63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • RelakS
    #62049
    hűű...

    Egyszer valaha régen játszogattam ilyen programmal :D

    Amúgy mi az a perzsa? O_o
  • putyi
    #62048
    Nekem valahol még meg van az 1.3.
  • bencsab
    #62047
    Tyűha! Az már majdnem a kezdet nálam! 2.0-val indultam.
  • putyi
    #62046
    Fölkerült a perzsákhoz a max 2.5-ös verziója !
  • bencsab
    #62045
    Nálam is mentalray.dlz hibával indul a max telepítés után. Persze egy másik gépre ugyanonnan gond nélkül települt, indult. Hogyan oldottátok meg? Reinstall?
  • putyi
    #62044
    A 17 nálam gond nélkül települt, bár még az sp-ket nem raktam föl, meg munkára sem használtam, így nem mérvadó. Viszont a 2017.1-ben az új fícsör a datachannel modifier egy elég hasznos dolognak tűnik.
  • putyi
    #62043
    :-)
  • zenoka
    #62042
    UI: hat azt hittem expert modban nyomjatok minden csak bill paranccsal:) elrejtve az UI-t:)
  • Aldaryn
    #62041
    A PaperCraft jódolog. :D

    Mi most frissítettünk mindent, és épp megy a vacilálás, hogy 16 v. 17 legyen. Nagy az eesélye, hogy 16 lesz, mivel a 17 két instancának telepítée után is errororkat dobált (mental ray, display driver, ...) és kifagyott (material editor nyitás...) a rendernode-okon. Még méregetem mitől lehet, de nem egy jó kezdés. :| Pedig a nagyobb felbontású monitorokon, főleg 4K-n nagyon jó lenne az új 2017-es UI.
  • zenoka
    #62040
    Vagy papercraft. Ugyis mostanaban zsirkretaval nyomulok.
  • Aldaryn
    #62039
    Szerintem MAX8.
  • putyi
    #62038
    amihez meg vannak a megfelelő pluginek, az működik jól :-)
  • zenoka
    #62037
    max 2016 vagy 2017?
    igaz e most is hogy a paratlan verziok a jobbak?:)
  • GixEr
    #62036
    Raadasul a Max csont nelkul nyitja a sketchup fajlokat kameraval egyutt.
    Egy titka van, hogy a max render felbontasa elore be legyen allitva arra a foto meretaranyara amit a sketchupba be lett importalva (+safe frame a viewpotrban bekapcsolva). Import utan cameranezetre valtva pont ugyan azt kapod mint a sketchupban volt.
  • bencsab
    #62035
    Kipróbáltam: tényleg így van. Úgy, hogy sohasem sketchupoztam 20 perc alatt megcsináltam egy olyan fotóbaillesztést, amivel max-ban legalább 2 órát elszórakoztam.
  • GixEr
    #62034
    Skecsup photo matchban verhetetlen. 99%ban csak erre hasznalom.
    Kapok csilliard helyszinfotot, de csak par meretet. Konkretan fel lehet epiteni mindent kis elteressel egy ket "behasalt" merettel.
    Maxban megprobaltak integralni de egy proplema (zoom) miatt nem ment nekik. Pedig az, hogy a vertikalis roviduleseket is megprobaltak az nem volt rossz otlet. De igy, hogy csak lowres viewportbol kell megtalalnom/finomitanom az osszetarto vagy barmilyen eleket es nem tudom beloni a meretaranyokat igy reszemrol hasznalhatatlan. Kellene oda egy Grid, hogy mi mekkora is azon a fenykepen.

