt kéne valamit csinálni.

Elõre is köszi.

Aldaryn
#48809
Szuper! 😊 Kérünkszépen egy párhuzamos rajzoló toolt is, mert az tényleg nincs még.

per aspera ad astra

#48808
perpendicular from curve, stage 1 ;-)

videjó

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48807
Jaj, ez nagyon nagy poén. 😊 Egyszerû ötlet, amire szerintem mindenki azt mondja egybõl, hogy "bázz, ez nekem is esezmbe juthatott volna". Aztán, persze mégsem jutott. 😛

per aspera ad astra

#48806
Titeket biztos érdekel:
Egy kis technológia

Aldaryn
#48805
Az égbolt valóban jó lett!

per aspera ad astra

#48804
Nézegetem az új Artlantis-t. Nem kicsit fejlõdött az utóbbi idõben. Prezentációk.
A parametrikus égboltot elfogadnám max-ba/vray-be is!

Aldaryn
#48803
Zártnak kell lennie, mert egyben humidor is.

Zeno, Szálloda... mi más? 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#48802
Ugy lenne vicces,h a fiókok nem kihuzhatósak,hanem csak forognak és egy cikk hiányzik mindenhonnan😊

\"So always look on the bright side of death\"

Free
#48801
off: mióta csinálja max hogy a DWG t nem csak splineként hozza be hanem rögtön objektekké alakítja ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#48800
Próbáld ki nagyon jó
eléggé egyszerû

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#48799
pfuuujj😛 fasza lett😄 szaloda vagy szivarszalon?

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48798
rakok szekrényt (munka, ofkoz,...)

per aspera ad astra

#48797
á! hagyd! csak az idõdet pazarolod.
mi is elcsesztünk már egy csomó idõt, az új fícsörök próbálgatásával.
<#crazya>

#48796
Bazze, mióta várok egy ilyen ficsõrre vray-hez!!!!

Amúgymeg SP3-at akarok!!!