3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#49748
nem tudom, hogy ez volt-e:
http://srtm.csi.cgiar.org/

Aldaryn
#49747
énse... 😞

per aspera ad astra

#49746
vagy nagyon szar az sg keresoje vagy nem talalom:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49745
Neeem, az bõven elég lenne.

per aspera ad astra

#49744
jaah tenyleg volt itt valaki aki disphez akart hasznalni tiffet...azt hittem hogy valami komolyabb kell😛😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49743
Neem, valakinek volt itt gondja magassági adatot tartalmazó tifekkel, csak nem emlékszem már, honnan szedte, pedig azt az oldalt nem egyszer használtam már én is, de egyszerûen olyan szita a fejem, hogy az hihetetlen.

per aspera ad astra

#49742
foldtani intezetnel erdeklodjetek (nem jutt eszembe a linkjuk) lehetoseg szerint telefonon erdeems es az informatikai osztalyt..velem multkor rettenetesen kedvesek voltak..ha vlakinek van magyarhonba ilyen adata akkor nekik biztos (bar lehet fizetos passz) de egy probat meger..szeritnem..

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49741
Segítsetek már ki, melyik az a site, ahonnan lehet szippantani a föld magassági adatait jó nagy részletességgel?

per aspera ad astra

Aldaryn
#49740
Látod, mennyivel jobb foglalkozás az.

per aspera ad astra

Free
#49739
az az birkák :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Free
#49738
irigylésre méltó hogy mennyi ideje van a pásztoroknak.....

Bírák

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#49737
Amikor valaki fizet érte, olyan mindegy, hogy mit teszel le az asztalra munkaidõben. Repülni azon túl kell próbálkozni Magyarországon.

per aspera ad astra

Free
#49736
szép munkák..
Amikor ezeket a képeket nézegetem mindig rájövök, hogy miért is 3d zek vajon ? ezt a szintet elérni olyan mint megtanulni repülni egy ifával a hátamon. meg lehet próbálni de elõbb utóbb alul maradok.

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#49735
de szép magyaros mondat lett...

#49734
Hát, van egy irodaház, ami érne valamit kitenni most, de vannak még ipari jellegû beruházások, amik látványtervi szempontból nemigen érdekesek, emaitt aztán nem is erõltetem kitenni.

Aldaryn
#49733
A supersecret projektek valaha kikerülnek? 😊

per aspera ad astra

#49732
Egy kis tartalmi update:
http://benkodesign.hu/
Sajnos a supersecret melók nem kerülhetnek ki, azért soványka, de azért van mit nézni.

#49731
köszi.

Ez nagyjából vázlat szint egyenlõre. Viszont mostanában nincs idõm foglalkozni vele sajnos, így nem kizárt hogy megmarad ezen a szinten a kukában. <#nemtudom>
#49730
meg😄 probaljuk ertelmezni amit mondtal😛😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#49729
megöltem... én szemét!

per aspera ad astra

Aldaryn
#49728
Nos, nem a proxy a lényeg, hanem a mögötte lévõ gondolkodásmód, az, hogy hogyan szórod szét a proxykat. Régebben leveleztem Vladoval, arról, hogyan lehetne megoldani sok sok milliárd objektum lerenderelését MAX-es környezetben is, és azt javasoltam, hogy kell valami rendszer, ami a VRay SDK-n keresztül közvetlen rendereléskor injektálja be az objektumokat helyzetestül transzformációstul kikerülve a MAX objektumkezelését teljes egészében, és arra jutottunk, hogy így hatalmas mennyiségû objektumokat lehetne nagyon kis processzoridõvel és memóriafelhasználással letudni. Akkor azt mondta, hogy van rá esély, hogy õk maguk kódolnak egy ilyen rendszert, a proxyt kiegészítendõ. De, mint látható, az ötlet azért elég egyértelmû volt, és az oroszok megírták, jól is mûködik.

Itt nem arról van szó, hogy pár százezer objektumot szétszórsz kis gépigénnyel, hanem arról, hogy milliárdokat dobálsz szét, és a maxnak meg sem kottyan, mert nincs dolga vele.

per aspera ad astra

#49727
valszeg soha, nem nem tünik nekik olyan fontosnak, mr proxy írd meg a scriptet és annyi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#49726
koszonom a helpet, szuper lett
Masik kerdesem, h ez a steering wheelben nem lehet vhogy beallitani, h a rewind, csak az utolso 10 db nezopontot rogzitse?



Aldaryn
#49725
Kíváncsi leszek, Autodesk ezt mikor teszi bele MR-be. 😄

per aspera ad astra

ThomasGins
#49724
ha 640x480,akkor a plene se árt ha ilyenb arányú😊
A másikra meg itt a megoldás.

