3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#61912
Hát nekem a spline saját vertex-re továbbra sem snappel a max. Mi lehet az oka? Nálatok?

#61911
https://www.youtube.com/watch?v=JFB2RsXA8Xs
https://www.youtube.com/watch?v=XvVEQauLBIM
https://www.youtube.com/watch?v=Y9MRkYg9Dos

3-ban van amikor test lesz belőle.
#61910
hali kezdő vagyok még 3d maxbe egy olyan dolgot szeretnék hogy körberajzolok egy sakk figurát és annak szeretnék ilyen esztergált kör testet adni azt hogy tudom megalkotni a választ előre is köszönöm
#61909
Jó, döntés! A 16GB memória meg alapvetően elég modellezni.

#61908
ah nem számít
tetek bele egy 4 magos procit meg 250-es SSD
kösz mindenkinek
#61907
Várom a beszámolót, így legalább lelkileg föl lehet készülni :-)

#61906
A kamerához rendelt más képméret az király! Főképp ha látszik is a nézetablakban! 😄😄
Sot ha a kamera ikonba benne lenne a keparany az megjobb lenne nemde?
na ezt lehet be is kellene irni az area-ba.
A többinek egyenlőre szerintem nem sok gyakorlati jelentősége van.
szerintem
ha ma lesz idom megnezem a 2017 backburnert hatha kijavitottak a hibakat...m
Utoljára szerkesztette: nenad, 2016.04.27. 09:23:09

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61905
aha..
haat good luck..
hardver tema.. ha tenyleg ezzel akarsz foglalkozni akkor kell ahogy putyi is mondta minimalisan erdemes utana olvasni hogy mi merre hany meter..
hja es ugy tudunk segiteni ha mondasz egy osszegkeretet hogy mid van ra es be dobod a konfigod hogy mirol akarsz fejleszteni

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61904
ja és nincs kedvem a megbízókkal tökörészni, pénzt hajkurászni stb csak küldje melót és fizessen érte aszt kész
és már kemény 15 dolcsit kerestem 3D marketen 😊
#61903
olyan melókat kapok tőle amiket ő már megcsinált és segít ha elakadok, átdumáljuk, megmutatja ő hogy csinálta volna stb szóval a mentorlás megvan
nem helyette dolgozok igaz anno volt róla szó, hogy betanulásra is fizet valamennyit de ha azt nézem, hogy egy pár órás tanfolyam
több százezer forint amiből semmit sem tanulsz akkor még mindig jól járok
a hardware része sosem érdekelt a számtechnek pedig még primón kezdtem ha valami gondom van megkérdezem a haveromat
az eladó meg azért mondta az SSD-t mert ez a gép játékszerver volt és 1600 napot futottak a vinyók és elvileg 1300 naptól már beathatja a kulcsot ezért mondta, hogy cserélni kéne és mondta, hogy az SSD-az tök franyák de egy 1 terrás hagyományos is ugyanannyi döntsem el mi kell nekem
#61902
Azért van arca a "barátodnak" :-)
A leírt konfigon el lehet pötyögni, én nem bővíteném főleg ha nem fizetnek a munkáért. Tanulóknak akkor nem "szokás" fizetni(amit én erősen ellenzek), ha a cég infrastruktúráját használja és mentorálják is egyben.
És még egy tanács. Ha látványtervezéssel akarsz foglalkozni, akkor legalább alapszinten tanuld meg a számítógép felépítését. Mi mire való, milyen paraméterei vannak.
Ja és az eladót is csókoltatom :-)

#61901
Latvanytervezessel foglalkoztok, dolgozol, penzt nem kapsz erte.. valami valahol felrement.. jobban jarsz ha inkabb portfoliora gyursz es ott hagyod a picsaba a sracot.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#61900
Ja még egy kérdés
Alaplapi videokártyám van ehhez passzoló proci kellene bele
De az eladó azt mondta ha normál procit és grafikuskártyát tesz bele akkor is ugyan ott vagyunk árban
Érdemes lenne inkább azt választani a fejleszthetőség érdekében?
#61899
#61898
Köszi szépen a részletes választ

