3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

hunkircsi
#48895
<#nevetes1>

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#48894
Manapság ha valaki 3D-s csomag fejlesztésébe kezd, az azért teszi, hogy majd ó pénzért eladja az Autodesknek.

per aspera ad astra

hunkircsi
#48893
Lassan már kellene írni egy saját 3D-s programot, full király beépített renderrel, és tized annyiért árulni, mint az Autodesk a programjait. Persze akkor jönnének szép nagydarab fekete öltönyös napszemüveges emberek nagy fekete autókkal, és szépen saját belátásunkra bíznák, hogy áttengedjük-e nekik a jogokat, vagy véletlenül önszántunkból belefulladunk valamelyik vízfelületbe.
(Ja, a nagy fekete gépkocsikon olyan rendszámok lennének, hogy "autodesk-01 meg olyan, hogy "chaosgroup-00") Psszt! <#kuss>

Ki korán kel, poligont lel.

#48892
inkább jól definiálják a terméküket, az viszont más, ha scripten belül sem lehet megoldani egyszerüen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48891
lehet ezért nem csinálták meg az autodeskes programozós sem. nem tudják megülni a saját vadlovukat 😄

#48890
megfogta egy spline update bug a construction plane-teket. Kár nagy kár.
Majd megpróbálom más uton megközelíteni a problémát

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48889
azt nem, de jobb kedved lenne tole😛😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#48888
hát, az még nem oldaná meg azt a problémát, amit írtam

#48887
nekem valahogy megvan az a mazhizmusom, hogy szeretek mindent kiszerkeszteni maxban, de vannak olyan dolgok, amiket egyszerûen a programfejlesztés szemellenzõssége miatt képtelenség megszokni

#48886
legegyszerubb az volna ha az autocad spline rajzolasat/szerkeszteset at emelnek maxba szepen snapjaival egyutt..mindenki boldog lenne es elegedett..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48885
Ezt már mióta kitaláltuk... 😛 Csak kicsit másképp, és leginkább azért, mert a MAX gridjei használhatatlanok normális tempójú munkára.

Nenad? Kódolás? 😄

per aspera ad astra

#48884
kitaláltam egy új snapping módot: 2,5D pivot
bár lehet inkább egy autogrid opció lehetne logikailag
ez arra a síkra rajzolna, ahol az adott tárgy pivot-ja van. pl ha rajzolok egy vonalláncot az alapsíkra, és felemelem aról, akkor kiegészítve a vonalat nem a 0 magasságon jönnének létre az új szegmensek, hanem ahol a vonal pivot-ja van.

nenad, ha ezt megcsinálod, én kezet csókolok, mert ez okozza nekem a legnagyobb fejfájást általában

#48883
köszi a scriptekete meg a generátort. A 45 fokos cuccra rátérve ez egy 45 fokos transparent overlay a egy szin felett, csak az a poen, hogy nem tudom kivágni, vagyis inkább szégyen... Na majd kitatálok valamit.
A dobermannak ott van a forráskódja is, így updatelhetõ..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#48882
próbálkozz a bump és displace okosságokkal.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#48881
Jé, ezt (vagy régebbi verzióját) használtam is. Emlékszem, régebben ha webdesignba kezdtem, az elsõ mindig pár csíkozás elõállítása volt.

Igen, igen, a MaxMan volt az, nem tudtam, hogy abbahagyták a fejlesztést. Kár, annyira nem rossz a RM. Gondolom MAX userek között nem valami népszerû.

per aspera ad astra

Malakai
#48880
Ja elõzõ kicsit pixelvadászat így. 😄
Amúgy nesze egy generátor. 😄

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#48879
MaxManra gondolhatsz, Animal Logic azzal leált mostmár majd 5 éve.
Volt még pár próbálkozás, scriptspoton fent van 3 script RIB exporthoz, hogy mennyire mûködnek nemtudom, nem próbáltam (egyedül a DoberMan ismerõs). LiNK

Háttérkép: Én ilyenre gondoltam, ez vmi hasonló, mint az a képben lévõ tile hiba nélkül...

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Aldaryn
#48878
Valamikor még volt normális exporter max alá. Azt hiszem, Pixar PRMhez, én azzal kísérleteztem, ment is szépen, remekben. Persze nem inygenes. :\

Oldalad hátteréhez: vicces, de az ennyire finom vonalakat nemes egyszerûséggel AA meg minden nélkül pixel artként szokás megfesteni pl. gifnek PSben. Egy 1px széles 45 fokos sraff pl. kemény 3x3 pixeles kép. 😄

per aspera ad astra

#48877
ennyit a rib -rõl, nincsen3d studio exporter, a rhinos is szar. ez van.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48876
nem ez a baj... de azért köszi.

3delight, 5 másodperc renderidõ, nem rossz... Esti lazlás képpen. Egy db license ingyenes. Piszok gyors.


