3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Aldaryn
#51101
Utómunka nélkül is ugyanilyen, csak DOF nincs a képen (az post, renderidõkímélés végett), valamint a glow. Más nem került rá pluszban, semmi maszálás. Az üveglap keretében ott egy fémcsíkot látsz olyan erõsen tükrözni, azt valóban ki kellene dolgozni egy ilyen közeli képhez. Azért csak ennyi, mert alapjában a munkához készült képeken semennyire nem látszik még ez sem, csak mivel elkentem három órát azzal, hogy borokat keresgéltem, modelleztem, utánajártam, olvastam, gondoltam nézzük meg, mi van, ha a kamerát elég közel viszem valahová, hogy látszódjanak a borok, és mivel egész tûrhetõnek találtam, gondoltam megmutatom itt is.

A két méter ott valójában egy hõmérséklet és egy páratartalom mérõ lenne, de szintén, mivel a projektben elkészült képeken kb 10px méretben látszanak, nem törõdtem vele, hogy mi kerül rá, és egy ilyen kütyü már volt konyhakészen egy régebbi munkából, hát beraktam azt. 😊 Így eshetett meg, hogy két nyomásmérõ van ott. Kellene még egy pár órát foglalkozni ezzel a képpel, és ezeket rendbe tenni. De az igazat megvallva így is necces, hogy ebbõl valaha egy fillért is látni fogunk.

per aspera ad astra

#51100
ja, az elsõ sorban üveg alatt a boros üveget értettem, a második sorban pedig az ajtó üvegét
#51099
-azért megnézném utómunka nélkül is 😊 Amúgy fasza lett, nekem az üvegek kicsit átlátszónak tûnnek, egy rendes palack nem ilyen
-Az üveg ahol belefut a fa keretbe, természetellenesen tükrözõdik
-valamint abból a két ugyanolyan jozéból nem tudom mért van kettõ, elég lenne egy is mert le lehet olvasni egyrõl is az értéket, ami ugyanaz mint a másikon, ez kicsit hülyén néz ki
#51098
eltekertem melette, na de most, nagyon jó, faszák a nyomásmérõ órák is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51097
nagyon penge lett <#pias>
én a vitrinemet hiába probalom feltolteni ,sziszifuszi csata 😄

ThomasGins
#51096
durvás!

\"So always look on the bright side of death\"

npeter
#51095
hmm, tetszetõs kép <#worship>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51094
de a tobbi nem😄 hmm akkor perspektiva😄 meg muszaj volt belekotni valamibe mert masba nem lehet😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#51093
Valami üvegvitrinben vannak, talán attól torzul a palack.. vagy nem ! 😊)))

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

#51092
pixel hibat latok😄 a francot nagyon komoly😄 viszont az elso bornal olyan mintha meg lenne huzva a cimke:S

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

FecNii
#51091
Nem tudom, én egy ûrsikló kilövést néztem meg hogy, milyen a láng meg a füst és az alapján próbáltam lemodellezni. ûrsikó

You no take candle!

Aldaryn
#51090
Köszi! 😊

per aspera ad astra

#51089
nem lett jó, itt a jó link html image linker

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51088
poén, remélem jól jön le. html image linker, maxscriptben. Valamelyik nap egy csomó képet kelett feltöltenem, és nem találtam olyat ami megfelelõ outputtal rendelkezik, így hát írtam egy ilyet, scanneli az adott directoryt, aztén az alt-ba is beteszi a nevét. Gondolom innentõl mindenki simán konfigolhatja, majd egyszer lesz ui is hozzá. A képek soronkénti számát a brwidth > -nél lehet állítani. (pixelben, azaz a sorhosszúség max brwidth pixel) A thumnailok méretét pedig a "h" és a "w" szabályozza (csak a kimenõ kód számára nincsen átméretezés)

clearlistener()
folder = "D:/work/web/cimlapok/test/*.jpg"
bmpfiles = getfiles folder
brwidth = 0
format "<p>\n"
for i=1 to bmpfiles.count do (
bm = openbitmap bmpfiles
h = (bm.height / 100.0) as float
w = bm.width
w = (w / h) as integer
brwidth = brwidth + w +12
filename = filterstring bm.filename "\\"
filename = filename
format "<img alt=\"%\" src=\"images/stories/truewhy/cimlapok/%\" height=\"%\" width=\"%\" />\n" filename filename 100 w
if brwidth > 480 do (
format "<br /><br />"
brwidth = 0
)
)
format "</p>"

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#51087
Ne viccelj, ha már én jegyzem az NFRek létrejöttét, ez a minimum... 😛

per aspera ad astra

FecNii
#51086
<#merges2> egyebet nem tudok mondani, kérem kapcsolja ki.
Hogy csinálod, hogy a kép ennyire részletes legyen és minden él minden apró részlet tû éles? Nekem valahogy sose sikerül ezt elérnem.

