63011
"Aki másnak felbontás...!"
-
montressor #53159 nem biblia, hanem discreet course vagy mi. Bar van biblia is, ha kell, csak az R3 :) -
Midas #53158 nem en total kezdo vagyok es monitoron rajzolok mert nem tudom mire valo.
Ha van egy jelented amiben a repulot lemented es mikor ujra megnyitod a pivit point 30 ezer egysegel fontebb van a motion pathot nem tolti be es disconektalja is a geptol mit csinalnal a biztonsagi menteseddel mivel ket kulonbozo programot hasznalok es nem tudja 100% osan kezelni.
Az en jelenlegi tudoasommal elmentem amit lehet a tobbit legyartom jelenetekent es imadkozom hogy ne legyen baj mig kirendereli a az image sequence-t. Amugy ha nem teljes a sequence tok mind1 amugy is kepkockankent. -
#53157 olyan megoldhato scriptel vagy ahhoz más eszköz kell, hogy megadni egy heightmapot amit egy planere rak rá majd a magasság fügvényébe variál bizonyos texturákat rá?(ugy mint viz , mezö, sziklás rész havas rész) és a végén meshbe mentödik el ?
Vagy ez nem olyan egyszerü mint ahogy én ezt elképzelem ? -
zenoka #53156 nem mondtak neked hogy animot kepkockankent renderelj es mindig csinalj biztimentest a jelentrol? nem csak teso letezik de aramszunet is:P -
nenad #53155 help/maxscript
include "filename" -
Midas #53154 az volt :PP -
#53153 jó testvér :) -
Midas #53152 Megcsinalom majd. De most nem vagyok nagyon szocialis hangulatban miutan tegnap rendereles kozben ocsem lenyomta a gepet ezzel elintezve kb 2 heti munkamat.
Azert kossz. -
#53151 Hogy lehetne egy .ms fileból egy másik .ms file maxscript függvényeit használni, vmilyen include/import-ra vagy összelinkelésre gondolok de nem találtam semmit. Köszi. -
nenad #53150 nos, nincs model? :-) -
#53149 bár nem érdekel,de biblia?:) -
montressor #53148 sziasztok
erdekel valakit egy 3ds max 5 gyakorlatok konyv?
ha igen privizzetek -
nenad #53147 ja akkor bocs, toljad a modellt! Obj/3ds -
zenoka #53146 maya-s a srac:P:) -
nenad #53145 hmm, ott a script töltsd le és hajrá -
#53144 ahh megtaláltam a megoldást:) -
#53143 elkeztem egy 1.1-es puntot csinálgatni :)
Valaki tudna segíteni abba, hogy hogyan tudnám megcsinálni, hogy az ablakokat hagyja meg szögletes kerettel a Mesh smooth?
-
Midas #53142 nenad ha adok egy obj modelt azt is be tudnad nekem igy pokhalositani? :) -
#53141 neem :P -
#53140 wow, a második képen látható az? -
#53139 az egyik azóta az "asszonyom" :) -
nenad #53138 a csaj valszeg még ma is jó? -
#53137 rendezgettem kicsit a vinyón és megtaláltam a több, mint 10 évvel ezelőtti első "interior"-os képeimet: hihihi1,
hihi2 -
#53136 jajj de hülye vagyok :D:D:D:D
keresőbe akartam beírni, és megszokásból megnyomtam a mehet-et :) -
#53135 wrapit -
#53134 Ez az arbaró jópofa tényleg... -
#53133 Egy ideje nem kell az SSSnek vastagság. Ha nincs (vagyis végtelen) vastagság adódna, akkor egyszerűen átkapcsol egy egyszerűsített módba, és gyakorlatilag úgy viselkedik, mint a 2 sided shader. Ez csak akkor működik helyesen, ha a fog color 1.1.1 -
#53132 a vray 2 sided mellett még lehet shell+transparenciával dolgozni persze így sokszor annyi polygonod lesz. talán a redwertex toturialban van ilyesmi az evermósönön. -
#53131 Általában egy nagyon bonyolult jelenetben sincs több 5-6 fánál, amit munkánként újra és újra felhasználsz, és ofcoz, nem az összes ágon, hanem mondjuk max az első két lépcsőn. -
#53130 Ehh és ezt eljátszod az összes fánál? Mindegyik ágával????? -
nenad #53129 fasza, de mondjuk onyx mint featurét bethette voolna már ezt. Max eltette volne őket sub objectbe -
#53128 Igen, nézd meg a videókat, nagyon jól működik. -
nenad #53127 érdekes, ezzel kapcsolod össze őket? -
#53126 Az ágak csatlakozására már van kellemes megoldás, relative gyors, persze kézimunka, de akkoris. Link--> -
nenad #53125 nekem az ágak csatlakozása miatt nem jönnek be ezek a fa generátáorok. De egyébként onyx az egyik legjobb.
Van egy tervem egy quadpolykat generáló fagenre, de egyenlőre még nem jutott rá időm sajnos.
Minden összerakva a legrelaisztikusabb fákat arbaro-val lehet legenerálni, a 2,0 nak mér van normális uv támogatása. Az onzx pedig egy nagyon jól paraméterezhető sokféle fát generálni képes szoftver marad. -
#53124 Ja szeretnék pár saját fát, amit később tudok használni a projecteknél. -
#53123 Onyxban sokkal több szufla van, mint egyesek gondolják. :) -
#53122 pedig jó lenne ha az onyx feltextezné a törzset :(
amúgy a speed tree vagy evermotion-os fák nem jók neked?
vagy szeretnéd saját magad alakítgatni őket?
igaz ez e módszer lényegesen kevesebb polyt használ el. -
#53121 :( Nem. Szüpp, szüpp... :( spam között sincs.
2.0 érdekes dolog. NDA miatt max privátban. -
#53120 Oda ment, nem kaptad meg?