3D Studio MAX

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

#51251
tökéletesen más dolog amirõl beszélsz. a local transformation, mint ahogy a neve is mutatja azt jelenti, hogy az objektumot nem a létrehozás helyén, hanem a beillesztés helyén tudod módosítani(ezt magyarul helyben szerkesztésnek hívnák). amúgy meg szerintem sima szövegértelmezési gond, hogy nem tudjátok a helyben modellezést dekódolni.
amiket felsorolsz az van a max-ben is, de nem váltja ki azt a lehetõséget, hogy objektumokat hozz létre a felhasználás helyén.

#51250
mondjuk mar volt olyan hogy leadas (pentek reggel 8) elotti ejszaka pentek hajnal 3 kor jutott a megrendelo eszebe hogy mi lenne ha minusz egy szint lenne az epuleten es ott meglehett gyozni a megbizot hogy taaaan nem jo otlet...elso es utolso alkalom volt hogy a megrendelot barmirol meg lehetett gyozni😊

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51249
megnyugtató, hogy tõletek függetlenül én is szinte ugyanezen következtetéskre jutottam.
aláírom, hogy a megrendelõket tényleg hullára nem érdekli, hogy a leadás elõti délután változtatnak egy épületen, és ez sajnos a jóindulatú, rendes megbízóknál is így van. végülis pont emiatt képtelenség 8-4ig tartó munkaidõben nyomni ezt az ipart. egyébként én a kiülsõ renderelõktõl is pont emiat idegenkedem (pl. fryrender, maxwell)

#51248
Tamas latom elvesztel a rengetegben 😄



\|/
°°
~^^-
(____)
⌂ ⌂

STO

FRenkie
#51247
NFR /Aigina Aphaia templom rekonstrukció/

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#51246
akkor croppold ki a fotball pályát, engem is érdekel a pixelharc! 😊

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

hunkircsi
#51245
npeter: Sajna a képek publikálása le van tiltva egészen addig, amíg a projekt csak terv szinten mûködik.

RelakS: Poénkodni? Viccelsz ugye? Az elsõ, amit megtanultam, amikor kikerültem Bécsbe, hogy az osztrákoknak tényleg nincsen humorérzékük. Bár ahhoz képest, hogy az ilyen beszólásokat halál komolyan gondolják, én már csak röhögni tudok rajta.

Ki korán kel, poligont lel.

RelakS
#51244
Nem lehet, hogy csak poénkodni akart? <#idiota>

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#51243
nem semmi, végül is majdnem nyilvánvaló volt, hogy megcsinálják valamelyik engine-re is. Ez olyan mint a vray rt a nvidia karesszal.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#51242
<#taps>
mutass képeket 😊 ( felteve ha publikus, igaz nem valószinü itt nézi vmi nemet megrendelõ)

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

hunkircsi
#51241
No, az aktuális hirtelen felindulásból elkövetett felindulás:

Actual Work: Sportközpont. Két focipálya, tribün, meg minden egyéb nyalánkság. Madártávlati nézetet kért a megrendelõ, ahol a játékosok csak néhány pixelnyit látszanak. Gondoltam alap, hogy egy komplett focimeccset összedobok, had örüljön a nép.
Erre visszajön a feedback, hogy két játékos hiányzik a pályáról. <#wow1> Ilyenkor miért nem jut eszükbe, hogy valamelyik esetleg nekifutásból felrúgta az egyiket, és így mínusz kettõ. De most, hogy jobban megnéztem a jelenetet, ezek a marhák nem számolták bele a kapusokat.
Ezek után már direkt kreáltam egy leshelyzetet, nehogy nyugodtan tudjanak aludni <#hawaii>

Ki korán kel, poligont lel.

#51240
ezt mar lattuk igaz?
voltma'?
http://www.pcper.com/comments.php?nid=7801

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

#51239
Local transformations, meg ilyenek gondolom, helyben modellezni ez nem volt túlzottan kifejezõ.
van construction plane és elég komoly snapping is, ez gondolom kiváltja, bár az objektumokat egy specifikus helyre létrehozni (pl autogrid) én sem tudom, de szerkeszteni ternészetesen.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51238
azt, hogy az ajtót pl. azon a helyen modellezem, ahova beilleszteném. sõt azon a síkon is.

npeter
#51237
helyben modellezés: amíg az adott obejktumot len nem modellezed, 1 helyben kell ülnöd, tehát 1 helyben modellezel. Ezt elõsegítendõ a max újabb verzióiban lehetõség lesz bekapcsolni a "helyben modellezés" funkciót. ekkor az ikonok, gombok, menupontok villódzó fénynalábokat bocsájtanak ki magukból egyenesen a kedves user szemeibe, ezáltal mitegy hipnózisban tartva, hogy neki csakazért is 1 helyben kell modelleznie míg kész nem lesz.
uhh, sorry <#falbav>

