3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Ha az eltolás irányát lehet szabályozni vektorral akkor nem.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
Igen valóban vannak kis arány problémák, a tetõ sima displace, a dof-ot meg tényleg lejjebb veszem, mert ez kicsit sok.
A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
De ha a googlés texturával nem lesz szép a végeredmény akkor ugy tervezem, hogy valahogy egy texture blendingel kéne megcsinálni a táj kinézetét.Valahogy ugy hogy bizonyos magasságokig legyen csak mezös terület utána sziklás stb.. vagy valamilyen folttérképet használva a különbözö területet megjelenitéséhez. ha meglehet igy csinálni programozás nélkül.
De persze egy saját projecten kerestul jobban tanul az ember is ez is benne van hogy gyakoroljam a modellezést és texturázást.
per aspera ad astra
Ha a displace mesh WSM en a 10-re rakom a subd regular step értékét akkor kifagy a max.Ha meg csak sima displace modositonál állitgatok akkor csak a renderen jelenik meg az eredmény amit a material opcio disp slotjába tett kép generál.
Azt se nagyon értem, hogy a materialnál az értékek azok miben vannak megadva elöttük.Mert mig a dispnél 30-as érték fölött csak tüskék jelennek meg addig a bumpnál 150-nél sem jon ki mind.
A disp modositonál a streng viszont cm-be van megadva, és ha növelem akkor a gizmo kezd elválni a planetöl.
Ezzel a megoldással lehet egyáltalán megadni pontos értéket, hogy mekkora legyen a legmagasabb és legalacsonyabb pontja a height mapnak?
9-es maxom van.
MÁr megnéztem pár tutort is a témában,de nálam nem ugy müködik a dolog ahogy ott.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"So always look on the bright side of death\"
másik, vagy saját objektum vertexe is meghatározhatja a hoszzát a merõlegesnek, alá inference locking (sketcup). Viszont kattintgatós, aminek az elõnye az, hogy lehet pannolni stb. Addig viszint nincsen update.
video
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Nekem tetszik a hangulata , kicsit a gyerekkorom jutott eszembe róla amikor még volt terepasztalom és azon száguldozott ilyen házak között a jó kis TT vasutam 😊
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
per aspera ad astra
Egy kis 7 végi nonporfit work. Régi stílusú nyaraló lesz majd vmikor.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.
\"So always look on the bright side of death\"
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Esetleg tudnál egy kis támpontot addni hogy maxban hogy lehetne?Mert a többinél még lehet az inporttal is gondok lennének.Amugy a Magyar területre vonatkozo adatokkal dolgoznék 40_03 és 41_03 szelvények
per aspera ad astra
Már régebben letöltöttem erröl az oldalrol letöltött geotiff height mapott akkor jol mukodott ha egy disp modifilterrbe betettem, de most letöltve nem müködik ez a megoldás a disp nél nem tudok magasságot állitani.
Egyedül akkor van hasonlo eredmény ha a materialba bumpnak rakom be és 1000-es értéket adok neki.
És az a fura hogy a régebben letöltött geotiffet meg tudtam nézni acdsee képnézegetöben és látszodott a modifiler után a wievportban is a modositás a mostani csak egy fekete kép.PS-be berakva és autokontraszt alakalmazva megjelenik a normális szürkeárnyalatos kép, de amikor el akarom menteni igy nem jelenik meg utánna a mentett mappába.
Ha megoldodik ez probléma akkor hogyan derithetö ki hogy a heightmapon melyik a legmagasabb pontnak megfelelö hely ill hogy át lehet-e alakitani olyan polymodellé a plane-t, hogy elmentve ne kelljen ugyan ahhoz az eredményhez a heightmap.Mert a 2 heightmap összesen 130mb és gondolom ekkora felbontásnál már a textura mérete is elég nagy igy gondoltam ha a heightmapot kiiktatjuk akkor sok helyet sporolok ami egy játékban nem elhanyagolhato a betoltésnél.
\"So always look on the bright side of death\"
Hogyan lehet fixre beállítani a MAX-ben, hogy a grid mekkora legyen a perspektivikus nézetben?
Azt tudom, hogy hol lehet átállítani (én legalábbis itt állítom: Customize > Grid and Snap settings -> Home Grid -> Perspective View Grid Extent), de mit kell ahhoz tennem, hogy az oda beírt érték a következõ MAX indításkor is az az érték maradjon?
Ha valaki a jelenlévõk közül modellezik/modellezett már embert (férfit és nõt is), akkor tõle kérdezném, hogy ehhez szembõl és oldalnézeti képeket honnan szerzett, vagy milyen kulcsszavakkal kereste a neten? Mert amiket én találtam, azok egyrészt iszonyat kicsik, másrészt a minõségük hagy némi kívánnivalót maga után.
A MAX materiál-jában van egy két anyag (mental ray, Arch & design) ami elég furán néz ké (pl. a cooper).
Az itt található anyagokon lehet valahogy fixen változtatni, hogy végérvényesen a módosítottak maradjanak az alapértelmezettek, vagy... valami más megoldás?
.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-
per aspera ad astra
Mostanában egy játékhoz modellt módosítok(azaz nem én csináltam,igaz nem is tudnék)), és meg kéne változtatnom egy (nem is tudom hogy hívjam.) objektumnak a méretét.Hogyan lehet ezt megcsinálni?Miután kijelölöm az "objektumot", gondolom jobb oldalt kéne valamit csinálni.
Elõre is köszi.
per aspera ad astra
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
A parametrikus égboltot elfogadnám max-ba/vray-be is!
\"So always look on the bright side of death\"
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
eléggé egyszerû
http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
mi is elcsesztünk már egy csomó idõt, az új fícsörök próbálgatásával.
<#crazya>#crazya>