Lakberendezési látványtervekkel foglalkozunk
Ez egy polgármesteri tanácsterem volt gipsz stukkókkal bár mindenre amire tudtam nyomtam pro optimalizálót mégis ennyi lett a vége
A srácnak akinek bedolgozok finoman utaltam rá,hogy gép bővítésen gondolkozok azt mondta már így is jobb az én gépem mint az övé úgyhogy hanyagoljam max a procit mondta ő is
Megmutatta egy komplett wellness projektjét 4600 objektum és össz-vissz 10 millió polygon az egész azt mondta proxyval simán megoldható
Nemrég ment gajra az alaplapom szóval most van 2 hónapos alaplap, proci, memória
A memóriát akkor tetettem be 16 Gigát
A proci amd A-6 5400 APU 3,6 Ghz amit kicserélnének egy 4 magosra 20 ezerért (én azt hitem beletesznek még egy procit aszt kész de sajnos nem így megy mint kiderült)
Most néztem egy korábbi stúdió lakást 500 ezer polygon az egész és azt simán viszi minden probléma nélkül
Igazából betanulok szóval ebből pénzt még nem kaptam így jó lenne minél kevesebb pénzből megoldani amíg nem kapok fizetős melót
ja és én csak szerkesztek a renderelést majd ő csinálja


#61897
20M? Az attól függ: egy szobához sok, egy hegyoldalhoz kevés.
Pár dolog:
- egy SSD-vel csak nyerhetsz sebességet!
- a fájl betöltési sebessége nagyon függ attól is, hogy honnan olvasod be (pl. egy lassú HDD - lásd előző pont)
- ha a RAM kihasználtságod 80%-on van már a fájl megnyitása közben, az eléggé túl van telítve szerintem -> memóriabővítés
- egy kétmagos AMD (függetlenül attól, hogy nem írtad a pontos típusát) szerintem nagyon kevés 3D-zni. -> procibővítés
Mondjuk ahogy így visszaolvasom, ha hatékonyan szeretnéd megoldani a dolgot, akkor egy komplett minőségi gépcsere fog igazán érdemi előrelépést hozni.

#61896
Hi,
20 millió polygogon az soknak számít?
mert az én gépemen kb 15 perc mire betölti proci 70%-on memória 80%-on és mégis dög lassú
tudom proxit kellet volna használni de akkor még nem ismertem ezt a trükköt csak miután kész lett
szóval érdemes rákölteni a gépre?
most egy két magos AMD van bent azt gondoltam 4 magosra bővíteni meg esetleg SSD-t berakni de geek cimborám azt mondta amíg a memória nincs teljesen kihasználva addig nem érdemes betenni

köszi
#61895
Vannak olyan dolgok, amikre jó lenne. Például, hogy egy sorozatból néhány kép alló képarányban kellene, akkor nem kellene kiadni külön rendert, hanem egy lendületből el lehetne intézni. Vagy kamerákhoz egyedi render beállításokat lehet rendelni. VAgy egy kamera többfajta kimenettel. Tudom, hogy ezeket kerülő úton most is meg lehet vaósítani, de így hatékonyabb lenne.

#61894
Eszembe jutott meg egy dolog ez ha scriptben van irva akkor hogyan fog sok objektumos jeleneteknel dolgozni? Mertt ha ket keprenyo van akkor talan meg lassabb lesz, ha kikapcsolja a kepernyot kozben akkor gyors de az tok ego 21 szazadban lol.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61893
ma mar nem a render elementsekkel oldjak meg ezeket a dolgokat?
easily manage render setups from one setup?Egy ablak? De jo!
Vagy ez mi a xar? gondolom nem a light meg egyeb beallitasokra gondol mert az is mentheto templatebe, vagy egyeb.
En inkabb a clikket szamolnam....
Na minde1

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61892
Sszameg!
Ha a gizmo közepén a kis karikára klikkelek, akkor működik. Lassan egy point-and-klikk játék lesz a max :-)

#61891
Azt jól látom, hogy a 2016-os max-ben subobject módban gyakorlatilag nincsen snap?

