63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
zenoka #52398 szerintem a blurscript pakkban van ilyen replacer de nem vagyok benne biztos
-
#52397 Csak a megsoxorozott ojjektumok utólagos távolságának módositására kellett volna. -
zenoka #52396 path menten spacing tool (bar a regebbi verziokba felb@szta neha az agyam)? vagy mire gondolsz/mihez kell/screenshot:) -
#52395 nincs maxban array-hez hasonló modify véletlenül, amit nem ismernék?:) -
#52394 Kezdem feladni ezt a nurbs-ös dolgot, mert pl a szárny végi lekerekítést 4 görbével tudtam csak megoldani,és biztos vagyok benne,hogy lenne rá egyszerűbb megoldás is. Ötlet esetleg? Köszönöm amúgy, hogy segítetek:) -
nenad #52393 készre modellezd, aztán konvertáld át editable meshbe. Utána alkalmazd a nornal. -
Midas #52392 mayaban sincs vele semmi gond -
#52391 Maxba elég sz*r a nurbs, minél bonyolultabb dolgot csinálsz annál több bug jön elő ( szerintem ). Ha nurbs a cél akkor rhinót használj, ha max tanulás, akkor meg felejtsd el a nurbs-öt.:) -
#52390 Köszi a választ,sajna nem nagyon boldogulok. Ha pl a szárnyat vesszük, van egy darabja, ami a többi részével ellentétesen viselkedik. Ha külön arra az elementre is rádobom a normal módosítót, akkor sem változik az eredmény.. no ez nem tudom,mennyire érthető:)
Kép:
-
nenad #52389 (valszeg az intel ujabb trükkje, hogy lehuzza az AMD-t ;-) -
nenad #52388 úgy néz ki ugyanez a probléma megoldódik winxp64 alatt, négy (!) linpack egyidejű futtatása is megegyező eredményt ad.
a linpack futtatása után a kérdésekre a válasz.
10000
10000
10
100000
Mindez mivel a linpack sokkal hamarabb kimutatja a hibát mint más stabilitás tesztelő. Érdemes command lineból indítani. -
nenad #52387 flip normals. -
nenad #52386 csak egy érdekes info az intel burn test-ről. Tegnap teszteltem megint a gépet és winxp64 alatt hibat jelzett, atmentem vista alá, és négy teszet futtatam egymás melett, és minden rendben volt. Majdnem biztos, hogy a keretrendszer okozza a problémát, esetleg a winxp64 ben van valami probléma, illetve a linpack 64 bitzes verziójával van baj. A vista 32 bites volt. Csak azért szólok, hogy vigyázzatok vele. -
#52385 Sziasztok!
3-4 napja próbálkozom a Max-szel, és egy kis tanácsra lenne szükségem:
A mellékelt ábra szerinti modellt próbálom összepakolni NURBS-vonalak palástolásával, azonban a renderelt képen hiányoznak szeletek a modellből. Mit kellene beállítanom, hogy működjön? Előre is nagyon köszönöm a válaszokat!
-
#52384 Az adaptive DMC AA előnye nagyon megnől, ha sok glossy dolgot kell samplerelni, mert a glossy effektek samplereléséhez használt mintákat szétszórja, és az AA-t is azokból alakítja ki, ha már egyszer úgyis kell venni több mintát egy DOF, reflection, area light, vagy ilyesmi miatt. -
nenad #52383 ennek ellenére még mindig hasznos, és elég jól megbírkozik a zajos jelenetekkel is, mivel, egy két éve óta amióta megjelent az 1,5 megváltoztatták a müködését. Sokkal gyorsabb lett.
Régebben kinszenvedés volt Area Light-al stb használni, az újban alig lassul be töle.
Lehet butaság de ugy gondolom, régebben mintha nem jó helyen helyezkedett volna el az antialiasing kódja, olyan érzés volt mintha sokkal többet kellett volna dolgoznia, azaz pl, AA az árnyákokat, aztán a textúrákat stb, és utána összeblendelni. Ma mintha egy lépésben hajtaná végre az egészet.
Talán valami ilyesmi lehetett a probléma. Sztem még mindig az egyik leghasznosabb AA. Persze a reflection/refraction-nél belassulhat. -
#52382 Az adaptív AA már csak a backward kompatibilitás miatt van ott. Az adptive DMC AA sokkal fejletebb, és okosabb, főleg, ha akad más glossy samplerelt effekt is (akár csak egy area shadow, ) ami ugye elég gyakran akad.
