63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • marcee
    #52358
    Free + npeter: Én csak a verda határait szoktam keresgélni, de úgy látom nem én vagyok itt a legveszélyesebb...
  • ThomasGins
    #52357
    Delta force bhd, CS nem jött be vmiért.

    Ha nem birok aludni, fejbe én is szoktam modellezni,de ott is kifagy a max, kevés a memória:DD
  • Free
    #52356
    hát én nem tudom amikor utcán megyek kocsival akkor folyamatosan a homlokzatokat nézem , hogy mennyi minimális polyból lehet megrajzolni :)
  • npeter
    #52355
    hihi, tán csak nem CS? :P
    nekem régen évekkel ezelőtt amikor napokat át játszottam F1-es gaméval be volt kapcsolva az ideális ív mutató (szaggatott vonal), aztán a valós világban is azon kaptam magam, hogy vezetés közben a felezővonalon probálok menni :() na akkor szüneteltettem kicsit a gamét :D
  • zenoka
    #52354
    oohh no para azokon lefekves elott szoktam gondolkodni asszony mar alszik en meg fejbe modelezzek:)

    multejjel.hu jo hely elfog a nosztalgia jo par storynal:D
  • ThomasGins
    #52353
    Ez olyan mint egy hét nonstop fps-ezés után, az utcán a tetőket lesni,hogy snipereknek milyen jó hely lenne, hogy leszedjenek:D
  • npeter
    #52352
    én meg azon szoktam agyalni, h vajon az egyes objekteket subdiv-el vagy milyen eljárással leheten a leggyorsabban lemodellezni :P lehet ez már beteges. főleg rajzfilmeknél van, hogy én pl. hogy oldanám meg ha meg tudnám oldani
  • npeter
    #52351
    öö nemt udom mailben kaptam, de meglestem reprez linkjét valszeg onann vannak :P
    némeliyken még most is rohogok :P
  • Aldaryn
    #52350
    Ott van pár meredek örökzöld... :D
  • szeleb
    #52349
    Én a múltkor betéptem és a földön egy növény műanyag zacskóval volt letakarva a fagytól és annyira durván verődött vissza a fény róla(vagy csak úgy láttam) hogy még.Nagyon szép színek voltak, ilyen irizáló lila, piros, rózsaszín, kék, a zacskó amúgy sima fehér.Na mindegy nekem is egyből a modellezés jutott az eszembe, hogy milyen nehéz lenne megcsinálni nekem mivel nagyon kezdő vagyok:)
    Én is ilyeneken agyalok állandóan...
  • ThomasGins
    #52348
    lol
  • zenoka
    #52347
    "#85784 -> + (9) - [X]
    <GPraylifeN> majdnem este van lassan elerem a varost es latom hogy tiszta kod minden es BAZDMEG az jutott eszembe h a hazakra vajon hany szazalek opacity van kuldve h igy latom oket XDXDXD "

    muhaha kinek volt mar hasonloja...en a hulye refract ertekeken szoktam agyalni..:D
  • repvez
    #52346
    inkább http://multejjel.hu/ :D
  • zenoka
    #52345
    ehe..
    bash.hu ?:)
  • ThomasGins
    #52344
  • npeter
    #52343

    1 kis humor (most kamtam mailbe):

    "Úgy tünik egyszercsak fordítva vettem fel a pulcsim. Aztán belehánytam
    a kapucniba. Soha többé nem iszom."

    "Olyan nehéz részegen tampont felrakni. 10 percig ujjaztam magam, mert
    elfelejtettem mit is csinálok."

    "jajaja itt is nagyon fasza a buli...épp az elöbb hánytam tarkon valakit...szerencsére nem látták h ki volt:D..és most mindenki engem keres..köztük vagyok én is:D"

    "A szop@s olyan mint a virág csak pasiknak."

