63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • bencsab
    #62009
    Pont ez volt az apropója a cuccnak....
  • nenad
    #62008
    ja, de privat rendeles...
  • putyi
    #62007
    Ööö... Ettől többet fog tudni?
  • nenad
    #62006
    egy ujfajta 3d array modosito keszul. Egesz specialis modon lehet arrayozni vele tobbdimenzios iteracio alapu scale/rotate/translate stb



  • nenad
    #62005
    wireizer 2.0 - normal shift



    na ennyit errol kozben galyaznom is kell.
  • Midas
    #62004
    Marha jo lett :D
  • nenad
    #62003
    ay egesz csak spilenokbol all.
  • nenad
    #62002
    regi wireizeres álmom vált valóra ma:



    :D:D
    kicsit frissult a program is.
  • nenad
    #62001
    tegnap xy beszolt, hogy vray-nel nincsen bekapcsolva a direct light mód és azért iltyen lassú RQ hoz képest.
    Mivel a jelenet lényege természetes skylight szimulálása volt ezért ez nem reveláns.
    Rq szintén képes arra hogy az emitter árnyékot vessen és ugyanúgy számoljon, de itt nem erről volt szó, arról nem is beszélve, hogy a természetes fényhatás árnyékolása jelentősen modosul skylight portalra stb-re.
    Végül, hogy ezeket levágjam a jelenet arra modosult, hogy a fény egy bounceal jön be így nem tud árnyékot generálni közvetlenül...
  • putyi
    #62000
    tök jó! Olyan, mint egy Escher kép.
  • nenad
    #61999
    Nfr redqueen, rendertime kicist tobb mint 3 perc...

  • putyi
    #61998
    filmesek használjál, nem véletlenül. mint jeleztem az én kis egyszerű igényeimnek a bb is megfelel, bár néha anyázok.
  • nenad
    #61997
    ez stabil program? Sokat hasznaltad mar?
  • nenad
    #61996
    jaja, rohadt sok kutatas utan feladtam a fejleszteset mert nincsen ertelme egyszeruen egy oriasi bug halmaz, mint minden autodesk 3smax hoz tartozo cucc.
  • putyi
    #61995
    Érdekes, de nálam ezek a hibák nem jelentkeznek. Mások előfordulnak, de ezek nem. Egyébiránt egy ingyenes szoftverről beszélünk. Lehet helyette pl a deadline-t használni, ami sokkal több lehetőséget ad a folyamatok kezelésében.
  • bencsab
    #61994
    Ráadásul 10 éve változatlan. 10 éve lefagy a monitor, ha a range-nél átírom, hogy mettől meddig rendereljen.
  • nenad
    #61993
    LOL,...
    Es milyen regota lehet mar benne ez a hiba is, backburner a vilag legbugosabb manager szoftvere, I tell you...
  • bencsab
    #61992
    Megvan a hiba, az egyik modell textúrája rossz volt, de ez csak úgy derült ki, hogy elkezdtem megnyitni ps-be az össze használt mapot, és egyszer csak kidobta az egyiknél. Amit viszon nem értek továbbra sem:
    1. miért nem írja ki akkor, amikor betölti az elején a textúrát és végképp nem értem, hogy miért nem nevesíti a program (hiszen ő tudhatná, hogy melyikkel van baja)?
    2. miért csak backburnernél zavarja a fennti hiba?
    3. azt nem gondolja, hogy ennek ellenére végignyomhatná a rendereket a hibás textúrát kihagyva? odatenne egy jelzést a backburnerbe, hogy hol a gond és ennyi...
    biztosan bölcsészek írják a progit.
  • bencsab
    #61991
    PNG-be mentve is ugyanaz a hiba "JPEG - Invalid Image File Header"
  • bencsab
    #61990
    Az az érdekes, hogy számítógépen közvetlenül megnyitva és renderelve semmi hibaüzenetet nem ad, zokszó nélkül rendereli, Ha ugyanazt a fájl ugyanazon a gépen, csak backburner alól, akkor a végén hiba.
  • bencsab
    #61989
    Nade 4 gép 4 különböző frame-et? Jpg munkaközire miért nem jó?
  • putyi
    #61988
    Mert hibásan írta ki a jpg-et. Te miért mentesz jpg-be? Szereted magad szopatni?
  • bencsab
    #61987
    Az mitől lehet, hogy backburner-be beadott renderjob szépen lefut, el is menti a képet, valamint az összes render element-et, majd kilép hibával a 3dsmax, hogy "JPEG - Invalid Image File Header" és újrakezdi a framet-et holott már le is renderelte és el is mentette...
  • nenad
    #61986
    Szerintem nem, a szinek sokkal elethubbek RQ ban es a mintavetelezes state of the art multiple importance sampling - adaptive multiple importance sampling
    tehat RQ is kepes nagyon rovid ido alatt sokkal rovidebb ido alatt mint vray ugyanolyan zajos kepet renderelni. Csak ezt igy nehez zaj alapjan probalgatassal beallitani...