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

#51236
mit jelent "helyben modellezés"?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51235
elfelejtettem
még 8768

#51234
ezta mit lehet a max helyett témakört már agy párszor végigjártuk al-al.
sajnos én már kicsit begyöpösödött agyú vagyok és úgy gondolom, hogy a workflow akkor a legátláthatóbb és a legrugalmasabb, ha egy adott program kereteit lehetõ legkevésbé hagyjuk el. természetesen most az építészeti látványtervezéssel kapcsolatban mondom ezt.
ahányszor más programban gondolkodunk, mindig van valami hiányosság.
általában véve a következõk:
rhino: ha plugint használunk akkor van ajtó ablak, van renderer, viszont nincs fû fa virág, valamint egy kárpitozott bútor elég nagy kihívás.
modo: elméletileg ez lenne a lehetséges alternatíva, bár én még személyesen nem próbáltam, hogy mit jelent ha egy városrésznyi területtel kell foglakozni(40-50000 objektum)
a c4d modellezési metódusa nekem nem annyira egyértelmû mint a max-é. nem tudom, hogy van-e már benne helyben modellezés, de mindent anullából a helyére rángatni nem túl hatékony. valamint hiányzik az ajtó, ablak, korlát lépcsõ stb...
maya lásd elõzõ.
xsi csak egy picit nértünk bele, de alapvetõen ugyanaz mint a maya-nal.
cad-ben modellezni meg nagyon nehézkes, fõleg, hogy a kedves megrendelõk a leadás napjáig szeretnek változtatgatni, még akkor is, amikor megbeszéljük, hogy nem leszünk úgy készen idõre.
és a legszebb anomália, hogy az archicad-os modelleket valamiért lassabban számolássza.
röviden ennyi. persze minden ponthoz több oldalnyit írhattam volna az elmúl évek tapasztalatai alapján, de szerintem összefeglalának elég ennyi. pl. én ilyen hosszú hozzászólásokat el sem olvasok<#smile>

#51233
Mit nyomhattam meg (illetve inkább hogyan kell visszacsinálni), hogy walktrough módban a WASD-bõl, csak az ASD funkcionál, W-re, E-re és C-re azonnal kilép a walktough-ból? ASD esetén is, végrehajtja a mozgás parancsot ugyan, de mellette a billentyûhöz rendelt alapértelmezett parancsokat váltogatja. A kurzorokkal megy, de nem azokat szoktam használni.

#51232
a rhino jo a rhino szep nagyon fasza kis program meg mindig..
nenad c4d utan rhino konyv?😄

"A kreativitás titka az, hogy ügyesen titkold el a forrásaidat" (Albert Einstein)

lac coo
#51231
Nekem rhino tûnt eddig a legstabilabbnak, leggyorsabbnak, bár ahhoz (sem...) nem értek .

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

lac coo
#51230

Az ég kék, a fű zöld" a Fideszes főgecik gyermekeket erőszakolnak meg!

Mutans Zombi
#51229
Aldaryn, npeter!

Kösz!

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

repvez
#51228
de hiába pipálom be nem változik semmi sem vagy csak bugos a cucc nálam ?
Malakai
#51227
Oh, sry, késõ van úgy tûnik, vége lemaradt, azzal mennie kell. Polyk tuti össze vannak kapcsolva, dupla vertexek?

(\__/) ( X.x) ( } . { )

Malakai
#51226
Tool properties\group polygons.

(\__/) ( X.x) ( } . { )

#51225
upsz a link
link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51224
ha valakinek ujabb videó karija van egy konverter ami támogatja a videókarit - akár 10x gyorsabb konvertálás is lehetséges, sztem sm 3.0

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51223
milyen funkciók/koncepciók?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

repvez
#51222
kicsit off
tud valaki modoban segiteni nekem hogy a bevel tool miért nem akar ugy muködni ahogy kéne ?Ha rányomok akkor egy poligonnal jol mukodik, de ha több poligonbol állo egyszéget szeretnék bevelni akkor külön -külön szedi nem egybe hiába kapcsolom be a group poligon opciot.A helpbe is igy csinálta ott müködött, nálam meg nem , egy 401 verzios van fenn minden defaultra állitva
Aldaryn
#51221
Igen, instabil volt. De rengeteg nagyon kellemes, elõremutató koncepció van benne. Látszik, hogy újkori gyermek, nem hordodzza az elavult koncepciókat, mint a többiek.

