3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61862
A mostani is tök jó. Az egyszerre kiloccsanó diszperzit és ruhaöblítő legszebb pillanatát mutatja. Engem ez nagyon inspirál :-)

Aldaryn
#61861
Amikor a MAX bannerek még az alkotásvágy pozitív üzenetet közvetítették a userek felé. 😊

per aspera ad astra

#61860
Nekem tetszik, az egyik kedvencem!

#61859
mi ez a banner😄DDD

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61858
Van egy kevésbé ismert, ám erre a célra kiváló program. Azt hiszem Photoshop a neve. :-)

Bocs, magas labda volt :-)

#61857
a kontraszt az,
de igaz lehet ezt is jol be lehet allithatni, csak francnak van kedve allandoan allitgatni.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#61856
Hát, passz, elnézegetve akár az elmúlt 4-5 évben megjelent papereket, a " relative gyorsan lecsaptak" dolog nem épp igaz. Sőt. És ez igaz az összes mainstream renderelőmotorra. Járt utat járetlenért senki nem fog. Hiába haladt már sokat előre a kutatás, hiába készültek egyetemek kutatócsoportjaiban jobbnál jobb matematikai megoldások, senki a "nagykutyák" közül nem siet túlzottan implementálgatni őket.

Más, mi a baj a lightcache-el? Elsődleges raycast gyorsításra tökéletes. Sok különbség nincs a referencia pathtracelt megoldás és a megfelelően lightcache-el gyorsított megoldás között. Ez olyan, mintha azt mondanád, hogy a PPM szar, mert a diffúzabb raypath-ok nem konvergálnak kellően gyorsan a zajmentesség felé. Mindent arra kell használni, amire való, és okosan.

per aspera ad astra

#61855
te total elmentel regather ami meg ma is mr alapja, soha nem volt kulonosebben megvaltoztatva, ha nem tunt fel meg ma sincsen irradiance cacheje olyan ertelemben mint vraynek es azt sem a vrayes csapat fedezte fek hanem tudosok.
Ez az egyik dolog amit a vrayes team lovagol... Semmi kozuk hozza...
Az egyetlen dolog ami kapcsan esetleg valami felmerulhet mrel kapcsoltban az ablakokba helyezett lampa ami kicsit sulyozta a regathert vagy git amitol az hamarabb lett. De ez is tudok talalmany, es ami azt illeti a latszat csal, vray anno evente 2-3 verziot is kibocsajthatott, illetve sokkal tobb kisebb verziot is mig mr 1 vagy ket evente jelent meg igy sajnos ezt sem lehet pontositani mert az ido itt relative a releasek miatt,. Mr ugye csak uj Max verzioban jelent meg...
Stb, tehat Vlado es bandaja alapvetoen programozok, akik relative gyorsan lecsaptak a tudomanyos papirokra es beszenvedtek a matekot...
Mig mr bandanak sajat tudosa is van/volt es sok dolgot ok fektettek le.

Tehat vrayben semmi sem uj igazabol, csak hamarabb jelent meg. De mondok egy ellenpeldat Mr ben ma sincsen lightcache mert annyira TRÉ eredmenyt ad a megvilagitas szempontjabol. Egyetlen elonye a sebessege. Totálisan kinyirja a kontrasztot atmeneteket stb.
Minden komolyabn studio elkeruli hasznalatat. Az a eszmeletlen rohej ahogy a HDRI kepet kezelik az is nagyon durva, annyira rossz az implementacioja a color mappingnek, hogy nem lehet hasznalni ha korrekt kepet akarsz renderelni.

Kb ekkora fail a valosagban de persze atistic celokra tokeletesen megfelel. Gyorsan lehet vele renderelni, es ma minden. Minoseg xar, sebesseg kivalo.






3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#61854
Kicsit a programok védelmében, főleg a játékokéban, irgalmatlan módon megnőtt a tartalmak mennyisége és felbontása. A legtöbb title-t már úgy készítik, hogy 1080p-ben is szép éles legyen minden, az pedig nem kevés texelt jelent.
Gyakorlatilag egy komoly húzónév a maga 10 óra kampányidejével kiszolgál többszáz embert, aki mást sem csinál, mint assetet gyárt. Magasra került a mérde, ennyi. Érdemes meglesni a The Division-t. Bescanneltek és feldolgoztak egy fél várost.