You no take candle!

lac coo
#51085
Nálad ilyen egy NFR ? ! 😊))
Szép !

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Aldaryn
#51084
Tök jó lesz ez! 😊 Putyi meglátása volt, hogy ilyen láng tolóerõt nemigen fejt ki. Tessék szép formát adni neki! 😊

per aspera ad astra

FecNii
#51083
Szevasztok!

A múltkori kis renderkezdeményemre nem sok kritika érkezett amit késõbb úgy értelmeztem, hogy annyira szar volt hogy szór sem volt érdemes <#idiota>
Úgyhogy tovább dolgoztam a kicsikével, szerintem nagyon sokat javult, de most is várom a véleményeket, hátha lehet még jobb.

Íme: rocket 2.0

You no take candle!

Aldaryn
#51082
NFR:


(közeli render egy projekt kicsi darabkájáról, just for fun, csak úgy magunknak)

per aspera ad astra

Free
#51081
itthon is mûvelik azzal a különbséggel, hogy nem 3d nyomtatóval hanem rögtön az implantátumot cnc vel marják ki.
több metódusból áll össze a dolog.
csak azért tudom mert most fogok neki weblapot tervezni
Dr. Vitanovics Dusán készíti itt Magyarországon ezeket a mûszaki egyetemen pár programozóval. 3 4 éve kezdték el a dolgot

http://iaro.3dmax.hu http://www.clanwar.hu Minket nem lehet kirúgni... A Rabszolgákat eladni szokták..

#51080
ez kb 3-4 eve volt😊itthon
meg lattam naluk terd implantatumot meg ilyeneket megmondom frankon akkor azert orommel toltott el hogy nem csak grafikara hasznaljak a 3d-t idehaza

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51079
Yup, ezt manapság eléggé elterjedt. Maximum nem idehaza.

per aspera ad astra

#51078
jah 3d scennerrol jutott eszembe
ezzek a haveromek csinaltak a kovetkezot:
volt egy noci akinek balesete volt es betort a koponyaja/kitort belole egy darab (tulelte) az orvos team megkerte oket hogy csinaljanak prototipus az implantatumhoz.
kovetkezo keppen nezet ki az eljaras:
megkaptak a noci CT felveteleit/rongen felveteleit minden ilyen izet majd abbol a koponya 3d-s masat elkeszitettek maxban es egy orvos felugyeletevel bemodeleztek a lukat majd az igy kapot implantatum modelt kinyomtatak 3d printerrel es az lett a mester darab az implatatumhoz😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51077
nane😄
sima egyszeru 3d scanner
hasonlot lehet csinalni hazilag is tejbol es webcamerabol (persze nem ezt a karos megoldast de kapsz egy szep polyhalmazt)

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51076
ez durva, ilyen live modellezésrõl még nem is hallottam.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51075
kiveve a kinaiak😄 (nem nincs bajom veluk de hatalmas ahogy toljak a muszaki dolgok es gepek masolasat)😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51074
Mivel SubD modell kellett nekik (gondolom LOD és pl. hardveres SubD támogatás miatt pl.) sokkal gyorsabban megvoltak ezzel így, mintha egy nurbs vagy brep adathalmazt kellett volna kézzel kipuculni, elkészíteni. Nem hiszem, hogy a gyár különösebben vonakodna ilyen projekthez kiadni az autó digitális terveit, lehet, hogy a Bugatti faszari ilyen téren, de pl. BMW, Porche, Citroen már megtette (ezektõl a cégektõl láttam külsõs által készített reklámot, amiben a készítõ nyilatkozata szerint gyári modell szerepelt) Erre szokták mondani, ha valaki másolni akar, az fogja, vesz egyet, szétszedi, és lemásolja. Persze kétlem, hogy Bugattikat másolgatná bárki is. 😊

per aspera ad astra

#51073
miert? szazszor pontosabb mint a fotomoddeling es gondolom a megrendelonek ez volt az elvarasa..
digit tervrajzokat meg nem adjak ki az 100% 😊
anno egy cimborameknak kellet egy formula x(nem tudom melyik) versenyauto attervezesehez a hatso szarnyat (vagy mi a rak) scennelni... kb fel ora alatt megvoltak vele es nagyon kezelheto modellt kaptak ami raadasul pontos is volt.. nehezen tudom elkepzelni hogy ugyanezt mas technologiaval letoljak.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51072
Forza Motorsport 3 Veyron modellezés (na jó, scanelés) IRL-wire!!! 😄
Nehéz elhinni, hogy ez a legjobb technika. Fotómodelling? Bár már azt is furcsállom, hogy ekkora reklámérték fejében nem kaptak digitális tervrajzokat, modellt, legalább a kasztniról. Persze, lehet, hogy csak vakítás az egész.

