3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

ThomasGins
#50698
jobb alsó ikonoknál van ilyen beállitás...

\"So always look on the bright side of death\"

#50697
hello. a max 10-be hogy lehet átállítani a kamera forgását modellezésnél, hogy egy bizonyos pont körül forogjon, mert most olyan hülyén az egész model kerül forog. alt+egér körgõvel szoktam forgatni.

GA-EP35-DS4, E5200 @3300mhz, 2gb, gainward hd4850 512mb

ThomasGins
#50696
kéne egy gigaszekrény<#buck>

\"So always look on the bright side of death\"

#50695
max 2010 és max design 2010 SP1-ek. Pedig én az SP3a-t várom hozzá! 😞

#50694
Szerintetek mitõl ilyen az alja?modellezésnél nem látszik semmi rendernél meg ilyen sz..r.
Lehet ezen valahogy segíteni vagy újra kell csinálni?

[/img]

hunkircsi
#50693
<#nevetes1>

Ki korán kel, poligont lel.

#50692
maazzlitok van hogy elutazom eskuvore mert jonne szekreny...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50691
ich bin the forum killer salalallala😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50690
de ugye az atlatszonak tukrozodnie is kell?😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#50689
ezt igennek vettük😊

\"So always look on the bright side of death\"

#50688
megrendelõ, tegnapra?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#50687
csak úgy random... : "egy átlátszó basznak kell világítania"

per aspera ad astra

#50686
mer a régi 3dsben így lehetett beleférni leginkább a memóriába, illetve menedzselni a színt. a játékoknál hasonló a helyzet.

#50685
Kerdes, miert jo ha 1 model 1ben van? Texturazasnal szivas, akkor miert?
koszi
Mop
#50684
Köszönöm a tanácsokat! <#worship>
Akkor majd még játszadozok vele egy kicsit. 😊

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#50683
photoshop

#50682
hehehe nah mivan nem vagyok msn😊😊😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

ThomasGins
#50681
egy ötlet.. összes ember kijelöl,jobb klikk vrayproperties gi kikapcsol...

\"So always look on the bright side of death\"

hunkircsi
#50680
Üdv!

Lenne egy gyors kérdésem, amire minél elõbb kellene a megoldás. Tudom, hogy lúzer kezdõ probléma a dolog, de mivel most folyamatosan meló van, ezért egyszerûen nem fér bele az idõmbe sem a guglizás, sem a kísérletezgetés. Ezért kérem most a segítségeteket.
Már régóta visszatérõ problémám a 2D-s mappolt emberkék a látványtervekben, de most már végképp felvitte az agyvizem. Nincsen semmi konkrét gyûjteményem, sem pluginem, csak néhány maszkolt tifem, ami nem is lenne gond, de nem tudom, hogy mi a módszer a jelenetbe való beillesztésükkor, hogy semmilyen külsõ fényhatás, GI ne módosítsa a 2D-s emberkék képeit. Biztos van erre hatásos módszeretek, amitõl a 2D-s cucc nem üt el annyira a környezettõl.

Elõre is nagyon köszönöm a segítségeteket. <#worship>

Ki korán kel, poligont lel.

#50679
pedig sokkal egyszerûbb lenne ezen a képen kikísérletezni egy csomó dolgot, mint egy bonyolultabb szín esetén.
most ahogy nézem az ff-nél még rendben volt a kontraszt. voltak feketék és fehérek is. a tábla anyaga szép, amap-pelést kellene változatosabbá tenni, úgy hogy elmozgatod kockánként egy picit.
a színekrõl: én a monokrómra törekednék, de úgy, hogy természetes maradjon. a sötét fa mondjuk wenge, vagy ében, míg a világos kõris, vagy éger.
a kompozíciót tekintve, annyit kellene csak mozgatni a kamerán, hogy a királynõ bekerüljön az átlóba, illetve a mellete álló gyalogot fehérre változtatnám. kellene még egy derítõlámpa jobbról, hogy kirajzolja a kontúrokat, valamint egy spot a vérnek, hogy éevényesüljön a pirossága.

Mop
#50678
akkor az 😄
És igazad van, a kompozíció sem a legjobb.
De már nem nagyon akarok ezzel a képpel foglalkozni.

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Free
#50677
állat :c)

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

ThomasGins
#50676

\"So always look on the bright side of death\"

#50675
Nenad! A Dell 2209WA-hoz hasonlítják a ph! új tesztjében a Samsung F2380-at, minthogy ez sem TN-es, de nem is méregdrága monitor és a nagyobb képátló illetve felbontás ellenére is az elõbbit hozzák ki jobb vételnek.

#50674
Megtaláltam, köszi.

#50673
Hello!

Meg tudnátok mondani, hogy miért nem aktív a Display properties mezõ?

#50672
ez inkább alulexponált, mint sötét. a kettõ között elég nagy a különbség. meg nem derül ki, hogy ki uütötte ki a királynõt.