Persze, sok minden megoldható procedurálisan, de megint ott vagyunk, hogy az sokkal több idő, és sokkal szakképzettebb brigád kell hozzá, mint egy brigád sorkatona, aki scannel, retopóz, texeltgyárt, összecsomagol.

Kicsit igaz ez akár a MAXra is, egy 5-6K-s megjelenítőre optimalizált nagyfelbontású ikonszett már plusz fél giga lehet egy komplex programnál.

(azaz, R2, R1-et nem találtam...)

per aspera ad astra

repvez
#61853
Na de azért ennyivel?
OFF
Sajnos mindenhol ez látható, ahogy te is írod már nem foglalkoznak azzal, hogy jól legyen megcsinálva és kiszedjük a felesleget, mert úgy is elviszi a gép, meg van hely már doszt.
Csak amikor meglátja az ember, hogy a Blender 50mb-ból ugyan azt kihozza mint a max 10gb-ból akkor azért elgondolkozik, hogy mi az ami ezt okozza.
ÉS a játékoknál is már 50gb-oknál tartunk és ha 10 óra játékidő van egy single kampányba már örülnek, miközben pár éve egy CD-s méretű játékkal napokat el lehetett lenni kevesebb buggal sokkal élvezetesebb játékmenettel változatosabb környezetben.

ON

Jó a banner Talán a R2es Maxnak volt ez a boritója
Aldaryn
#61852
Amúgy, szerintem, ez inkább egy szemléletmód beli változás. Persze, a sampling algoritmusok is fejlődtek, egészen sokat, égészen okosan, de már nem annyira a kanyarok levágását fejlesztik, hanem a gyorsabb motrokat, jobb úttartást, ha szabad ilyen pongyola hasonlattal élnem.

A hardver egyre erősebb és olcsóbb lett az évek alatt. sokkal oclsóbb a hardver, mint a humánerő ledolgozott munkaórája. Sokkal olcsóbb erőteljes renderkapacitást tenni egy egyszerű pathtracer alá, mint megfizetni a shader programozót, aki kitalálja, hogy az adott effektet hogyan lehet a hibrid raytrace raszter motorban reálisan és gyorsan megoldani, úgy, hogy az a pipeline többi elemével is tökéletesen együttműködjön.
Érdemes észrevenni, hogy előbb-utóbb a renderelés technológiája - mint olyan - teljesen transzparenssé válik majd, és senkit nem fog érdekelni, hogy a nagy piros rendergomb alatt, amiből (kis túlzássl, de) csak ez az egy lesz az UI-n, pontosan mi történik. Mindenkinek drágább lesz a kreatív vagy sorkatonai ideje, mintsem ezzel foglalkozzon.

Régebben az az idő bizony még olcsóbb volt, mint a hardver.

per aspera ad astra

Aldaryn
#61851
Új ergó nagyobbnak kell lenni. ülönben el sem hinnéd, hogy tele van sok frankó újdonsággal! 😄

(Nem is gondolná az ember hogy pongyola kódolással és nemtörődöm asset managementtel milyen iszonyat mennyiségű felesleges vacak növeszti, dagasztja nagyra a programokat.)

per aspera ad astra

#61850
Mindenben nem kell két embernek egyetértenie, szóval ezen nem fogunk összeveszni, van aki így látja van aki meg úgy. 😊

Az igazság meg ahogy lenni szokott feltehetőleg valahol félúton van... 😄

https://fxmason.blogspot.com/

#61849
Ezen én is, mi is sokszor elgondolkodunk. De igaz ez a psp-ra és az ms programokra is.

#61848
A technológiai oszkár, mint egyéb más hasonló díj jórészt iparági lobby eredménye. A mental ray-t nem a gi képességei miatt használták a filmekben, mint ahogy maga a gi sem olyan régóta használatos filmes berkekben.
Az 1-1.5-ös vray időszakában volt nagyszerűen megfigyelhető, hogy amilyen újítást bejelentettek a chaos-ék az jelent meg a fr-ben, majd az mr-ben. Nenadnak igaza van abban, hogy a glossy shader-ek terén az mr-nek elég nagy előnye volt, főleg annak köszönhetően, hogy hibrid módon számolta.