    pld: PLD.
    Utoljára szerkesztette: GixEr, 2016.11.14. 22:06:41
  • bencsab
    #62033
    Az utóbbiakban elvitathatatlan a 3dsmax érdeme. De csak egy kicsit kellene megerőltetniük magukat, hogy felhasználóbarátabb legyen.
  • putyi
    #62032
    Biztos nagyszerű, de sajnos exportot képtelenek írni hozzá. Azaz van, csak amit a normálisokkal művel az javíthatatlan. De nekem az is gyanús, hogy a skp-ban készült modellek mindig erősen lowpolyk. Megnézném mihez kezd egy néhány millás objektummal. De arra is kivi lennék, hogy 30-40000 objektum a jelenetben mit művel.
  • bencsab
    #62031
    Hát, a legújabb feature videóját nézve mindig rájövök, hogy a max-ban 10-15 éve rosszul működő dolgokat képtelenek kijavítani, erre jön egy hobbiprogram és sok tekintetben leveri (itt most videóból az outline-ra gondolok)
  • putyi
    #62030
    Nincs.
    Szerintem annyi van, hogy a skecsapot bölcsész hallgatók írják. És 300 dolcsit kérnek(nének) érte :-(
  • bencsab
    #62029
    Nincs beanimálva a modell?
  • putyi
    #62028
    Van valakinek ötlete?
    Skecsápból import. Aztán render során, saját gép számol, akkor rendben(már amennyire a skecsáp import rendben lehet). Viszont, ha hálózatba kiadom, akkor bizonyos objektumokat nem számol a gép. Új jelenetbe mergelés már letudva, box-hoz attach letudva, vray2side materiallal van anyagozva.
  • Aldaryn
    #62027
    Hehe :D
  • putyi
    #62026
    Ha Douglas Adams ismerte volna a videopostot, akkor valószínűleg nem az aranyszív hajtotta volna a hajót.
  • Aldaryn
    #62025
    Állítólag a megismételhetetlenség csak növeli a dolgok értékét. :D
  • putyi
    #62024
    De amit én azzal szoptam annakidején ... Nem működött kétszer ugyanúgy.
  • Aldaryn
    #62023
    Épp a minap találtam meg egy adag régi jelentfileomat 1999-ből. Rengeteg mindenre jó volt az a VideoPost :D Rengeteg mindenre.
  • putyi
    #62022
    Hát, ha a max egy pornó oldal, akkor a videopost a szadomazo menüpont. :-)
  • Yanou81
    #62021
    Az objektumot, fényeket, kamerát mind ebben csináltam, állítottam be. Néztem a video post-on belül meglehet csinálni (Lens flare effect), csak tovább tart.
    Először megpróbálom, ha nem megy akkor marad az After Effect.

    Köszönöm
  • tilbury
    #62020
    Ehhez szerintem nem szükséges 3dsmax. Keresgélj, nézegess after effects tutorialokat.
  • Yanou81
    #62019
    Adobe After Effect-ben megcsinálom, majd importálom 3DSMAX-ba?
    Vagy van ilyen 3DSMAX-on belül, esetleg plusz plugin kell?
  • putyi
    #62018
    Legegyszerűbben after effects-el tudod elkészíteni.
  • Yanou81
    #62017
    Sziasztok,

    Segítség kellene, egy fény effektet szeretnék készíteni. (kezdő vagyok)
    Hasonlót mint a Sony logo videója.
    A fény effekt mint kép az OK, de hogy animálva legyen(felcsillan és eltűnik), nem tudom hol kell.

    Segítségeteket előre is köszönöm
  • nenad
    #62016
    nehany array kep meg:









  • nenad
    #62015
    ilyen pl 3dben.

  • zenoka
    #62014
    nem buta, igen.. pl after effect progival.
  • bencsab
    #62013
    Igen, többek között ez volt a másik apropója a dolognak.
  • Cyberlink
    #62012
    Sziasztok!
    Remélem nem buta kérdés, de ha én levideózok egy utcát például és szeretném ha egy autó elhaladjon (3d-s autó) akkor azt megtudom csinálni vagyis lehetséges? CGI féleség csak 3ds maxban lemodellezem az autót meganimálom és berakom a videóba.
  • nenad
    #62011
    mi az eredeti pivot az eredeti objektum pivot pontja? Mert itt most relative transzformacio van, de az eredeti pivotbol mozgatni es forgatni is lehet. De ez valojaban a transformacio sorrendje, eloszor forgatsz aztan mozgatsz, vagy mozgatsz es forgatsz es az eredeti pivotot hasznalod nem az elozo objektumet.
    Ez megvan ebben a pluginben is.

    Mas: Putyi nezz privit.
  • putyi
    #62010
    Akkor nem szóltam :-)
    Egy ötlet: a forgatás és egyéb transzformáció esetében legyen választható, hogy az eredeti pivot, vagy az elmozgatott pivot alapján történik. Ez nagy hiányossága az itoo féle plugin-nek.