Szvsz a teszt elvégzése magában összemérhetetlenül kisebb számítás, mint egy plusz mintát venni, tehát alapesetben a tesztelés, hogy hol kell plusz minta, a lehető legkifinomultabb lehet, és nincs szükség állítani. -
nenad #52381 elkészítettem egy test jelenetet checkerbox texturával és adaptive aa val teszteltem. -1/2 9 másodperces, 0/2 8 másodperc.. LOL Gyorsabb volt undersampling nélkül... :D
A color treshold, normal treshold stb-nek nincs a renderidőre hatása, ami arra enged következtetni, hogy a tesztet vagy mindenképpen elvégzi, vagy nem mérhető a hatása kisebb jelenetekben. -
nenad #52380 azt még jó lenne megtudni, hogy ki lehet e kapcsolni valamely funkciót a vray image samplerben. Például nem kell color treshold, vagy normal treshold, csak object outline-t szándékoznék használni. Így még lehet, hogy gyorsíthatnánk az AA-n. -
#52379
scatter vagy PF -
#52378 Lehet ehhez is jol jönne egy másoknak rész, mert mindent értek csak a scatter+ PF szavakat nem és hogy hogyan lehet összekeverni bennük a dolgokat -
#52377 Lehet szerncsésebb csinálni x tipusu házat és scatterel vagy PF-ben összekeverni. -
nenad #52376 pedig itt van. Az elejen röviden kicsit lejebb részletesen leirja mi mennyi.
http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/render_params_imagesampler.htm -
#52375 Azt, hogy mi alapján dönti el, mennyi mintát vegyen, nem találtam :S -
#52374 nenad: Neked volt egy ilyen házkészitö sripted, ezt mennyire lehet arra használni hogy minimális polygon felhasználásával lehessen sokféle épületet gyorsan generálni?MErt leszedtem a bulding generatort, de az egy kicsit bonyolult már számomra ilyen célra.
Egy programba kéne minél több és változatosabb low poly épületet gyártanom (házak ,panel, templom gyár, erömü stb..)
Létezik valahol ilyen script vagy plugin ?Vagy hogyan lehet a fenti generátorral lecsokkenteni a polygon számot?nem kellene falvastagság meg átlátszo ablakok sem -
nenad #52373 vray help?google? ha onnan nem megy akkor szivesen -
#52372 Úgy látom ma este magamban beszélek. Még lenne egy kérdésem, az adaptív subd samplernél hogy dönti el gép hogy a minimum és maximum minta/pixel keretei között mennyi mintát vesz?
na valaki jöjjön és magyarázza el! :) -
#52371 Rájöttem valmire,
vray dome light és vray phys camera esetében ha nincs gi, akkor hiába állítasz bármilyen paramétert hogy világosabb legyen a kép, akkor a fixed és dmc sampler esetében egyszerűen véges szintű a világosság. Egyedül subd samplerrel működik normálisan. Ha gi-t bekapcsolom akkor viszont mind3 samplerrel normálisan működik. Ez miért lehet? -
#52370 csaó,
miért lehet az, hogy a vray dome lightom intenzitását sehogy sem tudom átállítani? Se a multiplierrel, se a kamera expozíció állítgatással.
kösz
F -
zenoka #52369 hja ez mar csak ilyen de pl azt megteheted ha egy sikba vann sok lukk akkor felosztod a sikot annyi reszre amennyi lukat szeretnel az egy kis reszen modelezel egy lukat es utana masolod a polykat..
sajnos nem sajnos ilyen ez.. de gyakorlassal rutin lesz. -
#52368 Amit linkeltél videót, abban több megoldás van, azért kérdeztem, hogy az utolsó-e a legjobb... Gondolom igen, de elég macerás, főleg ha sokat kellene lyukasztani. -
zenoka #52367 hehehe -
nenad #52366 te még fiatal vagy, te még a sex utánmeész, mi már azt nézzük melyik az amelyik megbizható ;-)
-
#52365 Mert mi már öregek vagyunk és láttuk az összest:) -
#52364 vajon a nőgyőgyász vagy a plasztikai sebész mit nézeget az utcán? :P főleg nyáron, amikor a hőmérséklet emelkedésével egyenes arányban nővexik a látható bőrfelület nagysága is:P -
#52363 volt pár igen drága próbálkozásom.. de hála az égnek sokat tanultam belőle......
na nem azt hogy lassabban menjek hanem hogy m,ár km -ekről kiszúrom a traffipaxot :) -
#52362 látod ez a különbség.. én a homlokzatokat a csajok meg engem néznek.... :)
".. mit nézeget ez a marha olyan magasan ....." ".. figyeld mindjárt nekimegy az oszlopnak...." "... ezt a birkát...." -
#52361 Nem értelek titeket. Én az utcán a csajokat nézem. -
Midas #52360 of course -
nenad #52359 fent van meg valaki.