  • putyi
    #61985
    Én csak az értelmét nem nagyon látom ennek a tesztnek, és nem az rq-t akarom lehúzni, vagy a vray-t hype-olni. Elméletileg vray-t azért használunk, mert van annyira rugalmas, hogy el lehet érni olyan beállítást, ahol a qmc(dmz)-hez képest kicsi különbséggel sok időt takaríthatunk meg. Így a brutfoce-okat tesztelve, max a mintavételezéshatékonyságát tudod versenyeztetni. De ha ennyi idő van a renderre, akkor már inkább corona, vagy arion, vagy maxwell szerintem.
  • nenad
    #61984
    persze. Nem tudom talan valamelyik nap. De mivel ez egy nagyon regi verzio annyira nem is szamit. Az github-rol le lehet szedni az aktualis veriziot. Sajnos nincsen vray material tamogatasom meg mivel ez nagyon szet van szedve, diffuz, color, transit, specualr, glossy, aniso, angle, stb, igy nagyon nehez ra tamogatast irni.Tehat nagyjabol be lehet loni de azert jelentos idobe tellik.

    putyi - 35 perc 0.001 noisel nem olyan sok, es ugye brute force a primary. Mivel ez az egyetlen mervado dolog az zaj szint ezert ilyen alapu az osszehasonlitas. A Rqs vraybe konvertalva 0.0003 lehet.

    Na majd Kerek egy vrayes jelenetet az faszitol, meg mivel demon vagyok nekem nincsen kedvem probalgatni sem.
    De azert igy osszesegeben egesz komoly alternativa lenne ha be lenne tolva max ala mint egy plugin.
    Ez is elgondolkoztato.


    Utoljára szerkesztette: nenad, 2016.08.23. 19:30:02
  • putyi
    #61983
    Nekem kicsit soknak tűnik az a 35 perc. ezekkel az anyagokkal tuti, hogy le lehet nyomni 10 perc alatt is.
  • putyi
    #61982
    Akkor addig visszamondok minden melót :-)
  • bencsab
    #61981
    Nagyon megnyerő! Tudnátok képet csinálni úgy is, hogy ne csak szürke matt anyag legyen mindenhol, hanem jóféle glossy tükröződések, a lámpákon glossy refraction búra, stb...
  • nenad
    #61980
    Vray by Dave : 3.40.1 - 35 min 10 sec
    Redqueen by losbellos : 31 min 7 sec

    Vray


    RedQueen, latszik, foleg nagyitasban hogy milyen komoly zajkulonbseg van. A vrayes sokkal zajosabb.


    Par technikai adat:

    vray:Lightcahe + brute force, bucket AA rendering mode. noise: 0.001 min samples 1, max samples 1000. Lightcache 2000 subdivs,
    RedQueen: Photonmap+Regather (brute force) 3000 samples per pix, 30 Mill photons, 31 AA samples

    Machine: i7-4790K

    Utoljára szerkesztette: nenad, 2016.08.21. 14:41:21
  • nenad
    #61979
    A redQueen-es fejleszto is az arnold csoporthoz tartozik... biztosan jo, de varj egy ket evet es brutal jo lesz.
  • Aldaryn
    #61978
    Arnoldban van pár elég okos sampling megoldás...
  • putyi
    #61977
    Valaki (Aldaryn, Visualharmony) tesztelte már a maxtoarnold-ot?
  • nenad
    #61976
    Ki tudta hogy az amdnek is van renderere ami ingyenes is!
    Van 3dsmax es rhino plugin is material library minden ami szem szajnak ingere...
    http://www.amd.com/en-us/innovations/software-technologies/radeon-pro-technologies/radeon-prorender
  • nenad
    #61975
    :d:d:d
  • Met
    #61974
    Volna egy kis problémám, bump map-al szerettem volna megoldani a domborulatokat az autó kerekén.
    pl. oldalt a feliratot akartam egy kicsit domborítani, de a recéket is így akartam.
    Megcsináltam a png képet a map-hoz. a map browserben a golyón látszik is a domborulat de a keréken már nem
    Vagy ez csak a renderen látszana?
  • bencsab
    #61973
    az "uzi" szóra biztosan átnézi a titkosszolgálat a fórumot :D
  • nenad
    #61972
    privat uzi ment.
  • TI1986
    #61971
    evermotionon van egy lista, de a prohardvernek is megbizhatoak a 3ds max cpu tesztjei

    http://www.evermotion.org/vbulletin/showthread.php?106109-3DMAX-Vray-benchmark-test

    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PId9AQh0jTvCeD17XOE5FBZ-N1I7H-BePgcod9Q8_y8/edit#gid=277368731




    Utoljára szerkesztette: TI1986, 2016.07.07. 22:21:25
  • skinnyman
    #61970
    Nagyon sok kulonseg egyebkent valszeg nincs, sandy bridge ota (ami a 2000-es szamu szeria volt) nem volt az intel-nel nagy ugras, generacionkent max 10-20%, egy skylake proci tipikusan kb masfelszer gyorsabb egy sandy bridge-esnel, ami nem sok ahhoz kepest h 5 ev eltelt koztuk. Az ujabb elonye inkabb az ujabb foglalat (nagyobb - bar meg igy se sok - esellyel tudod kesobb lecserelni valami erosebbre ha kell) es a DDR4 tamogatas. Meg a beepitett gpu lett meg joval erosebb, de az nem nagy szempont dedikalt gpu mellett.