#51071
köszi azt nézegettem már, csak nem akart úgy sikerülni, aohgy szerettem volna <#falbav>

gondoltam hátha itt vkinek van más megoldása rá, de akkor átnyálazom még1x .
thx még1x

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51070
vrayyel itt van egy kis tutor
http://world3d.hu/leckek.php?id=112&page=1
proceduralis mappok
kiindulasnak jo lesz ha megerted ami benne van akkor onnantol kezdve mennie kell ennek is

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51069
Sziasztok!
az alábbi kérdésem lenne, hogy:
szeretnék 1 olyan shadert összehozni, mint pl. amikor 1 adott felület be van festve mondjuk kékre, de a szélei már kopottak és azon meg néhol látszik mondjuk az alap piros szín. mindez tükrözõdve kicsit persze. próbálgattam a mix-et, blendet, vraycomptext-et de nem igazán sikerül :-(
mindezt persze proc. mapokal szeretném.

vkinek van vmi ötlete rá?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51068
hehe😄
jaja most lattam ezzel a programmal wowbol kiszedni meg egy ket jatekbol ki lehet szedni (nwn pl mondjuk ahhoz keszult kulon max exporter is -erdekes megnezni hogy vannak felepitve a modellek neha neha igen trehany munkanak tunik bar a csontozasok kegyetlenek) de sajnos ennel a runes of magic nel nem megy...

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51067
Hmm, pedig valami hasonló cuccot pont ezzel demóztak. Bár könnyen lehet, hogy egy régebbi WoW verzió még smián elindult mellette. Emlékszem, az illetõ, aki kiszedte a modelleket a mentés után 3D nyomatokat készített a karakterekbõl, mintegy WoW figuragyáros. 😊

per aspera ad astra

#51066
en ezt link neztem, de ez ellen le van vedve ez a game, nem hajlando elindulni ugy hogy ha a hatterben fut ez.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51065
Hmm, ennyire kiment volna a fejembõl. 😊 A Wowra nem emlékeztem bakker. 😊 Azért kíváncsi vagyok, mi sül ki belõle. Még anno egy fórumon láttam módszert WoW modellek visszafejtésére, konkrétan DirectX interpreterrel, ami a videókarinak küldött információból szedte vissza a modelleket. Természetesen nem csak Wowban mûködik. 😊

per aspera ad astra

#51064
hehe, pedig beszeltuk gmailen is😄 oregszel igy kozel a 100 fele mar a memoria kopik😊

Midas: koszi ranezek otthonrol. de ez nem wow hanem runes of magic😄 nem tudom mennyire hasonlo a fileszerkezete


"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51063
Van egy max script ami kiszedi neked a mesht raadasul ugy hogy meg az animaciok is benne lesznek erre keres ra m2_import.ms ha kell folteszem valahova de ha jol emlexem csak az alap wownal mukodik mert a bc-ban megvaltoztattak a modeleket valahogy.

the world is mine

Aldaryn
#51062
Játékot. Jeleneteket tolsz. Azt tudjuk. 😛

per aspera ad astra

#51061
jatekot vagy jelenetet?😄
ne kepzelj el tul bonyolult dolgot a jelenetre (sot kifejezetten minimal)
majd ha lesz belole valami mutatom itt ugy is.

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51060
Nem is tudtam, hogy te ilyeneket nyomsz. 😊

per aspera ad astra

#51059
hihi csinalok egy kis jelenetet guildnak es oda kenne az emberkek en meg lusta vagyok lemodelezni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

Aldaryn
#51058
Mire kellenek neked ezek? 😊

per aspera ad astra

#51057
game megvan de abbol nem tudom kiszedni a dx xyz micsodaval mert az le van vedve.
jatek maga valami dds cumoban tarolja a dolgokat. mar szetgugliztam az agyam hogy mivel hogy lehetne kiszedni de nem jot ossze egyik sem hozott eredmenyt
ossz vissz ennyit talaltam de akinek sikerult nem osztotta meg az info-t: link

gondoltam akkor ebbol model viewerbol ki lehetne szedni de nem jott ossze nekem

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51056
jahhh...azt hittem megvan a gáma és onnan ki tudod szedni magát a textúrázott modelt

wow-nál van egy olyan, hogy wowmodel viewer, azzal ki lehet exportálni milkshape-be, onnan obj-ba, onnan meg max-ba

\"Good artists copy, great artists steal.\" - Pablo Picasso & Steve Jobs

#51055
wawa geniusz vagyol!
es akkor most privatba megkerdem hogy hogy csinaltad lepesrol lepesre😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51054
kijózanodtam közben rájöttem hogy így 1xûbb lesz 😄

karakter

a floodért meg sorry <#pias>

#51053
ThomasGins
#51052
Jó kis paprikagenerátort lehetne irni belõle ha lenne értelme
😄

\"So always look on the bright side of death\"