per aspera ad astra

#51220
modó tényleg olyan instabil? Mondjuk modonak még fejlõdnie kell, a többi csomag mind komoly animációs modullal rendelkezik.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51219
maya 😄DDD

the world is mine

Aldaryn
#51218
XSI, MODO, c4d, szvsz mindegyik jobb csomag. Majdhogynem MODO viszi a pálmát, na jó, kb olyan instabil, mint MAX. 😊

per aspera ad astra

#51217
pl?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#51216
Használtam már MAXnál jobb 3D-s csomagot. 😊

per aspera ad astra

#51215
próbáld ki a c4d-t ;-)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

npeter
#51214
én pl. külön szoktam modellezni mindent, mint a valóságban. pl. fiók oldalait, elejét, alját, textrúázás után meg összeattacholom. viszont van amikor egyben van pl. 1 takaróléc körbe. ez változó ki hogyan mi módon kezd neki, ember válogatja kinek mi a kézre esõ, szimpatikus.

A biztonsági öv lehet hogy korlátoz a mozgásban, de még mindig nem annyira mint a tolószék.

Aldaryn
#51213
Mindig meglepõdök rajta, hogy még mindig MAXet használok... 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#51212
ati 4850en piszok gyors a viewport, Dx cached mesheket rángatja rettentõ sebességgel, wireframe tûrhatõ, de mindez, ismétlem, mindez mehet a kukába, és szart sem ér, mert a MAX viewport textúra memória kezelése egy kupac trágya. Mivel wireframe módban eléggé korlátozott a munka, shaded módban pedig eléggé korlátozott, ha nem látod a textúrákat, így mindegy milyen hardvert veszel, ígyis, úgyis tépni fogod a hajad, ha egy teapotnál bonyolultabb jeleneten kell dolgoznod.

per aspera ad astra

#51211
2-3 gigás fileokat 90mb/sec el tudok másolni de 3giga felett jelentõsen belassul míg a taszk manager azt mutatja hogy nincsen cahchelés, illetve ki is van kapcsolva, vajon mitõl lassulhat be?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#51210
uj kártyák soft moddolása esetleg?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#51209
Az én módszerem egy objektumon belül több sub-object. Ami a valóságban külön van, az külön is kerül bele, nincs "összedolgozva" a többi résszel. De ez személyes megszokás kérdése. Groupokat nem haználok, mert memóriazabálók kegyetlenül.

per aspera ad astra

Mutans Zombi
#51208
Valaki?

.- ...- ..-.. .-.. . -- ..-.. -. -.-- --- .-.. -.-- .- -. --..-- -- .. -. - .- ... . --. --. --..-- ---... -- .. -. -.. . -. -.- .. -. . -.- ...- .- -. .-.-.-

#51207
gondoltam, hogy azért odavert régen a sima kártyáknak. igaz tényleg elég kevésnek tûnik az a 128 mb. de a nagyobb testvérei meg sokkal drágábbak :-(. igaz a teljesítményt, mint mindenhol itt is meg kell fizetni .

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51206
Nekem pont olyan van, és tapasztalatom szerint, amiben nagyon odavág a játékkártyáknak, az a wireframe (vagy edged faces) megjelenítése, illetve a spline-ok megjelenítésének a sebessége. A 128mb memória sajnos elég kevés, mert ha textúra megjelenítéseket jó minõségben rákapcsolja az ember, akkor érezhetõen belassul, egyébként csak ajánlani tudom. De hogy a mai desktop kártyák hogy teljesítenek ehhez az õskövülethez viszonytva, azt nem tudom. Annakidején, amikor megvettem, nyomába sem léptek. Azóta is ezt használom.

#51205
köszi az infókat. akkor marad a "hagyományos" kártya.

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51204
Ezen táblázat alapján azonos chipre alapul a Geforce FX 5950-essel. Szóval alapvetõen ez egy elég régi kártya már. Ettõl függetlenül az nvidia maxtreme driverrel akár még jobb is lehet max-ban, mint egy jelenlegi gamer kártya, de CAD-en kívül már nem sok mindenre használható. Játszani egyenesen alkalmatlan már.

#51203
sziasztok!
nézegettem az nvidia quadro kártyákat. pontosaban ezt: Nvidia Quadro FX 1300 128M PCI-e
ezt tipikusan grafikus gártya? értem ez alatt hogy maxozásra ez lenne a legideálisabb? mennyivel másabb mint pl, 1 ati hd4870?? ezen is mennek a játékok egyéb programok? vagy tökre elvagyok tájolva?

Alkoholista az aki annyit iszik mint én, csak ellenszenves.

#51202
Helyes! 😄

lazításnak, csajok 50 felett, nem semmi...

link

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.