3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Malakai
#48875
Elõször is ne használj jpg-t, gif, vagy png ilyesmire. A jpg tömörítés a tilet egybõl elcseszheti.
De talán maga a képhez is el van csúszva a dolog 1, talán 2 pixellel.
És amúgy nem is érdemes egy 60x60as képet használni, ugyanezt egy 5x5 pixellel is meg lehet csinálni.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#48874
web: DUMB question: Tudja valaki , hogyan lehet kivágni egy olyan darabot a háttérbõl ami hibátlanul tilézõdik. http://losbellos.3dmax.hu/ háttere.
AA,soka linok, és nekem nem igazán sikerült rájönnöm. De lehet, hogy csak fáradt vagyok a gondolkodáshoz. 45fokos, az alap kép négyzet
Köszi

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

beyczy
#48873
sziasztok
lenne egy kis problémám. egy olyan kiterített palástot kéne létrehoznom ami egy kúp és henger különbségébõl létrejövõ test palástja. úgy kéne megcsinálnom hogy utána össze lehessen hajtogatni/ragasztani papírból. ha van valami tippetek vagy útmutatásotok esetleg tanácsotok hogy egyáltalán érdemes-e max-el csinálni vagy inkább valami mással akkor légyszi segítsetek. köszi
(ha minden igaz akkor tettem fel egy képet is bár nem biztos mert még sosem tettem fel képet ide a fórumba)

\"A kemény és kitartó munka idővvel meghozza gyümölcsét... A lustaság azonnal!\"

#48872
Sziasztok!
Lehet hogy butaság amit kérdezek, de nem tudom megoldani.Text-et szeretnék úgy megcsinálni, mintha kõ lenne. Addig jó, hogy ráhúzok egy kõ textúrát, de a felülete sima marad. Hogyan lehetne megoldani, hogy a felülete is érdes legyen.
#48871
jah megneztem most en is azt..jo moka tenyleg.. irtam mailt neked nez mar ra kerlek, egyeztesunk. elhuztam ebedelni juheee😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#48870
Én csak frankó templom scannelõs konzervdobozolós dolgot találtam. Azelõtt le a kalappal, jó móka lehet.

per aspera ad astra

#48869
ehehehe😄
sracok google a baratotok pikk pakk ki lehet deriteni melyik ceg😉

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

hunkircsi
#48868
Felnõtt filmek készítésével és forgalmazásával foglalkozó Stúdió keres részmunkaidõben férfiszereplõket NAGY tapasztalattal, valamint hasonló méretû természeti adottságokkal. <#nevetes1>

Ki korán kel, poligont lel.

hunkircsi
#48867
Ilyenkor mindig felmerül bennem a kérdés, hogy az ilyen hirdetésekben a "nagy tapasztalat" kifejezés alatt mit értenek. Amolyan Al-szintû tapasztalatot? <#buck>

Ki korán kel, poligont lel.

npeter
#48866
Szerintem vmi bõvebb infót lehetett volna még adni, pl.: archviz, organikus, jármû, stb. miket kell készíteni. Csak modellezni, textúrázni esetleg riggelni???

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#48865
ha butort kell modellezni akkor külsõsként vállalom 😄

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48864
Ha Önöknél szeretne dolgozni valaki, akkor vinnie kell a kis házi Studio MAX példányát? 😛

per aspera ad astra

#48863
Cégünk 3D-s munkáihoz Studio max-el és nagy tapasztalattal rendelkezõ munkatársakat keres.

Kérjük önéletrajzukat és referenciamunkáikat küldjék az [email protected].
#48862
hehe, jó a topic 😄
RedQueen is nyomul, ugy tunik lesz egy irto gyors megoldás a spéci uj photonMappingal.
Minõségben viszon ver. És marad mellette a path tracing. Március Végén. Az a királyság, ha maga a progromozó tud feltalálni uj metódusokat, vagy variációkat, aztán mehet az implementálás.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48861
Vagy végre nem a demót hekkelik majd, hanem gyártanak egy keygent...

per aspera ad astra

#48860
ezt szomoruan hallom..
de lehet hogy xy csapatnak challnge lesz

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48859
Ha minden igaz, point releasek nem fizetõsek, fizetõs a 2.0 lesz. Demó várat magára, mert kicserélik a védelmi rendszerét. Vlado csõrét baszta, hogy az eddigi össze kalóz VRay demó meghekkelésébõl lett.

