63011

Kinetix

"Aki másnak felbontás...!"


  • montressor
    #53159
    nem biblia, hanem discreet course vagy mi. Bar van biblia is, ha kell, csak az R3 :)
  • Midas
    #53158
    nem en total kezdo vagyok es monitoron rajzolok mert nem tudom mire valo.
    Ha van egy jelented amiben a repulot lemented es mikor ujra megnyitod a pivit point 30 ezer egysegel fontebb van a motion pathot nem tolti be es disconektalja is a geptol mit csinalnal a biztonsagi menteseddel mivel ket kulonbozo programot hasznalok es nem tudja 100% osan kezelni.
    Az en jelenlegi tudoasommal elmentem amit lehet a tobbit legyartom jelenetekent es imadkozom hogy ne legyen baj mig kirendereli a az image sequence-t. Amugy ha nem teljes a sequence tok mind1 amugy is kepkockankent.
  • repvez
    #53157
    olyan megoldhato scriptel vagy ahhoz más eszköz kell, hogy megadni egy heightmapot amit egy planere rak rá majd a magasság fügvényébe variál bizonyos texturákat rá?(ugy mint viz , mezö, sziklás rész havas rész) és a végén meshbe mentödik el ?
    Vagy ez nem olyan egyszerü mint ahogy én ezt elképzelem ?
  • zenoka
    #53156
    nem mondtak neked hogy animot kepkockankent renderelj es mindig csinalj biztimentest a jelentrol? nem csak teso letezik de aramszunet is:P
  • nenad
    #53155
    help/maxscript
    include "filename"
  • Midas
    #53154
    az volt :PP
  • Met
    #53153
    jó testvér :)
  • Midas
    #53152
    Megcsinalom majd. De most nem vagyok nagyon szocialis hangulatban miutan tegnap rendereles kozben ocsem lenyomta a gepet ezzel elintezve kb 2 heti munkamat.
    Azert kossz.
  • Nyers
    #53151
    Hogy lehetne egy .ms fileból egy másik .ms file maxscript függvényeit használni, vmilyen include/import-ra vagy összelinkelésre gondolok de nem találtam semmit. Köszi.
  • nenad
    #53150
    nos, nincs model? :-)
  • ThomasGins
    #53149
    bár nem érdekel,de biblia?:)
  • montressor
    #53148
    sziasztok
    erdekel valakit egy 3ds max 5 gyakorlatok konyv?
    ha igen privizzetek
  • nenad
    #53147
    ja akkor bocs, toljad a modellt! Obj/3ds
  • zenoka
    #53146
    maya-s a srac:P:)
  • nenad
    #53145
    hmm, ott a script töltsd le és hajrá
  • Slipknot14
    #53144
    ahh megtaláltam a megoldást:)
  • Slipknot14
    #53143
    elkeztem egy 1.1-es puntot csinálgatni :)
    Valaki tudna segíteni abba, hogy hogyan tudnám megcsinálni, hogy az ablakokat hagyja meg szögletes kerettel a Mesh smooth?

  • Midas
    #53142
    nenad ha adok egy obj modelt azt is be tudnad nekem igy pokhalositani? :)
  • npeter
    #53141
    neem :P
  • Met
    #53140
    wow, a második képen látható az?
  • npeter
    #53139
    az egyik azóta az "asszonyom" :)
  • nenad
    #53138
    a csaj valszeg még ma is jó?
  • npeter
    #53137
    rendezgettem kicsit a vinyón és megtaláltam a több, mint 10 évvel ezelőtti első "interior"-os képeimet: hihihi1,
    hihi2
  • Slipknot14
    #53136
    jajj de hülye vagyok :D:D:D:D
    keresőbe akartam beírni, és megszokásból megnyomtam a mehet-et :)
  • Slipknot14
    #53135
    wrapit
  • ThomasGins
    #53134
    Ez az arbaró jópofa tényleg...
  • Aldaryn
    #53133
    Egy ideje nem kell az SSSnek vastagság. Ha nincs (vagyis végtelen) vastagság adódna, akkor egyszerűen átkapcsol egy egyszerűsített módba, és gyakorlatilag úgy viselkedik, mint a 2 sided shader. Ez csak akkor működik helyesen, ha a fog color 1.1.1
  • FRenkie
    #53132
    a vray 2 sided mellett még lehet shell+transparenciával dolgozni persze így sokszor annyi polygonod lesz. talán a redwertex toturialban van ilyesmi az evermósönön.
  • Aldaryn
    #53131
    Általában egy nagyon bonyolult jelenetben sincs több 5-6 fánál, amit munkánként újra és újra felhasználsz, és ofcoz, nem az összes ágon, hanem mondjuk max az első két lépcsőn.
  • youth #53130
    Ehh és ezt eljátszod az összes fánál? Mindegyik ágával?????
  • nenad
    #53129
    fasza, de mondjuk onyx mint featurét bethette voolna már ezt. Max eltette volne őket sub objectbe
  • Aldaryn
    #53128
    Igen, nézd meg a videókat, nagyon jól működik.
  • nenad
    #53127
    érdekes, ezzel kapcsolod össze őket?
  • Aldaryn
    #53126
    Az ágak csatlakozására már van kellemes megoldás, relative gyors, persze kézimunka, de akkoris. Link-->
  • nenad
    #53125
    nekem az ágak csatlakozása miatt nem jönnek be ezek a fa generátáorok. De egyébként onyx az egyik legjobb.
    Van egy tervem egy quadpolykat generáló fagenre, de egyenlőre még nem jutott rá időm sajnos.
    Minden összerakva a legrelaisztikusabb fákat arbaro-val lehet legenerálni, a 2,0 nak mér van normális uv támogatása. Az onzx pedig egy nagyon jól paraméterezhető sokféle fát generálni képes szoftver marad.
  • youth #53124
    Ja szeretnék pár saját fát, amit később tudok használni a projecteknél.
  • Aldaryn
    #53123
    Onyxban sokkal több szufla van, mint egyesek gondolják. :)
  • npeter
    #53122
    pedig jó lenne ha az onyx feltextezné a törzset :(
    amúgy a speed tree vagy evermotion-os fák nem jók neked?
    vagy szeretnéd saját magad alakítgatni őket?
    igaz ez e módszer lényegesen kevesebb polyt használ el.
  • Aldaryn
    #53121
    :( Nem. Szüpp, szüpp... :( spam között sincs.

    2.0 érdekes dolog. NDA miatt max privátban.
  • youth #53120
    Oda ment, nem kaptad meg?