\"So always look on the bright side of death\"

#49723
Van egy 400x400 plane-em, amire egy 640x480 jpg kepet huzok ra. Referencia kepnek szeretnem hasznalni, de a planen megjelenitve nagyon pixeles, mintha 50x50 es lenne kinagyitva.
Miert?
#49722
hát mindegy újratelepítettem a maxot újralicenseltem és most tök faszán megy...úgy tûnik aki egyszerre akar maya-t és maxot a gépén elõbb a maya-t rakja fel és utána a maxot! 😄 további szép napot
npeter
#49721
nem

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49720
hali
a max 9 es a 2009 ugyanaz a verzio?
koszi
#49719
hát újraindítás után is tök ugyanaz...van valami más megoldás a reinstallon kívül?
#49718
hát újra kell indítani a gépet? ha igen akkor bocs ha nem kéne akkor meg gond van mert kitöröltem de u.a. csinálja...
Aldaryn
#49717
Ha egy kettõnél több képet kell kiadni renderelni, akkor mindig backburneren keresztül toljuk, így kisebb a lehetõsége, hogy egy gép miatt megy a kukába az egész adag. 😊

per aspera ad astra

#49716
a backburnert gyakorlatilag feladatok kiosztására használhatod, a distributed renderinget pedig a hálózati renderelésre egy feladatra.
Free szetem az kérdezi, hogyha egy melót a vray distributed renderiingjével, vagy a backburnerrel renderelve lehet gyorsabban befejezni. Feladattól függõen, ami gyorsabb a distrubuteddel azt azzal ami gyorsabb a backburnerrel, azt azzal.
Nem tudom kinek mi a tapasztalata, gondolom anim fázsokat renderelni kész imap/lighcachell gyorsabb külön gépeken, ezért backburner, imap/ligh cachet számoltatni gyorsabb distributedbe, alá több gép dolgozik a feladaton, viszont akkor érdemes hogy hasonló speckóik legyenekj, hogy ne kelljen várni a másikra.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Free
#49715
thx. a választ így már értem ( mondjuk)

Akkor ha van mondjuk 5db 4 magos gépem és 1 melóból kell 1 db igényes kép azonnal vagy 1 órával azelõttire akkor jó a DR.

Vágom én :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#49714
marcee
köszi választ máris kipróbálom!
szép estét!
Aldaryn
#49713
Tegyük fel, hogy van N darab géped. A backburneres job szétosztást akkor fogod használni, ha van mondjuk N, vagy annál több munkád, amit le kell számoltatni. Pl. egy projektbõl kell N+5 darab kameranézet, akkor fogod, és szétszórod a gépek között a jobokat backburnerrel. A DR-t pedig akkor fogod használni, hogyha kell N-nél lnyegesen kevesebb kép, de az összes gép erejét fel akarod rá használni. Persze ennél bonyibb a dolog, de dióhéjban. alapvetõen nem "gyorsabb" egyik sem, ha megfelelõen van elosztva az erõforrás.

per aspera ad astra

#49712
Al nem neked válaszolt, hanem Free-nek! 😉

Nálad a max-os licensz fájlt kell törölni XP esetén a "C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Autodesk\Software Licenses\", Vista esetén a "C:\Users\All Users\Autodesk\Software Licenses\" könyvtárból, így a következõ indításkor újra bekéri a regisztrációs adataidat.

#49711
nem összehasonlítani akarom hanem a régi maxos dolgaimat még ki akarom obj-zni...meg én abban tudok renderelni...de most már maya-val fogok modellezni...

szóval már régóta fent volt a max 9 és dolgozgattam is vele (crackelt de pssszt)
és most felraktam a maya 2008-at licenseltem...el is indul minden fain vele de amikor a maxot akarom elindítani akkor kiírja hogy nem jó a licence...:



és nem értem teljesen miért kéne...
Free
#49710
kifejtenéd bõvebben ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

Aldaryn
#49709
Ninc nagyon értelme az összehasonlításnak. Két különbözõ feladatra valók.

per aspera ad astra

#49708
Sziasztok szeretném kérdezni hogy mi a megoldás arra hogyha eddig volt max 9-esem, aztán nemrég felraktam a Maya 2008-at is és azt is licenceltem és most a max nem indul mert nem találja a licenct...és azt írja hogy telepítsem újra...van erre más megoldás is? egyáltalán tud menni egy gépen a kettõ?

köszi
Free
#49707
mesterek mi a gyorsabb?

Vray saját distributed renderingje?
vagy a max backburnerje ?

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#49706
hehe Kékpólóst is megleltem,grat a képhez!

\"So always look on the bright side of death\"

#49705
<#shakehead>

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

Aldaryn
#49704
Ki az, aki törölközõvel fürdik? 😄

per aspera ad astra

npeter
#49703
jah, néztem én is :-)
amúgy tök jól néz ki, jók a fények. csak az a vízes? deszkázat erõs nekem kicsit

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#49702
pixel puncit elstutottek http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?t=73285

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ALIENwoods
#49701
3ds MAX 7 nem tudja initalizálni az ATi 3870-sem. Van erre valami fix?

#49700
sztem közepesek egyenlõre, május végéig van idõ..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#49699
van kint jópár wip kép az evermotion-os versenyrõl
ha vki nem látta volna még

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.