Jim Morrison
#61847
Csak gondoltam megkérdem: nem gondoltatok még rá, hogy különböző modelleket, textúrával, stb áruljatok mondjuk egy nagyobb játék engine marketplace-én? Gondolok itt az UE, cryenginere... Főleg ha csináltatok magatoknak ezt-azt, de nem is pénzért, azt oda felpakolnátok és eladhatjátok. Nektek is jó, meg azoknak is akik meg tudják venni mert kell nekik 😊

ASUS B550-PLUS, AMD 5600X, 32 GB DDR4, EVGA RTX 3070, SM-OB1, HD 600 + Asus Xonar DX, TonePort UX1 + Alesis Elevate 5, Novation Circuit \o/

repvez
#61846
csak tudnám, mitől hízott ekkorára a telepítő, hogy majd 10GB. A 2009es 500mb volt a a 2016 os meg 3 gb ha jól emlékszem .DE abban benne volt a 32/64 bites is egybe.
#61845
na rápilláztam:
Van uj ablakkezelő és nem fagyott ki, egy hangyányit gyorsabban indult. A nézőport elfogadhatóan gyors. ART renderer is teljesen elfogadható. Van pár újítás mental rayben is (egyébként külön kell installálni)
A viewport zoom nem beszopatos eddig, az uj ikonokat meg kell szokni szinesek és ok (itt-ott gagyi) a regi ikonokat nem lehet visszahozni.
physical material lol - egy ujabb material.
Egy nagyobb jelenettel:
viewport shadedbe a 6970 en hasit 120+ fps 7 milla polyn ...
vireframe is gyors regi sceneken a resetxformot ra kell tenni.
Hmm kb ennyi egy fel ora alatt.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61844
A mental ray-ért még egy technológiai oscart is bezsebeltek annak készítői, és tuti biztos nem véletlen. 😉 A "használhatatlansága" ellenére még felsorolni is nehéz lenne, hogy hány filmben használták a sok sok év alatt. Nem csak az egyik legjobb, hanem az egyik leggyorsabb render is volt a maga idején, csak nem adja magát olyan könnyen, szakértelem is kell(ett) hozzá.

https://fxmason.blogspot.com/

#61843
hat szerintem nem masoltak semmit sem varytol az a finalrender volt.
vray gyors es sokaig kialltam melette de pont a lightcache volt az ami a gi-t tonkretette - ezt tartjak sokan a legnagyobb fejlesztesnek.
mental raynek nagyon jo a materialja a glossy interpolacio nem foltos stb,

Regen a photonmapping miatt sokan nem szerettek de a hasznalhatatlansagtol azert tavol volt.
Egyebkent ma sem sokkal gyorsabb a gi es a unified sampling meg szinten egy olyan talalmany amit nem szeretek.
pl texture filteting meg sampling sokkal kevesebb mintat igenyel de most igy mar az is baromi sok mintat eszik stb.
vray 1.1-1.2 sokkal jobb volt szerintem bar akkor a glossy meg lassu volt.

Meg nem neztem meg egyebkent mi az ujdonsag benne de remelem ma lesz ra idom este...





3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61842
vicces, hogy a vray-t megveted és a mental érdekel, mivel ez utóbbi egyfajta implementációnak fogható föl. nagyjából addig használhatatlan volt, míg el nem kezdték a vray-t másolni.

#61841
a cg perzsáknál tölthető torrentbe és simába is, Nem mintha rávetemednék...
Egyedül mental ray érdekel esetleg az art renderer,
de a jo hir nektek, hogy a mirror valoszinuleg mukodik az ujban mivel van egy uj funkcioja.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61840
Van valami tapasztalatotok a vrayinstancerrel? Milliós objektumszánál gyorsabb, mint a scattererek, vagy lassabb?

#61839
#61838
Ki is lőtték a szervert :-)

#61837
igen :-)

#61836
Meg is érkezett? Nem csak bejelentették?

#61835
megérkezett a 3dsmax 2017 :-)

#61834
épp most vagyok túl néhány ilyen éjszakán, napon :-)

repvez
#61833
Pár embernek ismerős helyzet 😄


Sajnos nálam a win 10 alatt még mindig a program hibát okozott és leáll mutatványt produkál a 2016 os igy nem tudok semmit sem kezdeni vele 😞
#61832
Kösziiiii! Sikerült! (hogy én ezzel mennyit szenvedtem)!
#61831
Ne engedd meg a prob.-nek, hogy kiszedje az éleket. valahol alul találod.