Mop
#50671
jaja, meg a kép is sötét. (persze direkt 😊 )

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

ThomasGins
#50670
ja h az a fehér😊elég sötét a monitoromon

\"So always look on the bright side of death\"

ThomasGins
#50669
Állllaaat😊
Fehér bábuval lehet ütõsebb😊

\"So always look on the bright side of death\"

Mop
#50668
Háát, ilyen lett.
Nekem annyira nem tetszik, de nem érdekel már. 😊
Katt

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

Met
#50667
exr file-t konvertálás nélkül, hogy lehet hdr file helyett használni?

\"If in doubt, flat out!\" Colin McRae

#50666
photomatix, standalone uberprofi tone mapper.
link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50665
geccoka ,ment egy privi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Mop
#50664


Lesz még egy színes is, de annak még nem tetszenek a színei. 😊

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#50663
Nincs valakinek egy vekony, de magasabb szobor modellje? Lehetoleg valami absztraktabb legyen, ne embert abrazoljon. Ez pont jo lenne, de sajna mar toroltek a szerverrol:
http://archive3d.net/?a=download&id=18422
Valakinek hasonlo? Archmodelek kozott nem talaltam megfelelot, es sehol mashol se 😞

#50662
64, winxp64 -en vagyok, most már nem szeretnék 32 bitre visszamenni ha nem szükséges.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50661
32 bites cinebench vagy 64 bites?
Nekem a Q9550 alap orajelen 12514, 3.45 ghz-re huzva 14680 (64bitessel es max prioritast adtam a cinebenchnek). Sajna többet egyelöre nem tudok huzni rajta, mert a ramok nem birjak (csak 800 mhz-esek). Megmertem ilyen dugajra csatlakoztathato teljesitmenymerovel mennyit eszik a gep: alap orajelen teljes terhelesnel 169W, tuningolva 190W. Terheles nelkul alap orajelen 120W-ot ker.
A regi procimmal (E6600) ugyanez a gep alap orajelen teljes terhelesnel evett 146W-ot

Mop
#50660
Értem, köszönöm a választ. <#falbav>

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#50659
nekem a core2quad q6600 3ghz-re húzva 11488-at teljesített. azért nem rossz egy ilyen oldschool 4magostól 😊

#50658
es meg egy ket el is kellett bele, lassan csak megtanulom...
koszonom
#50657
cinebench phenom II 905e @ 3.0 ghz - 12271
core i7 920 - 12735
yesss

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50656
pedig nem lenne rossz, ugyanis a végeredmény teljesen más lehetne..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#50655
Nem. A két displacement mapot össze kell mixelni valamilyen kompozitor shaderrel, és utána egyben tenni fel.

per aspera ad astra

Mop
#50654
Hi!
Meg lehet oldani Max-ben, hogy egy object-en két V-Ray DisplacementMod legyen különbözõ map-okkal és paraméterekkel?
Már vagy harmadik napja próbálkozom, töröm a fejem és keresem neten a megoldást és nem találtam megoldást. Õszintén már kétlem, hogy egyáltalán van...
Az is jó lenne, ha csak az egyik displacement lenne V-Ray-s a másik meg alap Max-os, de ezt se tudtam megcsinálni, V-Ray Disp. miatt mintha nem is lenne.

Remélem tudtok mit javasolni, mert máris gazdagabb lettem pár õsz hajszállal... <#confused>

"Az a baj a világgal, hogy a hülyék mindenben holtbiztosak, az okosak meg tele vannak kételyekkel." - Bertrand Russel "Mi értelme a tükröt vádolni, ha nem tetszik, amit látsz?" - Gogol

#50653
összepakoltam a gépet,
szokott óvatossággal csak 1 giga bele 1sõre,
aztán nem akart felmenni a windowz,
bele még 1 modul és megjavult. <#confused>
Hova nem pofátlankodnak ezek a deszka/mem/proc gyártok... <#hehe>
Na mind1

egyébként faszán fut 3ghz-en a 2,5ghz es 905e, 38 fokos full terhelésen, stock feszkon. Pedig xar a hõvezetõ paszta is.
Milyen kibaszott szélvihar van itt pesten.
Na holnap benchmarkolok egyet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#50652
arra utalt hogy a kerdesedben turboshmooth ott a valasz tehat a smooth tehat az a baj hogy rosszak a smooothing groupok kiosztasai..azt nezd at.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#50651
gondolom velem van a baj, de nem ertem. A kemeny es a teto 1 poly, tehat nincsenek kulon, es a smootholt abran a kemeny sarkahoz mintha nem is menne a tetotol semmilyen el. A kemeny elei le vannak kerekitve a chamferrel ott mukodik is, mint latszik, tehat a smooth nem gorbiti le. De olyan, mintha a smotth utan kulon objektum lenne...
#50650
Kérdésedben a válasz.
#50649
egy tetot szeretnek turbosmoothal szep ivesre foralni, de gondom akadt a kemeny illesztesevel:

Ez a wire es ilyen lesz smootholas utan. Miert?