3D Studio MAX
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
köszi az infót
feltettem egy 2016-os maxet student verzióban
most felszeretnék rakni egy teljeset de akármit csinálok uninstal, backup törlés, átnevezés, rejtett mappák törlése, registri kitakarítás
már mindent kipróbáltam amit a neten találtam, más fórumon javasoltak de még mindig tudja valahonnan, hogy student és nem kérdez rá a seriálra
nem tudom mit tehetnék még 😞
légyszi segítsetek
köszi
Remélem ha sikerül felküzdeni akkor végre elindul a progi,mert már két napja csak hibával elszáll az inditásnál,pedig előtte nap minden gond nélkül még használtam.

http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/quick-attach
Vannak esetek, amikor nem működik, például nekem egy ArchiCAD-ből importált modellel nem akart működni, minden bizonnyal nagyban függ attól, hogy mennyire gány a geometria, viszont amikor igen, akkor igencsak hatékonyan teljesít. Simán összeattachel mondjuk 40e objektumot, nem több, mint úgy 30 másodperc alatt.
ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/
Nemrég dolgoztunk egy 12szintes toronyházon, aminek modelljét az építésziroda szolgáltatta. Revitben készült, és az utolsó csavar is benne volt a szerelt acélgerendás szerkezetben. Gondolom, ez nekik így ökéletes, mert darabra megvan a kimutatás midnenről. Több millió objektum. Nagyjából 1 hét volt az attach orgia. Viszont szép volt nézegetni 3D-ben a szerkezetet.
per aspera ad astra
A konténer egyébként jó dolog volna, csak a baj az, hogy nem tudja instance-ban átvenni az anyagot a jelenetből. Ha bezárod, akkor elmenti a konténer fájlba, és onnantól fuccs az egységes anyagoknak.
Editable mesh-nél vagy polynál fagy ki?
Én a végén mindig editable mesh alakítom az objecteimet mert sok instancenél vagy egy nagyobb polyszámú obejctnél sokkal gyorsabb a viewport az editable meshnél. És ha valamit szeretnék modisítani később amihez szükséges editable poly csak föléteszek egyet modositoként, modosítás után pedig megy felé a mesh és le-"collapse to"zom igy megmarad az instance kapcsolat.
win10 64bit.
A műsik kérdés,hogy miért nem müködik a hideolás normálisan, kijelőlők polykat és rámegyen a hide unselect részre de nem tünik el semmi.
Vagy ha az isolate menűt próbálom akkor csak az egész modell megmarad, viszont minden mást eltüntet.
Nekem az kellene hogy pár polygont ugy leválasztani,hogy nem deattacholom külön hanem csak a a nem kiválasztott polykat elrejteném amig tovább részletezek.
Egy nagyon egyszerű példa: van 200 group, mind egy-egy szék. 2-2 kárpitozott ülőfelület, 4láb, 3 egyéb elem. Feladat: cseréljem ki a gagyin modellezett kárpitozott részt szép, gyűrődésekkel, varrásokkal kiegészített modellre. Látszólag egyszerű. Egy groupot kinyitok (open), kárpitokat kiveszem, fármájukra modellezek highpoly tetszetős új mesheket. Ezután fogom, és a régi mesh-hez attach-olom az új mesh-t, majd a régi mesh-t kitörlöm, így az összes kárpitozott rész megkapja az új mesh-t. (hiszen instancok) de nem, MAX kifagy. Ha ungroupolom az összeset, simán megcsinálja. Groupokkal nem. Hab a tortán, hogy a 200 széket egyszerre nem tudom ungroupolni, mert MAX kifagy. Kb. 100-120-as csoportokban megy. Persze, 200 szék nem sok, szerencsére nem egy stadion 40000 székkel.
Ezeknek a dolgoknak mind nem így kellene működnie.
per aspera ad astra
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
per aspera ad astra
Tölthető :-)
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
....meg a bolondoké :-)
majd a 2017 megint jo lesz!😄
"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)
Bar problema az volt vele telepiteskor amire a forgalmazo is csak vonogatta a vallat, majd kozoltek, hogy nem tamogatja a win10-et.
(telepiteskor mindenfajta errorral szallt el)
A problema megoldasa az lett, hogy ujbol le kellett tolteni az eredeti telepitoket az Autodesk-tol. Mert igazabol kijavitottak ezt a hibat csak nem emlitettek sehol senkinek, meg a viszonteladoiknak sem. Egybol felment az egesz csomag ( Product Design Suite 2015) csont nelkul.
csak megnezni es csodalkozni az uj maxokon.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
felteve ha nem instance kell...
de majd megnezem mintha ennek mukodnie kellene..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/max-2016-objects-not-visible-in-layer-manager/td-p/5697312
A merge sem segít.