Ha jól tudom, Autodesknél van valami olyan policy, hogyha adott idõkereten belül (mondjuk új verzió megjelenése elõtt egy hónappal) veszel MAXot, akkor a rá következõ frissítés/új verzió ingyenes, aztán lehet én tudom rosszul. Hívjátok fel õket, kérdezzétek meg.

per aspera ad astra

#48858
Lehet tudni mikorra dobják ki a demot kb?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48857
1.6 ig, azt írják az már fizetõs lesz.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#48856
Vray licenszhez meddig jár a frissítés? 2.0 elött mindenre? Mondjuk egy sima, egyfelhasználóshoz, amit az evermotion 819€-ért veszteget. Max 2009, x64-hez kellene (ha mostanában venném). Ha kijön a 2010-es max, és lesz hozzá SP3 build, akkor arra még frissíthetek?

hunkircsi
#48855
Várja a halál. Csak szoftvervásárlás elött állunk (bár amennyibe kerül, inkább ülünk), és ha mondjuk egy hónap múlva kijön a 2010-es, akkor várunk egy hónapot, és akkor a legfrisebb licensz van ugyanannyi pénzért. Ergó spórolunk egy licenszet. (Nem mintha évente újítanánk)
Viszont ha nekem valaki évekkel ezelött azt mondja, hogy majd a gazdasági válság kellõs közepén hitelre veszek MAX licenszet, hát képen röhögöm.

Ki korán kel, poligont lel.

Aldaryn
#48854
Te komolyan várod?

per aspera ad astra

hunkircsi
#48853
Kösz a választ! Tudja valaki, hogy mikorra várható a MAX 2010 hivatalos megjelenése? Körbenéztem a netet, de egyszerûen nem találtam konkrét dátumot. Vagy még nincsen is? <#szomoru1>

Ki korán kel, poligont lel.

#48852
az egész a memóriakezelés miatt van.
valószínûleg shadowmap-os lámpával akart az illetõ renderelni és jött az üzi, hogy nincs elég hely a map-nek.
ami a srác leírt azzal tulajdonképpen kitakarította a memóriát és lefoglalt benne helyet a kívánt méretû képhez.

ThomasGins
#48851
Állat nagyon!

\"So always look on the bright side of death\"

Aldaryn
#48850
Aki progresszív exr-be renderel, az sosem fut össze ezzel a hibaüzenettel. 😛

Más, kis tesztelgetése a vray volume shadernek egy hétköznapi felhasználási területen.

per aspera ad astra

hunkircsi
#48849
Egy ilyen problémamegoldó okosságok között találtam a következõ infót:
------------------------------------------------------------------------------------------------------
3) Problem- You are unable to hit a high resolution render (in 3ds max) because you keep getting an “Error creating bitmap” message.
Solution- Save the scene, and exit max. Open max again, and render an EMTY scene with the desired resolution. After that, open the initial scene and hit render again. TA DAAAA… it works. Don’t ask me how is this possible though….
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
dö kvescsön iz: Tényleg létezik ilyen trükk? Egyenlõre nekem még nem csinált ilyen “Error creating bitmap” hibát, tehát nem tudom leellenõrizni, hogy ez a megoldás mûködik-e.

Ki korán kel, poligont lel.

#48848
ez nem az amiregondoltam. Én azt mondtam nekik, hogy tegyenek be olyan lehetõséget ahol vektor mappal lehet displacelni, és a vektor határozza meg az éleket, majdnem,mintha vektor mappal modelleznél, - (mellesleg ez nem is hulyeség még scriptben is kivitelezhetõnek tünik)
szóval modellezni kell pl valamilyen házat. Akkor két lehetõség van, egy relative jó vektros program, illetve modellezés ezerrel. Bár sokan azt mondanák a curvék után már nem olyan nagy meló, de sztem akkora poen lenne.. Lehet ha lesz ráidõm nekifutok egy ilyennek scriptben.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#48847
Hmm, nem azt mondom, hogy nem te találtad fel a spanyol viaszt, de vektor displacement, olyan formában, ahogy most bent van, már több rendererben elég régóta létezik (azaz olyan displacement, ami az eredeti felületnormálhoz képest nem csak azt mondja meg, hogy a létrehozandó új face a normálisra Z irányban hova kerüljön, hanem az eredeti felületpontból konkrét vektorral (XYZ) eltolva) rendermanben, mental rayben, tapasztaltabb vray usereke meg amióta az sezemet tudom sírtak, hogy miért nincs bent ilyen displace, ami Vlado mindig csak azt válaszolta, hogy "az eredeti displace algoritmus úgy került kialakításra, hogy fogadjon vektor displace mapokat, de mivel kicsi az ígény, így elõbb a fontosabb feature-ök kerülnek beépítésre", az ígény most pedig egy nagy VFX stúdió volt, akik addig kenegették gondolom a fejlesztõket, amíg nem kaptak vektor displacet. Aztán lehet hülyeség.

SP3-hoz érkeztek olyan toolok, amikkel MAXban elkészítheted a vektor displace mapeket viszonylag kényelmesen.

per aspera ad astra

ThomasGins
#48846
hmm

\"So always look on the bright side of death\"