  • zenoka
    #52342
    jaaah vazz tenyleg...jovan normal mapra nem tudom a megoldast:S
  • martyr
    #52341
    Atenza akar lyukasztani, nem én :)
    nekem pöttyös-normal-map-szindrómám van...
  • zenoka
    #52340
    akkor nekem most felfoghatatlan hogy mit akarsz lyukasztani es mit nem...
  • martyr
    #52339
    szóval az úgy volt, hogy gyakorolni akartam a render to texture-t.
    csináltam egy low-kockát megy egy high-kockát. a high kockát úgy csináltam, hogy csináltam még egy csomó kis kockát, meg gúlát, meg gömböt, és kidekoráltam velük az oldalait (beletologattam, attaccsoltam, szóval nem a kockából lett kiépítve). erre ment egy skylight, aztán a R-to-T.
    bekötöttem normal bumpba a kész normalt és ez lett... mindent úgy csináltam ahogy a nagykönyvben meg van írva,.. ezért nem tom mivan. ha kell belinkelem a normalt is. amikor először láttam, egy netről szedett képet használtam diffuse-nak, abból lett később a normal, és azt gondoltam, biztos valami cseles vízjel, de ezek szerint valami gixer lesz.
  • kekpolos
    #52338
    - olyanok - késő van.
  • kekpolos
    #52337
    hát ezek a pettyek olyan mintha a mapon lennének.
  • martyr
    #52336
    Épp ezaz hogy nem kellenek!
  • zenoka
    #52335
    hja ha ilyen kis lukak kellenek akkor inkabb old meg materialbol olvas utana a bump mapnak es a displacement modositonak esetleg.
  • martyr
    #52334
    Lehet hogy egyszerű a probléma megoldása, de én mégsem tudom, ne nevessetek ki, csak segítsetek.
    köszi
  • martyr
    #52333
    Há' itt a kép!

  • bencsab
    #52332
    create->compound objects->boolean
  • atenza
    #52331
    Köszi ez hasznos tutorial volt, csak sajnos az alapforma már megvan, amiből ki kell vágnom a lyukakat. Ezek közül az utolsó a legjobb megoldás?
    Nagyon szétszedi ez a boolen a modellt? Elég sokat kellene belevagdosni. Parametrikus épülethez kellene...
  • zenoka
    #52330
    boolennel tudod megoldani ertelmesebb pro boolent hasznalni DE a legjobb az volna foleg a jovore nezve hogy megtanulod hogy kell lukat modelezni normalisan mert szetfogja szedni a topologiat a boolen
    pl
    http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/video_circular_hole/circular_hole.php
  • atenza
    #52329
    példa
  • atenza
    #52328
    Igazából egy nagy felületből kellene kivágnom sok kis karikát, nem tudom hogy lenne a leggyorsabb :S Persze ezek mérete változó.
    Arra gondoltam, hogy ahol a hegner belefúródik a kockába, ott azt a karikát vágja ki.
  • kekpolos
    #52327
    bár a henger-kocka eset még nem túl bonyolult, lehet hogy a kézzel való modellezéssel jobban jársz..
  • kekpolos
    #52326
    nem tudom pontosan mire gondosz de van valami módosító, valami boolean vagy cutter, nem emlékszem, és most nincs előttem.. az csinál ilyeneket. lehet paraméterezni hogy mit csináljon a kiválasztott ojjektekkel stb, nem bonyolult
  • atenza
    #52325
    Elég alap kérdés, de seholse találom 3ds max-ban, hogy hogy lehet pl egy kockából egy henger "kivágni", ha a henger belelóg a kockába, talán intersection a neve :S
  • nimretil
    #52324
    Hali!

    Karakteranimálással próbálkozom, megcsináltam az alap 3ds max 2010-es tutorialokat, meg párat innen-onnan, de nem igazán találok túlzottan sok mindent a témában. Tudnátok segíteni? (Tutorial, e-book, vagy vmi tipp, hogyan célszerű tovább próbálkozni)
    Kössz!
  • ThomasGins
    #52323
    Sztem ha beszursz egy képet a problémárol lehet hogy lesz rá ötlete valakinek.
  • kekpolos
    #52322
    meg azt sem ártana tudni, mivel renderelsz pl....
  • kekpolos
    #52321
    hát elég kevés dolgot írtál le a problémáról, látni kéne, de így elsőre vagy rendersetup, vagy a világítás körül kell nézelődni.. de amúgy az "apró pöttyök" elég tág fogalom, sok dolog belefér, pl a mellbimbó is ide sorolható bizonyos hőmérséklet alatt
  • martyr
    #52320
    tudtok tanácsot adni a problémámmal kapcsolatban, emberek? :)

    M.
  • kekpolos
    #52319
    hát nem tudom, lehet hogy iagazad van... mármint a kitartást illetően.

    A fiatalt azt meg úgy értettem hogy még nem vagyok "öreg". Sajnos(szerencsére?) már nem vagyok 25 éves