#61889
#61888
azt próbáltad már, hogy kikapcsolod a bitmap filtert?

#61887
Nem oldódott meg.

#61886
Érdekelne, hogy megoldódott a probléma?
Lehet "hülye" 5let, de ha nekem néhanapján, ha "meghülyül" vray átváltok scanline renderre, utána vissza vray-re; aztán műxik minden ahogy kell.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#61885
éppen azt írom, hogy az a furcsa, hogyy az irrmap számítás közben is.

#61884
nade ilyen mértékben?

#61883
Engem csak az zavar, hogy irrmap-ban is látja, mert LC-ben sokszor hangsúlyosabbak a sample-k, mint a végső képen. Erről jut eszembe. Nem lehet, hogy valami csudálatos AA beállítás maszatolja szét a highlight-ot?

Aldaryn
#61882
... ah, pedig egyből sub pixel mappingot mondtamn volna.

per aspera ad astra

#61881
kanapé anyagjellemzői?

#61880
Van általános vraylight, az égbolt, de ez egy zárt tér, aminek csak oldalán van ablak, így annak a fénye nem is igen hat ide. van viszont benne egy derítő plane, viszont azon bármit kapcsolok, akár még ha láthatóvá is teszem akkor sem látszik így a highlight, csak az irmap és a lightcache kalkuláció alatt.

#61879
és nincs e általános vraylight, aminél ki van kapcsolva az affect reflection?

#61878
A lámpáknál is be van nyomva hogy hasson mindenre, tehát nem csak a diffúzra, nem invisible a lámpa.

#61877
Renderbeáll: LWF, egyébként bármit kapcsolok, subpixel, vagy clamp, stb. nem számít. Anyagnál mi hathat ide? Nincs interpollated glossy, ha erre gondolsz, a highlight glossy meg a glossiness értéke pedig lockolva van egymáshoz.

#61876
Renderbeállítások és anyagbeállítások nélkül inkább kvízkérdésnek tűnik:-) . De subpixel map esetleg? Vagy valami color mapping beállítás?

#61875
miért van az, hogy lightcache és irmap alatt is tök jó a highlight-ok, a végleges rendernél meg eltűnnek?

#61874
beütőtt a knot a linera és megszakadt az adás...

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61873
ugy tudom pont ezert designotlak at oket elsosorban....

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#61872
Megnézné valaki,hogy az új maxban optimalizálva vannak az ikonok 4k-s kijelzőre?
A 2015 design-ben meg tudok őrülni,olyan kicsik,szinte alig felismerhetőek.
#61870
Tudja a nyavaja. Itoo-tól még nem láttam és a többitől sem...

#61869
2017-ben mi a helyzet a pluginekkel?

Aldaryn
#61868
Naná, hogy van! 😊

per aspera ad astra

#61867
<#worship>

Van még vray max8-ra?

Aldaryn
#61866
Lenn is. 😊

per aspera ad astra

#61865
Al a perzsákhoz fölkerült a max8, lehet szedni :-) .

#61864
megoldódott
#61863
Hi,
felfedeztem az iClone nevezetű szoftvert ami tök klafa csili vili elájultam tőle
de!
csak a saját formátumában hajlandó menteni illetve obj-be
lenyomoztam, hogy van hozzá konverter amit direkt ehhez adtak ki ugyanaz a cég iClone 3DSX change 6 (6 3 1218 1 Pipeline ) na most ez importál sok mindent csak épp a saját iAvatar formátumát cseszik azzal a címszóval, hogy nem támogatott formátum
az oldalukon azt olvastam létezik 3ds Max plug-in is csak bennfenteseknek
Szóval ha valaki tud valamilyen forrást, tippet ne tartsa magában mert már megőrülök! Ehhhh
Köszi