#61830
Sziasztok! Egy korong alakú testbe szeretnék "gravírozni" szöveget. Boolean-el nem is működik, ProBoolean-el igen, de ott viszont a függőleges felületek hullámosak lesznek. Mi lehet a probléma, hogy tudnám megcsinálni úgy, hogy sima maradjon a felület? Köszi a válaszokat!
#61829
Szerintem az mindig is a koordinatarendszer ertekeit irta ki. Max a absolute vagy offset modot lehet valtogatni.
Amugy, ha meg hasznalod a scale-t barmin akkor eleve hulyesegeket fog kiirni (hacsak nem sub object-en belul hasznaltad).
Jobbklikk az objektumon es Object properties-nel latod ugyan azt a meretet mint a Measure Dimensions-ban (de ez is kamuzik, ha scale-ztel)
Klon
#61828
Segítsetek légyszi.
Nem tudom mit állítottam el, de valami nem oké 😞
Valamiért a pivot helyzetét mutatja lent a méretnél. Ez egy mezei 50x50x50-es box...
Mit kell állítani, hogy a méretet mutassa?
Ha régi projektet veszek elő, ott minden ok a meglévő objectekkel, de amint újat hozok létre, ott már nem az object méretét, hanem a pivot térbeli helyét mutatja.

Köszi a segítséget előre is!

Az élet cukor, csak szopni kell tudni! \"SZÓLJÁMÁ MUTERNAK DOBJON LE SZOTYIRA PÉNZT!\"

#61827
Errol jutott eszembe, hogy anno feltoltottem harom modellt 2001 korul Turbosquidre (mai szemmel borzalmasak). Megneztem a letolteseket.
1: 10656 downloads, 2: 21408 downloads, 3: 15319 downloads. 😄
O, ha ezekert maximum csak egy dollart fizettek volna...
(Hrobogo-ra keresve elojon mind a harom)
#61826
Sziasztok!

gondolom sokan használjátok a 3dsky.org-ot
eddig csak letöltésre használtam de most elfogatták 2 modellemet Free-ként
azt szeretném kérdezni, hogy később ha népszerűek lesznek átteszik Pro-vá vagy amit Free-ként fogadtak el az az is marad?

Köszi
#61825
Aldaryn már beszállt tesztelni, én is nemsokára elkezdem.

#61824
woww, de szemfüles, én észre sem vettem még!

#61823
Kedves Fórumozók!
Mini contest!
2014-estől a tools menü alá becsempésztek egy mesh inspector nevű akármit. Fejtsük meg, hogy tényleg van-e értelme, növeli-e a nyitási, mentési sebességet stb.

#61822
na 3 nap oda-vissza installálgatás után regisztriben turkálás és mindenféle törölgetés után megszabadultam a studenttől
win 10-ben van lehetőség alaphelyzet visszaállítására
Gépház => Frissítés és biztonság => Gép alaphelyzetbe állítás
így nem kellet formázni igaz a szoftverek ugrottak de az adatok képek zenék és főképp a modellek megmaradtak
, Hurrrá!!! 😄
hátha valaki más is így beszív mint én akkor így megoldható
#61821
köszi, közben megoldottam szétbontva.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61820
alapvetően a sweep kifekszik a térben szögben törő dolgoktól. darabonként el kell készíteni és összefaragni.

#61819
Az alábbi képen mit kell beállítani, hogy megfelelően működjön a sweep?
gondlom a line vertexein kellen vmi állítani?
kép
Utoljára szerkesztette: tilbury, 2016.03.05. 16:06:03

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61818
Tegyél föl egy max2015-öt és mentsd ki abból.

#61817
szerettem volna beküldeni modelleket eladásra de a studentet nem fogadják el mivel az gyakorlásra van nem pénzkeresésre
meg azt olvastam ahogy így keresgéltem studentel kapcsolatban, hogy nem használhatók az ott készített modelllek a teljes verzióban (de lehet félreértettem)
#61816
?

#61815
a student-tel mi a probléma

#61814
az a baj, hogy összedolgozok egy másik sráccal és ő 2016-ot használja
ráadásul a 2014-et is feltettem előzőleg studentben
meg nem igazán találok más megvásárolható verziót a neten
#61813
Próbálkozz másik verzióval!